죽어가는 빛은 야망의 짧은

나는 최근에 모든 현대 생존 공포 게임이 레지던트 이블 에게 어떻게 빚을 졌는지, 그리고 그 장르가 단순히 그 방적사와 상투어를 반복하는 대신 위대한 Capcom 시리즈를 존중하는 방식으로 부활 할 것을 기대한다고 썼다. 나는 아마도 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 죽는 빛 이 우리의 공포를 사랑하는기도에 대한 해답이 될 것이라고 생각했다. 그렇지 않습니다.

나를 잘못 이해하지 마라. 죽어가는 빛 은 끔찍한 게임이 아니다. 여기 저기에 훌륭한 아이디어가 있습니다. 그것은 많은 생존 공포 게임, 특히 죽은 섬 게임과 심지어 약간의 좌파 4 데드에서 그들이 좋아하는 것을 떠올리게합니다. 그러나 죽어가는 빛 의 몇 가지 명백한 요소가 있음을 부정하는 것은 불가능합니다 . 게임의 일부 부분은 심각하게 저개발 상태 였고 재미만큼이나 좌절감을 남겼습니다. 전투가 일치하지 않을 수 있으며 시각적으로 심도가 문제가 될 수 있으며 파 쿠르 스타일의 메 커닉이 당신을 미치게합니다. 한 극을 타면서 다른 극으로 뛰어 넘는 방법을 알아 내려고 애쓰는 데 과도한 시간을 보냈습니다. 좌절 된 지루함보다 무서운 것이 없습니다.

세계의 끝에서 새로운 트위스트

그것은 가혹하고 약간의 불공평합니다. 제가 말했듯이, 죽는 빛 안에서는 정말 재미있는 세트와 아이디어가 있습니다. 그것들을 뚫고 지나갈 때마다, 그리고 좌절감을 줄 수있는 아이디어가 있습니다. 현재 SO와 마찬가지로 많은 게임들이 (문젠데, 폴 아웃 ), 문명이 무너지면 죽어가는 빛 이 생겨 대부분의 지구 주민들이 뇌를 먹는 좀비가되어 태양이 사라지면 더 강해집니다. 죽어가는 빛 은 죽이는 것 이상의 생존에 관한 것입니다. 당신은 당신이 싸울 것보다 더 많이 달릴 것입니다. 무기, 함정, medkits, 폭죽을 만드는 데 필요한 부품을 찾는 데는 상당한 시간을 할애해야합니다. 살아 남기 위해 필요한 도구를 찾는 게임입니다.

당연히 게임은 야심적 인 게임이되고, 충성스런 독자는 게임 개발에서 야망을 얼마나 가치있게 여기는 지 알게 될 것입니다. 이 제목은 명백하게 죽은 섬 과 DNA를 공유하지만, 게임과 같이 혀로는 보이지 않습니다. 만화 같거나 정상이 아닙니다. 위험은 진짜다고 느낍니다. 아드레날린은 달리고 뛰어 올라야 할 때 가능한 한 빨리 심장 경주를해야한다는 것을 깨닫게됩니다. 그리고 그 순간, 죽어가는 빛 납니다.

나를 믿지 마라.

그 순간에 문제가 발생합니다. 당신이 선반에 뛰어 들면 어색한 전환, 전투와 움직임 모두의 frustratingly 일관성 역학. 1 분, 당신은 머리에 업 그레 이드 된 리드 파이프 스퀘어로 좀비를 치는 중이며 거의 등록도되지 않습니다. 다음으로, 당신은 나무 판자로 언데드를 훔쳐 가고 있습니다. 근접 전투에는 약간의 성가심이 있지만, 달리기 / 뛰어 넘기 / 달리기와 비교할 때 아무런 차이가 없습니다. 얼마나 멀리, 얼마나 높이, 얼마나 빨리 점프 할 수 있습니다. 일관성이 없습니다. 그리고 그 부서에 일에 의존하는 게임에 대한 모순은 빠르게 악화 될 수 있습니다. 나는 게임이 내게 다음에하고 싶었던 일과 그 일을하는 방법을 파악하려고 노력하면서 서술에서 너무 자주 벗어났다. 나를 오해하지 마라. 나는 퍼즐을 푸는 것을 좋아한다. 그러나 캐릭터의 특징을 파악하고 간단한 버튼 구성으로 올바른 작업을 수행하는 것의 차이점이 있습니다.

당신은 Dying Light 에서 종종 후자를 할 입니다.

그러나이 게임만큼이나 실망 스럽기는하지만 좀비와 생존 호러 장르의 열혈 팬을 찾아 볼 가치가 있습니다. 우리는 그 다음의 주민등록 , 그 다음 사일런트 힐을 기다리고 있습니다. 죽어가는 빛 은 "다음 큰 일"이 아니지만 누군가가 그 영향력있는 자부심을 만들기 위해 만들 수있는 토대가 포함되어 있습니다. 시작입니다. 어디로 가는지 봅시다.

면책 조항 : WBIE는이 게임의 리뷰 사본을 제공했습니다.