암살자의 신념 확인 검토

Stab, Hide, Stab

2008 년 App Store가 출시 된 이래로 Ubisoft의 Assassin 's Creed만큼 많은 아이폰이 출시되었다. 스튜디오는 탁상 형 카드 게임에서 멀티 플레이어 경기장에 이르기까지 모바일에서 상상할 수있는 거의 모든 종류의 게임을 출시했습니다. Assassin 's Creed IV : Black Flag - 공해 모험 모든 사람들이 좋아하는 부분을 재현 한 위대한 해적 게임조차 있습니다.

이 중 많은 것들이 가장 오래된 모바일 게임의 길을 걷고 있지만 어쌔신 크리드 (Appassin 's Creed)가 앱 스토어에서 본 릴리스에도 불구하고 콘솔 원본의 은밀한 재미를 정확하게 재현하려는 게임은 결코 없었습니다. Assassin 's Creed Identity는이 감독을 시도하고 수정하는 첫 번째 게임이며, 용감한 노력을하지만 궁극적으로 점수를 놓칩니다.

이게 뭐야?

시리즈에서 가장 좋아하는 시대와 로케일 (이탈리아 르네상스)로 돌아온 플레이어는 까마귀의 신비를 푸는 일련의 임무를 시작했습니다. 그 이야기보다 더 이야기 할 수 있으면 좋겠지 만, 게임 플레이를 통해 이야기를하는 전통적인 Assassin 's Creed 게임과는 달리, Identity의 서사는 텍스트 기반 임무 묘사에서 제외되어 게임 플레이가 "Crow를 식별"또는 "이 캐릭터를 암살"과 같은 작업을 통해 음모를 전달하십시오.

슬프게도, 이것은 시리즈 팬들을위한 유일한 타협이 아닙니다.

Assassin의 Creed Identity는 프랜차이즈가 알려져있는 은신처, 등반, 은밀한 살인을 재현하기 위해 최선을 다하지만, 게임 플레이는 콘솔의 대응 물에서 크게 벗어났습니다. 예를 들어, 빌딩 승천에 가장 좋은 방법을 찾아내는 대신, 엄지 손가락을 벽쪽으로 움직이면 암살자가 자동으로 상단으로 이동합니다. 주간에 가드를 살해하십시오. 그러면 시간의 90 %를 아무렇지도 않게 걸을 수 있습니다. (나머지 10 %는 두 명의 단추 도청을 모두 취하거나 옥상으로 탈출하여 열이 없어 질 때까지 기다리는 10 ~ 20 초 정도 걸리는 가드도 있습니다.

그러나 재미 있습니까?

그 지역은 대단히 크지 않으며, 임무는 대단히 흥미롭지 않습니다. 이것은 간단한 살인 퀘스트, 에스코트 임무 및 르네상스 우편 서비스를 즐기는 게임입니다. 하나의 오픈 월드가 아닌 레벨 기반 디자인을 제공함으로써, 게임은 모바일 감각을 향해 더 많이 기울어집니다. - 그러나 이것은 궁극적으로 Assassin 's Creed 게임과 함께 제공되는 발견의 즐거움을 줄입니다.

선교 단체는 때로는 약간의 고기 맛이 느껴진다. 다섯 번째 선교회 인 "깨어진 쇠사슬"은 개인적으로 가장 좋아한다. 이 경우, 나는 도시에서 잡혀 있던 죄수를 해방시킬 필요가 있었지만 그렇게하기 위해서는 뇌물을 줄 수있는 경감을 찾는 동안 정기적 인 경비원의 시선을 피할 필요가있었습니다. 이처럼 선교사가 약간의 흥분을 감추고 게임의 기본 기술을 많은 도움을주었습니다. Assassin의 신념 정체성이 모두 이렇게 느껴 졌다면, 나는 그들이 정말로 무언가에 관련되었을 것이라고 생각합니다.

하지만 잠시 후 각 선교회를 열어도 고통 스러울 수 있습니다. 접근은 당신의 현재 수준에 달려있다. 간단히 임무를 완수하는 것은 처음 몇 단계에서 레벨을 올릴 수있는 충분한 XP를 얻게 될 것이고, 꽤 빨리 나는 이야기의 다음 부분을 풀 수있는 경험이 없었다. 이것은 과거의 임무를 통해 갈아 가거나, 완료 할 단일 작업을 제공하는 간단한 "계약"에 참여하고 보통 1 분 내에 마무리 할 수 ​​있음을 의미합니다.

눈이 쉬움

게임 플레이에서 부족한 점은 Assassin 's Creed Identity가 영상을 보완합니다. App Store에는 멋진 게임이 많이 있지만, Assassin 's Creed Identity가 왕위 계승을 주장 할 수 있다는 사실을 부인할 수는 없습니다. 환경이 영감을주는 Assassin 's Creed II의 예술 방향에 너무 가깝게 보이는 순간이 있습니다. 간단히 말해, "모바일 게임이 너무 화려합니다!"라는 게임을 찾고 있다면 아무도 Assassin 's Creed Identity를 보여주지 않으면 누구도 당신과 논쟁하지 않을 것입니다.

그리고 여기에도 이상한 타협이있었습니다. 임무는 일반적으로 새로운 장비에 대한 보상으로 만납니다. 그러나 이것들을 장착하면 자신의 모습을 변경하지 않고 캐릭터의 상태를 바꿀 수 있습니다. 2016 년에는 큰 예산의 모바일 게임을 찾기 힘들 것입니다. 게임을 만들면 내 캐릭터가 얼마나 차가워 졌는지 알 수 있습니다. " 그리고 사용자 인터페이스는 매우 복잡해 졌기 때문에 전체적인 경험을 끔찍하게 느낄 수 있습니다. 그래서 내가 어떻게하는지 알지 못해도 게임 중반에 옵션 메뉴를 반 십여 번 트리거했습니다.

더 많은 돈을 제발

Assassin Creed Identity는 프리미엄 가격의 프리미엄 iPhone 게임이지만 항상 그런 것은 아닙니다. 이 게임은 처음 출시되기 2 년 전에 일부 시장에서 소프트 - 출시되었으며, 그 당시에는 무료로 즐길 수있는 경험이었습니다.

무료 게임에서 소프트 유료로 전 세계 유료 버전으로 성공적으로 전환 한 다른 게임들도 있지만, 그 중 몇 안되는 게임입니다. Hitman : 스나이퍼는 이것이 잘 작동 할 때의 좋은 예입니다. 암살자의 신념은 그렇지 않습니다.

Assassin 's Creed Identity의 진도를 제한하는 에너지 타이머는 없지만, 원하는 것을 조금 더 얻기 위해 실제 돈을 쓸 수있는 여러 가지 단서와 알림이 있습니다. 단조 무기는 오래된 물건을 파괴 할 필요가 없습니다. 게임 내 통화를 사용해야합니다. 두 번째 암살자를위한 슬롯을 원해? 여기에도 게임 내 통화 톤이 필요합니다. 또는 당신이 얻은 새로운 스킬 포인트를 보내고 싶을 수도 있습니다. 원하는 스킬을 구입할 수있는 통화가 충분하기를 바랍니다.

그것은 심지어 여러 통화를 가지고 있다는 게임에 대해 많은 것을 말해줍니다.

무료로 즐길 수있는 세상에 이것은 괜찮습니다. 그러나 대부분의 소비자는 다운로드를 위해 지불 한 게임이 이미 돈을 벌어 들인 돈으로 만족할 것이라고 기대합니다. "통화가 충분하지 않음"이라는 인공 벽이 다른 모든 구성 요소를 가졌을 때 느끼는 것은 어떤 게임에서도 잔인한 느낌이며, 이미 지불 한 게임 인 경우 완전히 죄가 있습니다.

나는 그것을 사 느니?

Assassin 's Creed Identity는 나쁜 게임이 아니지만 특히 좋지 않습니다. 그것은 Assassin 's Creed 시리즈에서 적절한 게임의 모습을 가지고 있으며, 게임 플레이를 모방하려고 노력하지만 프랜차이즈의 영혼이 어떻게 든 결석 한 것을 부정하는 것은 아닙니다. 짧은 미션으로 게임 플레이와 단순한 목표를 없애고 , 프랜차이즈에서 적절한 게임을하는 것보다 Assassin 's Creed에 대한 설명에 누군가가 사용할 수있는 모형과 같은 느낌을줍니다.

재생할 수 있고 부분적으로 흥미로워 지지만 시리즈 팬은 그 한계로 인해 좌절하지 않을 것입니다.

Assassin 's Creed Identity는 App Store에서 사용할 수 있습니다.