헤드폰 서라운드 사운드 - 기본 사항

헤드폰을 사용하여 서라운드 사운드 듣기 - 알아야 할 사항

자연 환경에서 소리가 들리거나 스피커를들을 때 , 거리, 벽면 반사, 청취 환경에서 다른 물체로 튀는 소리, 그리고 어깨와 머리 부분에서 떨어져 있기 때문에 소리가 다른 시간에 귀에 전달됩니다. 사실, 한쪽 방향에서 오는 소리 (왼쪽부터 말함)는 비록 왼쪽 귀에 먼저 들리더라도 사운드가 환경을 통과 할 때 오른쪽 귀에 의해 덜한 방식으로 계속 들립니다.

이 모든 요소는 귀에서 나오는 음원의 거리에 관한 정보를 제공합니다. 머리와 귀가 소리와 상호 작용하는 방식을 HRTF (Head Related Transfer Function)라고합니다.

HRTF 외에도, 자신의 환경에서 움직일 때 소리의 특성이 바뀌고 소리를 방출하는 움직이는 물체가 자신과 거리를두고 (Doppler Effect로 이어짐) 변화합니다.

너의 머리 속에는 소리

자연계에서 또는 스피커를 통해 소리가 들리는 것과 달리, 유선 헤드폰 이나 TV를 무선으로 연결된 헤드폰을 사용하여 오디오 (음악 또는 영화)를 청취 할 때 소리가 머리카락에서 발생하는 것으로 보이므로 부 자연스러운 현상입니다.

그 이유는 헤드폰을 착용 할 때 모든 소리가 동시에 귀에 도달하기 때문입니다. 즉, 거리 신호 및 자연적 소리 반사가 없으므로 HRTF 효과가 무효화됩니다. 결과적으로 모든 것이 머리 안쪽에서 오는 것처럼 들립니다. 헤드폰 환경에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 귀에 들어오는 소리조차도 헤드폰 환경에서 멀리 떨어진 곳에서 머리의 왼쪽 또는 오른쪽에있는 것처럼 들립니다.

이를 보상하기 위해 귀가 소리가 자연 환경에 노출 될 때와 같이 귀에 도달하는 소리의 특성에 더 가깝게 근접 할 수있는보다 자연스러운 깊이로 사운드를 전달하는 헤드폰 청취에 사용할 수있는 다양한 기술이 있습니다. 개방형 또는 폐쇄 형 헤드폰을 사용하더라도 음향 신호에 영향을 미칠 수 있습니다.

사운드 필드 확장

스테레오의 경우 음장을 확장하면 중앙 채널의 사운드 요소 (예 : 보컬)를 앞에 놓고 왼쪽 및 오른쪽 채널을 머리의 왼쪽 및 오른쪽에서 멀리 배치 할 수 있습니다.

서라운드 사운드를 사용하면 작업이 더욱 복잡해 지지만 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 왼쪽 서라운드, 오른쪽 서라운드 또는 다른 채널 (서라운드 사운드) 큐를 머리 경계선 너머의 "공간"에 정확하게 배치 할 수 있습니다 그것보다.

모든 헤드폰 페어로 서라운드 사운드

헤드폰 서라운드 사운드에 액세스하는 한 가지 방법은 다음 형식 중 하나를 사용하여 서라운드 사운드 프로세싱을 제공하는 홈 시어터 수신기 , AV 프리 앰프 프로세서 또는 모바일 장치를 사용하는 것입니다. 헤드폰 잭에 모든 헤드폰 세트를 연결하고 적절한 형식을 사용하면 액세스 할 수 있으며 사운드 바나 스피커가 없어도 서라운드 사운드를들을 수 있습니다.

위의 기술은 청취자에게 소리를 내고 청취자의 머리에서 제거하고 머리 주위의 앞과 옆 공간에 음장을 배치하는 가상 서라운드 환경을 만드는 알고리즘을 사용합니다. 스피커 기반 서라운드 사운드 시스템.

위에서 언급 한 기술의 주요 이점은 헤드폰 세트가 있으면 작동하므로 특별한 헤드폰이 필요하지 않습니다. 각 방법에 필요한 서라운드 헤드폰 오디오 처리는 모두 홈 시어터 수신기, 프리 앰프, 서라운드 사운드 프로세서 또는 다른 호환 장치에 통합되어 헤드폰을 연결합니다. 또한 이러한 기술은 무선 헤드폰에서도 작동 할 수 있습니다 ( Bluetooth 는 스테레오로 제한됩니다).

홈 시어터의 경우 홈 시어터 수신기 (또는 고려중인 스피커)가 Dolby 헤드폰, Yamaha Silent Cinema 또는 다른 헤드폰 서라운드 사운드 처리 시스템을 사용하여 어떤 헤드폰 세트라도 사용할 수 있는지 확인하십시오.

그러나 홈 시어터 수신기 또는 헤드폰 청취를 제공하는 다른 장치에 서라운드 사운드 헤드폰 처리 기능이 내장되어 있지 않더라도 일부 헤드폰의 경우 서라운드 사운드 청취 환경에 계속 액세스 할 수 있습니다. 하나의 예가 다음에 논의되는 Ultrasone S-Logic 헤드폰입니다.

Ultrasone S-Logic 헤드폰 서라운드 시스템

헤드폰 서라운드 사운드에 대한 또 다른 유형의 접근법은 독일의 헤드폰 제조업체 인 Ultrasone이 채택한 것입니다. Ultrasone 접근 방법을 다른 것으로 만드는 것은 S-Logic을 통합하는 것입니다.

S-Logic의 핵심은 헤드폰 스피커 드라이버의 위치입니다. 운전자가 이어 패드 중앙에 위치하지 않아 귀에 직접 소리가 나기는하지만 약간 벗어납니다.

운전자를 중심에서 벗어난 위치에 놓으면 소리가 외측 귀 구조로 먼저 보내지며 더 자연스러운 방식으로 중간 및 내이에 유입됩니다. 다시 말해서 자연에서나 스피커를들을 때처럼 소리가 들립니다. 소리가 먼저 외이에 이르면 중간 및 내이쪽으로 보내집니다.

이 접근법은 매우 잘 작동 할 수 있습니다. 사운드 스테이지의 팽창성과 방향성에 대한 인식이 증가하고 있습니다. 사운드가 좌우로 들어오는 대신에 사운드 스테이지가 이어 패드 테두리를 넘어서 열렸습니다. 소리는 내 귀의 약간 위 및 약간 뒤에뿐만 아니라 정면에서 약간 나타난다. 음악으로는 음성 및 악기 배치가 매우 정확하고 뚜렷했습니다.

물론이 효과의 정도는 연주되는 소스 자료에 따라 다릅니다. 실제 5.1 또는 7.1 라우드 스피커 설정 (후방 음향 효과는 미미함)을 청취 할 때와 마찬가지로 Ultrasone S-Logic 시스템으로 DVD 및 Blu-ray 서라운드 사운드 트랙을 듣는 것과 동일한 경험은 아니지만 신뢰할만한 경험입니다 .

한 가지 단점은 센터 채널이 충분히 먼 거리에 위치하지 않는다는 것입니다. 그것은 당신의 머리의 중앙과 약간 위에 더 있습니다. 반면에, 왼쪽, 오른쪽 및 서라운드 효과는 충분한 공간과 방향을 가지고 있습니다.

Ultrasone은 음악 CD 또는 DVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-ray 사운드 트랙 자료를 청취하기에 적합하며 혁신적인하면서도 간단한 헤드폰 접근 방식을 채택했으며 추가 장비 나 특수 사운드 처리 요구 사항은 없습니다. 헤드폰 이외. 이 효과는 헤드폰 연결이있는 모든 앰프 또는 수신기에서 사용할 수 있습니다.

젠하이저와 소니의 대안

Sennheiser와 Sony는 또 다른 헤드폰 서라운드 사운드 옵션을 제공합니다. 이 시스템은 무선 헤드폰과 특수 헤드폰 서라운드 사운드 디코더 / 프로세서 / 앰프를 결합합니다. 하나 이상의 더 많은 소스 장치를 "프로세서"에 연결하고 오디오 신호를 헤드폰에 무선으로 전송하고 스테레오 또는 가상 서라운드 사운드를들을 수 있습니다.

게이머를위한 헤드폰 서라운드 사운드

지금까지 논의 된 헤드폰 서라운드 사운드 솔루션 외에도 콘솔 및 PC 게임 환경을 겨냥한 추가 접근법이 있습니다.

이 옵션은 콘솔 또는 PC의 내부 디코더 / 프로세서 (추가 소프트웨어 설치가 필요할 수도 있음) 또는 게임 콘솔 또는 PC와 게이머 간의 연결 경로에 배치 된 외부 디코더 / 프로세서에 연결되는 헤드폰을 사용합니다. 결과적으로 시각적 인 게임 플레이를 보완하는 친밀한 몰입 형 가상 (예 : DTS Headphone : X 또는 Dolby surround) 청취 경험을 제공합니다.

다음은 헤드폰 제품의 예입니다.

결론

따라서 헤드폰 감상 환경에서 사용하기 위해 서라운드 사운드에 액세스하는 몇 가지 방법이 있습니다.

네 가지 접근 방식 모두 작동합니다. 실제로 듣기 요구 사항에 가장 적합한 옵션으로 귀결됩니다.