국경과 삶의 이야기는 이상합니다.

올해의 가장 주목할만한 에피소드 게임의 마지막 장.

에피소드 게임이라는 개념을 완전히 수용 했습니까? Telltale Games는 현대 게임에서 가장 진취적이며 중요한 스튜디오 중 하나로 계속해서 파도를 만들고 있지만, 누구나 자신의 발자취를 따라가는가? 그들은 할수 있나?

스퀘어 에닉스가 "Hitman"이 반 에피소드 일 것이라고 발표했을 때, 특정 날짜에 게임의 일부를 앞으로 몇 주간에 걸쳐 발표 할 때 사람들은 마음을 잃었고이 게임은이 분기보다 지연되었습니다. 시에라의 "킹스 퀘스트"는 잘 받아 들여진 첫 장을 가졌지 만, 이제는 우리가 열심히 일하는지 잠깐 기다리고 있습니다. 그리고 Square-Enix와 Dontnod의 "Life is Strange"라는 유명한 모험이 있습니다.이 모험은 눈에 띄는 최고치를 가지지 만 방금 발표 된 마지막 장에서 실망스러운 최저점에 이릅니다.

한편, Telltale은 "Minecraft : Story Mode"(틀림없이 첫 번째 실수)를 공개하고 다음 달에 " Borderlands에서의 이야기 "및 다음 달의 "Game of Thrones"에 대한 책을 닫습니다.

"이야기 (Tales)"는 2015 년 게임 오브 게임 (The Game of the Year)에서 특히 Telltale이 제작 한 최고의 에피소드 ( "The Walking Dead" 방법). 그리고 나는 다음 달에 "게임 오브 스론 (Game of Thrones)"의 결론에 대해 큰 기대를 걸고 있습니다. "Borderlands에서의 이야기"가 끝내기가 어려울 것이라고 생각하게하는 방식으로 끝났지 만.

"여행자의 금고 (Vault of the Traveler)"는 "국경 지대의 이야기"의 다섯 번째이자 마지막 장이 왜 그렇게 효과적입니까? 규모. 이 시리즈의 작가들은 인간과 로봇의 이야기를 "반지의 제왕 : 왕의 귀환"의 마지막 장을 떠올리게하는 방식으로 그것들보다 훨씬 더 큰 것을 가진 그 핵심에 병합하는 방법을 발견했다. 것은 모두 만족 스럽지만 거의 끝 점이 많습니다.)

나의 "이야기"경험이 당신과 다르다 - 그것이 Telltale Game의 갈고리이다 - 대부분의 사람들은 보물을 위해서뿐만 아니라 서로를 위해 싸우는 동맹 자들의 승무원들과 함께 동일한 일반적인 내러티브로 끝날 것이다. "이야기"에 대한 많은 질문에 답을 얻었습니다. 처음에는 Fiona와 Rhys를 포로로 잡았고, 금고에 무엇이 있고, Gortys의 역할은 무엇인지 등입니다. 그러나 "여행자"에 대한 주목할만한 점은 정서적 인 영향입니다 .

예기치 못한 영웅과 놀라운 희생이 게임의 과정에서 선택한 선택에 따라 안내됩니다. 이것은 환상적인 글이며, 2015 년의 어떤 게임에서나 최고 중 하나입니다. 그리고 나는이 캐릭터가 피할 수없는 두 번째 시즌에 돌아올 때까지 기다릴 수없는 아름다운 노트에서 끝납니다.

내가 "Borderlands에서 온 이야기"의 끝 부분에서 느낀 점을 묘사하기에 적합한 단어가 있다면, 그 반대는 "Life is Strange"라는 나의 마지막 순간을 묘사합니다. 다른 네 장을 통해 해본 적이 있다면, 마지막 한 장이 Max가 납치 당했고 Chloe가 총에 맞은 채로 절벽 위로 달려 들어간 것을 알 것입니다.

마지막 챕터는 맥스가 인질로 잡혀 고비를내어 거의 통제 할 수없는 현저한 비트로 고문을합니다. 지금까지는 정말로 많은 캐릭터가 아닌 정신병자의 말을 듣지 않으면 안되며, 대화를 안내 할 사소한 선택 만 할 수 있습니다. 설화 적으로 실망 스럽습니다. (부팅 할 때 끔찍한 음성 작업이 있습니다.)

Choice는이 오프닝 에서뿐만 아니라 "Life is Strange"의 마지막 부분에서 제거 된 것처럼 느껴집니다. 이상하게 생기고 이상해지며, 나는 종종 컷씬을 앞으로 밀고있는 것처럼 느껴집니다. "Life is Strange"는 눈에 띄지 않는 최소한의 성격의 순간에서 가장 잘 보입니다.하지만 Telltale이 옳은 일을 보여 주며이 게임에서는 그렇지 않습니다. 에피소드 게임이 작동하려면 저작자를 느껴야합니다. 에피소드를보고 쓰기 만하면됩니다.