미야모토, 더 큰 개발자 창의력 요구

닌텐도, 비디오 게임 산업을 지배 할 수 있다고

사토루 이와타 (Satoru Iwata)가 여전히 수술에서 회복되면서 닌텐도의 최신 주주 인 Q & A는 막연한 대답과 불명확 한 약속을하는 임무를 맡을 다른 임원을 필요로했다. 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)가 다음 젤다 게임의 방향에 대한 몇 가지 힌트를 제공하고 업계에서 더 큰 창의력에 대한 필요성에 대한 흥미로운 연설을 했음에도 불구하고, 종종 길항 적 질문은 종종 그 대답보다 흥미 롭습니다.

주주들의 질문 : 원주민들은 불안한 상태입니다.

일부 E3 영상물에 대한 소프트볼 요청과 주총에 대한 비디오 게임 선물에 대한 호소가 급속도로 격추 된 이후, 질문에 불만과 불신이 증가하는 것으로 나타났습니다. 몰입 형 싱글 플레이어 게임 부족에 대한 불만이 HD 학습 곡선에 있다고 비난했습니다. 비디오 게임 (이상한 투자 선택)에 대한 논의에서 회의가 너무 어려워했고, 이와타가 Nintendo의 재정적 인 쇼를 사임하지 않은 것을 불만스럽게 생각한 주주가있었습니다. 게이머는 닌텐도가 앞으로 건강 장치 제조업체가 될 수 있다는 우려를 표명했다. (닌텐도가 제안한 "삶의 질"시스템에 대한 참조) 오히려 회피적인 건강 개선이 기대된다. 재미있는 의심스러운 주주가있다. 이와타 현 밖에서는 대부분의 닌텐도 이사가 거의 주식을 갖고 있지 않다고 우려하고있다.

젤다 : 진화가 다가옵니다

미야모토는 곧 발표 될 Zelda Wii U 의 전설 에 대한 새로운 정보를 제공하지 않으려 고했지만, "Wii U 시리즈를 새롭게 진화시킬 준비를하고있다"고 말하면서, 플레이어가 " 3DS에서 젤다의 전설 : 세계 사이의 링크 ".

미야모토의 성공의 열쇠 : 정체 된 산업에서 창의력

미야모토의 가장 흥미로운 발언은 비디오 게임 퍼블리셔의 어려움과 '50 년대와 60 년대의 영화 스튜디오의 어려움을 비교 한 질문 끝에 끝났다. 미야모토는 야마 우치 히로시 (Yoshinori Hiroshi) 사장이 "엔터테인먼트 업계에서는 오직 하나만이 강해지고 모두가 강해질 수있다"고 언급하면서 "E3에서 소프트웨어의 다양성이 부족하다는 말은 비디오 게임 업계의 창조자로서의 창의적인 미숙의 계시" 전례가없는 무언가를 만들면 ... 소비자들은 다른 사람들에게서 제품을 구입할 필요가 없다고 생각하기 때문에 다른 사람들의 약점이 약해질 것 "이라고 말했다.

"내 의견은 잘못 해석 될 수 있습니다.하지만 디지털 콘텐츠 분야에서는 창의성이 아직 미숙하다고 생각합니다. 만화와 영화의 세계에는 자신의 콘텐츠를 제작할 때 이전보다 훨씬 창의적으로 도전하고있는 사람들이 있습니다. 저는 우리가 아직 과도기에 있고 결국 우리가 창의력의 본질을 확장하고 풍부하게하는 단계로 나아갈 것이라고 믿습니다. 우리가이 도전을 놓치지 않고 닌텐도를 관리 할 수 ​​있다면, 우리는 업계를 지배하는 새로운 엔터테인먼트를 창조 할 수있을 것 "이라고 말했다.

닌텐도는 캐릭터와 장르의 재활용에있어서 창의성이 부족하다고 비난 받았다. 미야모토가 새로운 아이디어를 과감하게 만들 것인지 아니면 단순히 뱉어내는 것인지 명확하지 않다.