Overwatch Top 5지도!

15 개의 Overwatch지도 중 5 개가 최고입니까? 알아 보자!

잠시 동안 Overwatch 가 종료 된 동안 15 개의 맵 (이벤트 맵과 해당 15 개의 맵의 이벤트 변형 제외)이 릴리스되었습니다. 선택하고 선택할 5 가지 주요 유형의지도를 사용하여 게임의 다양성은 다양합니다. 다섯 가지 주요지도 유형은 "폭행", "에스코트", "하이브리드", "제어"및 "경기장"입니다.

각 플레이어와 캐릭터는 다양한 방법으로 모든 맵의 다양한 포인트를 활용할 수 있습니다. 캐릭터가 날고, 잡거나, 텔레포트 할 수 있다면, 캐릭터의 잠재력을 활용하기 위해 새로운 높이와 새로운 위치에 도달 할 수 있습니다. 캐릭터가 할 수 없다면, 동료 "지상"병력과 함께 이동할 수 있고 직접적인 방법으로 목표에 도달 할 수 있습니다. 그러나, 당신이 땅에 붙어 있어도, 그것이 "백도어"가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 많은 반점이지도 전체에 숨겨져 있고 상대 팀의 확실한 경로가 아닐 수도 있습니다. 따라서 팀원 모두가 최고가 될 잠재력이 있습니다.

블리자드는 모든 캐릭터의 능력을 염두에두고 각 맵을 디자인했습니다. 창조 과정에서의 이러한 생각은 많은 게임 변화와 예기치 않은 플레이가 일어나도록하여 플레이어가 달성 할 수있는 모든 가능성을 제공합니다. 그 이상의 고뇌없이 Top 5 Overwatch Maps를 과시하십시오!

폭행 - 하나 무라

Overlatch!의 어썰트 맵 "Hanamura"! Michael Fulton, 블리자드

Hanamura는 디자인 측면에서 Overwatch 의 야심 찬지도 중 하나입니다. 일본을 기반으로 한 예술 표현은 아시아 문화에 크게 영향을 받았습니다.

공격 팀의 선수는지도의 출발점에서 출발하여 적 팀과 2 점을 획득해야합니다. 상대 팀은 공격자를 계속 붙잡고 반대 팀이 끝까지 진행하지 못하게해야합니다. 공격 팀이 두 포인트를 포착하거나 방어 팀이 할당 된 시간이 끝날 때까지 공격 팀을 그 지점에서 벗어나게하면 경기가 끝나고 목표를 완료 한 각 팀이 승리합니다.

하나 무라지도에는 상대 팀과 대결 할 때 플레이어가 활용할 수있는 많은 "백도어"가 있습니다. 이 입구의 대다수는 두 모두가 볼 수 있지만 진행 중이거나 구금하기 위해 두 당사자가 접근 할 수 있습니다. 이 입구 중 하나의 좋은 예는 스폰 지점과 첫 번째 목표 사이의 벽에서 찾을 수 있습니다. 벽을 들여다 보면 세 개의 "구멍"이 발견됩니다. 이 구멍들 각각은 서 있기 위해 사용할 수있는 플랫폼을 가지고 있습니다. 플레이어는 눈치 채지 않고 공격, 숨기기 또는 멀리 뛰기 위해 신속하게 활용할 수 있습니다 (상대방 팀이 눈높이를 땅에 대고있는 경우).

이 맵이 설계된 다른 방법은 공격 팀이 방어 팀의 기반으로 "퍼널"하도록합니다. 공격 및 방어 팀이 중단하거나 진행할 수있는 여러 액세스 포인트가 있지만 공격 팀은 여전히 ​​수비수를 기다리는 방으로 들어서고 있습니다. 이 설정은 많은 손실을 허용하며, 주로 사망 한 후에 캐릭터를 신속하게 재설정하기 위해 방어 팀을 돕습니다.

Hanamura가 방어 팀과 공격 팀 모두를 도울 수있는 능력은 양측에게 많은 스트레스를줍니다. 많은 문자 가 예기치 않은 지형과 장애물을 통과 할 수 있기 때문에 원하는 목적지로가는 데 많은 지름길이 있습니다. 이 예는 첫 번째 점이 캡처 된 후에 직접 위치합니다. 당신 밑에서 기다리고있는 죽음과의 커다란 격차는 당신과 20 초의 지름길을 구분 짓는 것입니다. 선택한 캐릭터가 점프를 할 수 있다면, 당신과 당신의 팀이 크게 도움이 될 수 있습니다. 그러나이 단축키가 잘 알려져 있기 때문에 많은 적들은 그 위치를 의식하고 아무도 자신의 요점을 공격하기 위해 그것을 활용하지 못하도록 지속적으로 확인합니다. 이 점프는 방어 팀이 첫 번째 지점으로 쉽게 돌아가서 신속하게 싸울 수 있도록 다른 방향으로도 뛰어올 수 있습니다.

호위 - Watchpoint : 지브롤터

Overwatch의 "Watchpoint : Gibraltar"에스코트지도. Michael Fulton, 블리자드

Watchpoint : 지브롤터는 Overwatch 의 가장 재미있는 에스코트 맵 목록에서 쉽게 볼 수 있습니다. 유럽의 이베리아 반도 (Iberian Peninsula)를 기반으로 한이지도는 산으로 보이는 해안에서 벗어 났지만 사실은 하나의 큰 돌덩어리입니다.

맵의 목표는 공격 팀이 페이로드를 처음부터 끝까지 호위하는 것입니다. 방어 팀의 목표는 가능한 한 많은 페이로드를 진행하지 못하도록하는 것입니다. 공격팀이 목표를 향해 나아갈수록 수비 팀에게 유리합니다.

페이로드가 움직이려면, 공격자는 페이로드 근처 또는 위에 서 있어야합니다. 이로 인해 진행자는 공격을 느리게 느끼게되고 수비수는 계속 발걸음을 멈 춥니 다. Watchpoint : Gibraltar에서는 많은 공격자가 길을 없애고 방어 팀을 지나서 팀을지나 페이로드로 향하는 것을 방해하려고합니다. 공격 팀과 방어 팀 간의 거리가 멀수록 공격 팀이 페이로드를 더 빨리 이동할 수 있습니다.

Watchpoint : Gibraltar의지도 설정을 통해 두 팀이 설정에 따라 이점을 누릴 수 있습니다. 바스 티언 (Bastion)과 같은 지상군을 방어하면 대개 빠른 시간 내에 더 많은 시간을 소비 할 수있는 예기치 않은 전략을 수행 할 수 있습니다. 공격하는 부대도 이와 같은 경로를 취할 수 있으며 방어 팀에 몰래 들어가 경로를 지울 수 있습니다.

Watchpoint : 지브롤터의 간단한 에스코트 맵은 상대와의 대면 투쟁을 전체 경기 기간 동안 매우 강렬하게 보입니다.

하이브리드 - 킹스 로우

"King 's Row"는 Overwatch!의 많은 하이브리드지도 중 하나입니다! 마이클 풀턴, 블리자드

폭행지도와 에스코트지도의 개념을 결합한지도를 상상해보십시오. 이제 처음부터 끝까지 순수한 광기를 보여줍니다. 영국에 본거지를 둔 King 's Row는 플레이어가 다양한 방법으로 자신의 목표를 탐색하고 다룰 수있는 다양한 도시 풍경을 제공합니다.

King 's Row는 고도와 비행 능력을 높이 평가하는 많은 분야에서 적의 공습을 극복 할 수있는 새로운 기회를 제공합니다. 또한 공격 팀이 포착해야하는 첫 번째 목표 지점이기도합니다. 방어 팀이 예기치 못한 전투를 준비하고 준비 할 수있는 많은 영역이 있습니다. 도시를 통과 한 후 공격 팀이 하나 무리와 마찬가지로 요점을 점령 한 후 공격 팀은 폐쇄 된 전쟁과 유사한 구역으로 흘러 든다.

그럼에도 불구하고 공격 팀과 방어 팀 모두 상대방 팀이 자신의 이익을 위해 사용할 수있는 방과 통로의 꼭대기에서 호핑하면서 다른 팀에 비해 고도의 이점을 가질 수 있습니다. 이러한 장점은 전적으로 게임 변화로 이어질 수 있기 때문에 어느 팀이든 계속해서 맹공격을 당하면 다시 돌아올 수 없습니다.

킹스 로우 (King 's Row)가 선수들의 발가락을 처음부터 끝까지 유지할 ​​수있는 능력은 매우 강렬한 경험을 제공하며, 게임 출시 이후에도 플레이어가 계속 자리를 잡을 수 있도록 해줍니다.

제어 - Lijiang Tower

컨트롤 맵 "Lijiang Tower"에있는 제어점입니다. Michael Fulton, 블리자드

다른지도 유형은 중국에 기반을 둔 제어 유형지도 Lijiang Tower보다 더 많은 스트레스를 유발하지 않습니다. Lijiang 타워는 3 개의 다양한 세그먼트로 각 라운드가 진행됨에 따라 점점 더 강렬 해집니다.

리장 타워의 강렬함의 대부분은 병기창에 포함 된 3 개의 위치에서 비롯됩니다. 각지도는 제어 지점에 여러 진입 점을 제공하며 훌륭한 게임 플레이를 만듭니다. 두 개의지도의 제어점은 바깥쪽에 위치하며 한지도는 거의 전적으로 내부에 있습니다.

모든지도에는 플레이어가 제어 지점에 액세스하여 차지하고 게임을 실행하는 데 사용할 수있는 여러 개의 입구가 있습니다. 이 출입구는 창문, 큰 문, 물방울 등의 형태입니다. 한 가지 생각은 이론 상으로는 (그리고 실제적으로) 반대 지점에있는 모든 플레이어를 죽일 수 있습니다.

컨트롤 맵 매치에서이기려면 적 팀에게 할당 된 시간 동안 포인트를 보유해야합니다. 상대 팀이이 지점에 대해 경쟁 할 수 있으며, 팀의 모든 구성원이 제거되거나 죽을 때까지 승리를 자제 할 수 있습니다. 이것은이지도 유형을 매우 스트레스가 많은 것으로 만듭니다. Overwatch 에서 살아 남은 것은 결코 더 이상 중요하지 않습니다.

리장 타워는 다양한 컨트롤 포인트에 신속하게 접근하고 상대 팀과 일관된 대면 방식의 전투로 플레이어를 발목에 두는 놀라운 일을합니다.

아레나 - Ecopoint : 남극 대륙

Overwatch의 "Ecopoint : 남극 대륙"지도!. Michael Fulton, 블리자드

우리 목록의 마지막지도는 Ecopoint : Antarctica입니다. 지도가 다양한 이유와 게임 유형에 사용되었지만 일관되게 '경기장'지도라고합니다. 지도에는 모든 플레이어와 사람이 액세스 할 수있는 많은 공간이 있습니다. 플레이어는 필요하다고 생각되면 반대 팀의 스폰 방에 입장 할 수도 있습니다.

이지도는 상대방 팀이 0 명이 살아남을 때까지 플레이어가 하나씩 노크하는 퇴장 스타일 매치에서 대결하게 될 게임에 등장합니다. 이 경험은 당신의 죽음이 당신 팀이 라운드를 잃을 수있는 이유가 될 수 있기 때문에, 플레이어가 자신의 캐릭터 선택을하기 전에 생각하게 만듭니다.

많은 사람들이 실제로 좋아할만한 또 다른 특징은 Ecopoint : 남극은 건강 팩이 없음을 의미합니다. 헬스 팩을 사용할 수 없으면 치료자 및 지원 인물이 거의 활용할 수있는 선택이됩니다. 건강 팩을 포함하지 않는이 추가 기능은 플레이어가 자신의 캐릭터 선택과 다른 플레이어를 공격하는 방법을 매우 의식하게 만듭니다.

많은 사람들이 일반적으로 "달리고 총을 쏜다"는 것이지만, 플레이어는 일반적으로 정당한 이유로이 맵에서 특히 겁 많은 형태의 공격을합니다. 여러 개의 출입구, 노출 된 바닥 또는 천장, 열린 벽 또는 숨어있는 공간이없는 많은 방에서 플레이어는 들어오는 공격 중에 모든 선택을 의식하고 취약하게 느낍니다.

에코 포인트 (Ecopoint) : 남극은 Overwatch 의지도와 엔터테인먼트 영역에 다양성을 부여합니다.

결론적으로

반대 팀과의 전투를 중심으로하는 게임에서 플레이어는 일반적으로지도를 사용합니다. 맵이 나쁜 디자인으로 생성되거나 플레이어가 빠른 결정을 내릴 수 없게되는 경우, 플레이어는지도 자체 또는 적에 의해 시간과 시간을 다시는 능가 할 수 없습니다. 블리자드는 생동감 있고 몰입 형이며 플레이어에게 직관적 인 느낌을주는 비디오 게임 세계를 만드는 분야에서 자신들의 지배력을 입증했으며, 오버 워치 에서의 작업도 예외는 아닙니다.