DTS MDA는 오디오의 미래인가?

01 of 04

DTS 다차원 오디오 데모 ... Real을 위해

QSC

몇몇 기업들은 서라운드 사운드 시스템에 대해 7.1 채널 이상의 사운드, 즉 몰입 형 오디오로 알려진 아이디어를 추진하고 있습니다. 돌비 아토 모스 (Dolby Atmos)는 100여 편의 영화에 사용되었으며 현재 전세계 300 개 이상의 극장에 설치되어 있습니다. Barco Auro-3D 시스템은 2014 년 현재 약 150 개 영화관에 있으며 30 개 이상의 영화에 사용되었습니다. 하지만 영화 제작 커뮤니티의이면에는 Dolby 경쟁사 인 DTS가 주축이 된 프로 오디오 회사의 컨소시엄이 다차원 오디오 또는 MDA라는 다른 아이디어를 내걸었습니다.

DTS는 로스 앤젤레스 지역의 특별 복장 극장에서 데모를 실시했습니다.

다행히도, 나는 그 극장에서 한시간 만에 살았고, 연극이 열리기 전에 이른 아침에 MDA 데모를 얻을 수있었습니다. 나는 보통 서라운드 사운드 커버리지를 홈 시어터 전문가 인 로버트 실바에게 맡기지 만 몰입 형 사운드가 언젠가는 스테레오 시스템에 거의 영향을 미치기 때문에 MDA가 할 수있는 것을들을 기회가 있다고 생각했다.

나와 함께 따라 가면서 MDA가 어떻게 작동하는지 그리고 어떻게 들리는 지 설명하겠습니다.

02 of 04

MDA : 어떻게 작동 하는가?

QSC

홈 시어터 전문가 로버트 실바는 이미 MDA에 대해 깊이있는 설명을 해 놓았 지만 여기에는 기본이 있습니다. 7.1 채널 시스템을 홈 시어터 또는 상업 영화관에 사용하면 프론트 좌측, 센터 및 우측 스피커가 있습니다. 2 개의 측면 서라운드 스피커; 2 개의 후면 서라운드 스피커; 및 하나 이상의 서브 우퍼를 포함한다. Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX 또는 DTS Neo를 사용하여 전면 / 후면 및 측면 서라운드 스피커 사이에 전면 높이 스피커 및 / 또는 여분의 스피커 쌍을 추가하여 오디오 / 비디오 수신기 중 일부를 9.1 또는 11.1까지 찰 수 있습니다 . X 프로세싱을 사용하여 여분의 채널을 유도합니다.

몰입 형 시스템은 천장에 스피커를 추가하여 한 단계 더 나아가보다 포괄적이고 사실적인 서라운드 효과를 제공합니다. 또한 이미 화면 뒤의 프론트 좌측, 센터 및 우측 스피커에 스피커를 더 추가 할 수 있으며 기존 어레이 위에 배열 된 추가 서라운드 스피커를 추가 할 수도 있습니다. 이 스피커는 사운드 효과가 특정 특정 스피커로 격리 될 수 있도록 개별적으로 지정할 수 있도록 설정할 수 있습니다. 또는 패닝 효과는 7.1과 같이 네 그룹의 스피커 대신 16 또는 20 개의 별도 서라운드 스피커로 이동하여 극장 주위를 부드럽고 일관되게 이동할 수 있습니다.

Dolby Atmos는 본질적으로 기존의 7.1 시스템에 접목 된 추가 채널입니다. 연사는 7.1과 같이 그룹으로 처리하거나보다 몰입 효과를 내기 위해 개별적으로 처리 할 수 ​​있으며 두 줄의 천장 스피커도 추가 할 수 있습니다.

MDA는 모든 동일한 스피커를 처리 할 수 ​​있습니다. 더 자세히 - 필자는 데모에서 천장에 3 줄의 스피커를 사용하고 기존에 배치 된 측면 서라운드 위에 2 개의 높이의 스피커와 사이드 서라운드 스피커를 추가로 추가하여 왼쪽, 높이 스피커를 화면 상단에 놓습니다.

DTS의 기업 전략 및 개발 담당 수석 이사 인 존 켈로그 (John Kellogg)는 다음과 같이 지적합니다. "우리는이 모든 스피커가 몰입 형 영화에 반드시 필요하다고 제안하지는 않습니다. 이 설치 작업은 실제로 실험실로 통합되어 여러 가지 스피커 조합을 테스트하고 시연 할 수 있습니다. 이 설치에는 현재 영화관에있는 스피커 구성과 앞으로 제공 될 스피커 구성이 포함됩니다. 그러나 물론 그들을 모두 사용하는 것은 정말 재미 있습니다. "

MDA와의 기술적 인 차이점은 믹스와 오디오 음장에 대해 생각하는 것입니다.

MDA는 "객체 기반"오디오 시스템이라고 불리는 것입니다. 대화, 각 사운드 효과, 사운드 트랙 음악의 각 조각 및 사운드 트랙 믹스의 각 악기 조각은 오디오 "개체"로 간주됩니다. 특정 채널 또는 채널 그룹 (예 : 2 채널 스테레오 녹음 또는 5.1 채널 또는 7.1 채널 멀티 채널 사운드 트랙)에 사운드를 녹음하는 대신 MDA 파일의 일부로 모두 내 보냅니다. 파일에는 각 사운드 또는 오디오 객체에 특정 좌표 또는 물리적 위치를 지정하는 메타 데이터가 포함됩니다. 사운드가 나타나는 시간과 사운드가 재생되는 볼륨.

"스피커는 채널보다 픽셀과 유사 해집니다."라고 Kellogg는 말했습니다.

MDA는 이러한 벡터를 상용 영화관의 수십 명의 스피커에서부터 TV 세트의 2 대에 이르기까지 모든 스피커 배열에 "매핑"할 수 있습니다. (물론 Atmos를 비롯한 모든 Dolby의 서라운드 기술에는 최소 2 채널로 축소 할 수있는 기능이 포함되어 있습니다.) MDA 시스템을 설치하면 기술자가 특정 방의 스피커 위치에 대한 정보를 시스템에 제공하고 렌더링 소프트웨어는 배열을 사용하여 각 사운드를 가장 잘 재현하는 방법을 파악합니다. 예를 들어, 서라운드 효과가 사용자보다 40도, 오른쪽에서 80도에서 나온다면 정확히 그 지점에 스피커가 없을 수도 있지만 MDA는 그 지점에서 스피커의 팬텀 이미지를 만들 수 있습니다 올바른 사운드 믹스를 그 지점에서 가장 가까운 스피커로 파이핑하십시오.

비즈니스 관점에서 볼 때 MDA는 Atmos와 매우 다릅니다. Atmos 시스템 및 프로그램은 Dolby가 독점적으로 관리합니다. 대조적으로 MDA는 DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies 및 Barco 및 몇 개의 스튜디오 및 전시 업체를 포함한 영화 산업계 기업 간의 공동 작업을 반영하는 공개 형식입니다.

2000 년부터 2002 년까지 돌비 (Dolby)에서 근무했지만 이후로는 회사와 아무런 연관이 없었습니다. 관련없는 기술에 관한 DTS 백서를 썼습니다. 현재, 나는 아닙니다. 추구하고 있으며 어느 회사와도 협력 할 생각이 없습니다. 영화 제작 및 전시 산업에 대한 심층적 인 지식이 없기 때문에 이러한 시스템의 미래와 솔직히 예측할 필요가 있습니다. 신경 쓰지 마라. 내가 본 멋진 데모에 대해 쓰고있다.)

03 of 04

MDA : 기어

QSC

QSC 시네마 영업 엔지니어 인 폴 브린 크 (Paul Brink)는 특별히 준비된 극장의 프로젝션 부스에서 전체 신호 체인을 통해 나를 데려가려고했다. 이 시스템의 핵심은 128 개의 입력과 128 개의 출력을 처리 할 수있는 QSC Q-Sys Core 500i 디지털 신호 프로세서입니다. Core 500i는 영화 스튜디오에서 제공하는 하드 드라이브에서 영화를 재생하는 데 사용 된 Doremi 서버의 디지털 오디오 및 메타 데이터를 가져옵니다. Core 500i는 기본적으로 네트워크로 연결된 디지털 - 아날로그 변환기 인 5 개의 Q-Sys I / O 프레임을 통해 27 개의 QSC DCA-1622 증폭기에 연결됩니다. 다음 페이지에서이 모든 구성 요소를 클로즈업으로 볼 수 있습니다.

이 시스템은 48 개의 사운드 채널과 7 개의 서브 우퍼를 공급하는 서브 우퍼 채널에 전원을 공급합니다. 앞에서 설명한 것처럼 극장의 배열에는 다음이 포함됩니다.

1) 화면 뒤의 왼쪽, 가운데 및 오른쪽 스피커
2) 화면 위 왼쪽, 가운데 및 오른쪽 높이 스피커
3) 앞뒤로 이어지는 세 줄의 천장 스피커
4) 서라운드 스피커는 측면과 후면 벽 전체에 달려 있습니다.
5) 메인 어레이 위 약 6 피트에 위치한 각 측면 벽에 두 번째로 높은 서라운드 스피커 어레이.

분명히, 그러한 배열의 비용은 높을 수 있으며, 특히 천장 스피커의 설치 비용이 비싸다. "거기에 천장 스피커를 설치하기 위해 발판을 세우고 15 번씩 분리해야했다"고 켈로그는 말했다. "그러나 그것은 복잡 할 필요는 없으며, 극장이 제공 할 수있는 모든 것이 될 수 있습니다. 전체 천장 배열을 실용적이지 않은 극장에서는 일반적으로 앞쪽 2 개, 뒷쪽 2 개, 뒷면 1 개를 추천합니다. 천장 중앙에 있습니다. 우리는 이것이 당신에게 '신의 목소리'를주는 데 결정적이라고 생각합니다. "

데모에 관한 가장 멋진 점 중 하나는 Brink가 나와 랩톱 컴퓨터에서 극장 전체를 제어하면서 초 단위로 시스템을 재구성 할 수 있다는 것입니다. 이 기능 덕분에 그는 모든 스피커에 대해 완전한 MDA 효과를 얻은 다음 Atmos 및 Auro-3D와 표준 7.1과 유사한 위치에서 다른 스피커 배열로 사운드를 재구성 할 수있었습니다.

04 04

MDA : 경험

QSC

이 데모의 소재는 10 분짜리 공상 과학 용 짧은 망원경으로 영화 자체 사이트에서 보거나 YouTube에서 볼 수 있습니다 (단, 48.1이 아니라 2.0에서 볼 수 있음). 데모를 위해 특수 MDA 믹스가 만들어졌으며 음향 효과는 벡터 객체로 존재하고 QSC Core 500i는 사운드 객체를 라우트 할 스피커 또는 스피커를 결정합니다. 그의 랩탑을 통해, Brink는 이전에 논의한 다른 배열 구성으로 객체를 매핑 할 수있었습니다.

이 믹스는 다양한 배열 모두에서 훌륭하게 들렸습니다 (7.1에서도 마찬가지 임). 사운드의 근본적인 특성은 변하지 않았습니다. 어떤 변화가 포위의 감각이었습니다. 5.1 및 7.1과의 직접 비교가 스테레오의 한계를 드러내 듯이 MDA와 다른 구성을 직접 비교하면 한계가 있음을 알 수 있습니다.

망원경 은 전적으로 작은 우주선의 오두막에서 일어난다. 그리고 놀랍게도 MDA는 완전한 효과를 보였다. 우주선이 우주를 통해 뒤 틀릴 때, 음향 효과는 대부분 작은 삑삑 소리와 오두막 주변의 모든 기계류에서 나오는 콧노래와 콧노래가 아닙니다. MDA를 사용하면 다른 몰입 형 형식보다 훨씬 완벽하고 포괄적 인 느낌을받을 수 있으며 7.1에서들은 것보다 훨씬 사실적인 효과를 얻을 수 있습니다.

배가 새로운 위치로 뒤틀릴 때마다 MDA와 Atmos의 앞뒤 스보 싱 효과가 훨씬 더 부드러워졌으며 여분의 천장 배열로 인해 이러한 효과가 차별화되는 것으로 나타났습니다.

이 데모를 바탕으로, 적어도, MDA는 나에게 가장 진보 된 사운드가 들리는 것처럼 들립니다. 물론 MDA를 과시하기 위해 음향 효과가 섞여있을 것입니다. 이 추가 기능을 사용하는 것은 믹싱 엔지니어의 몫입니다. MDA가 실제 응용 프로그램에서 음향 적 이점을 가지려면 믹싱 엔지니어는 시간, 예산 및 그 기능을 활용하는 믹스를 만드는 욕구를 가져야합니다.

가정용 오디오 시스템의 의미는 무엇입니까? 2014 년 현재, 그 계획은 없지만 적어도 한 DTS가 논의 할 용의가 없습니다. 그러나 Atmos 지원 A / V 수신기 출시에 대한 소문이 있기 때문에 DTS에 가정용 시장이 없다고 상상하기는 어렵습니다.