Roguelikes에 대한 초보자 가이드

이러한 유형의 게임이 점점 인기를 얻고 있지만 그 게임은 무엇입니까?

당신은 아마 "roguelike"라는 용어가 많이 던져진 것을 보았을 것이며 혼란 스러울 수 있습니다. 그것은 혼란스러운 용어인데, 시간이 흐르면서 혼란스러워졌습니다. 그러나 당신은 그것이 무엇인지 알기 위해 모험을 할 수 있으며 이전에 이해하지 못했던 장르의 게임을 즐길 수 있습니다.

Roguelike는 무엇입니까?

그것은 좋은 질문이고, 복잡한 대답은 그 정의가 매우 혼란 스럽기 때문에 복잡합니다. 그러나 로게 엘크 (roguelike)의 핵심은 게임이 절차 적으로 생성되는 레벨을 특징으로한다는 것입니다. 당신의 성격은 "퍼머 데이션 (permadeath)"으로 고통받습니다. 즉, 미리 정한 시작 지점에서 다시 시작해야한다는 의미입니다. 본질적으로, roguelike는 가파른 비용으로 시스템을 배우도록 강요해야합니다.

이름 자체는 NetHack과 같은 이후 게임에서 영감을 얻은 장르를 정의하는 고전 중 하나 인 Rogue에서 비롯된 것입니다. NetHack은 수십 년 동안 활동 해 왔으며 여전히 적극적으로 개발 중입니다. 오픈 소스이기 때문에 안드로이드를 포함한 수많은 컴퓨터 플랫폼에 포트가 존재합니다!

전통 주의자들은 무엇을 생각합니까?

설정 정의는 없지만 일부 로게 애호가는 몇 가지 가이드 라인을 작성하기 시작했습니다. roguelike의 Berlin 해석은 2008 년 국제 Roguelike 개발 회의에서 정의되었습니다. 이것은 높은 가치와 낮은 수준의 요소를 정의하여 게임과 같은 로깅을합니다. 즉, 퍼머 데스 (permadeath) 측면과 랜덤 환경 생성 (random environment generation)은 로게 엘크 (roguelike)와 관련된 핵심 요소 중 두 가지입니다. 그러나 턴베이스 및 그리드 기반 게임이나 ASCII 문자로 표현 된 세계를 특징으로하는 게임과 같은 기적도 있습니다.

이 요소의 중요성에 동의하지 않는 사람들이 있습니다. 또는 그들이 로게 리키의 정의를 고려할 때가 있습니다. 그러나 이러한 요인은 전통적인 로게 엘크가되어야하는 것보다 적어도 어느 정도 결정적입니다.

그럼, 많은 Roguelikes Aren의 Roguelikes?

적어도 베를린 해석이 아닙니다. roguelike라는 용어를들을 때, 하향식 ASCII art dungeon crawler에서 총알 지옥 dual-stick shooter에 이르기까지 무엇이든 얻을 수 있습니다.

왜 이렇게 복잡합니까?

글쎄, 게임은 장르의 관행을 반드시 사용하지 않고도 로게 이로부터 영감을 얻은 2000 년대 후반과 2010 년 초반에 나타났습니다. 어떤 이들은 roguelikes가 종종 가지고있는 "시작부터 끝까지"전체적인 측면을 피하고, 플레이어가 시작하고 앞으로 나아갈 수있는 영구적 인 진보를 제공합니다.

특히, 이들 로게 라이크 변형 게임 중 몇 가지는 재정적 인 성공을 거두었습니다. Spelunky는 도전적인 플랫폼 게임에 로게 라이크의 많은 관행을 도입했기 때문에 가장 영향력있는 게임이었습니다. 그것의 강렬한 어려움은 게임을 이길 수있는 사람들을위한 진정한 성취로 만들었습니다. 그리고 속도있는 지역 사회에서 지속적으로 명성을 얻었던 사람들. 일일 모드는 비슷한 기능을 활용하기 위해 여러 게임에 영감을주었습니다.

언급해야 할 몇 가지 다른 게임으로는 FTL이 있습니다. FTL은 플레이어가 공간을 돌아 다니면서 몇 시간 동안 앉아서 즐길 수있는 게임처럼 장관이었습니다. 또한 플레이어에게 한 가지 생명을 불어 넣은 디아블로의 하드 코어 모드는 로게 라이크의 요소 중 많은 부분을 전통적인 로게 엘크보다 더 익숙한 형식으로 소개했습니다.

Roguelike-Inspired 게임은 무엇이라고 부릅니까?

글쎄, 베를린 통역조차도 로게 리키 (roguelike)와 그렇지 않은 것에 융통성이 있지만 일부 게임은 다른 것보다 로게 엘크 적 (roguelike)입니다.이 로구리의 분지의 용어는 종종 뒤죽박죽입니다. roguelite라는 용어는 permadeath 및 절차 적 생성과 같은 요소가 있지만 다른 고 가치 또는 저 가치 조직 구성 요소와 같은 요소가있는 게임에 사용됩니다. 그러나이 신조어가 항상 사용되는 것은 아닙니다. 로구에 영감을받은 문구가 자주 표시되지만, 계속 사용하면 지루할 수 있습니다. 때로는 단지 게임이 "로구 엘크 듀얼 스틱 슈터"와 같은 형용사처럼 로게 엘크라는 말은 플레이어가 핵심 게임에서 기대할 수있는 의미를 전달하기에 충분합니다. 때로는 이러한 용어가 오용되지만 짧은 용어로 그 용어를 사용하는 게임이 무엇인지 궁금해하는 사람들에게는 최소한 좋은 시작점이 있습니다.

장르에 들어가려면 어떻게해야하나요?

첫째로, roguelikes가 장르로 거의 한결같이 어렵다는 것을 알아라. 플레이어가 숙달해야하는 시스템에 도전 할 수있게 만들어지며, 실수는 처벌됩니다. 다이빙을하기 전에 roguelikes에게 공정한 기회를 주어야합니다.

이 최고의 Android roguelikes 목록은 여전히 훌륭한 게임 목록이지만, 목록에없는 사람은 환상적인 진입 점이 될 수 있습니다. Sproggiwood. 이것은 베테랑 개발자들이 루기라이어 (rougelikes에 익숙한 Steam의 초기 게임에서 Caves of Qud의 게임이 믿을 수 없을 정도로 깊음)가 엔트리 레벨 플레이어가 액세스 할 수있는 게임을 만들 때 발생합니다. 마을 만들기 요소와 다른 세계를 시작할 수 있기 때문에 로게 이로가는 사람들에게 기회를 제공하고자하는 사람들에게 좋은 선택입니다. 그 후, 최고의 roguelikes 목록에있는 게임과 Downwell 과 같은 좀 더 자유로운 행동조차도 가치가 있습니다.

원래의 도적을 플레이해야합니까?

물론 NetHack을 좋은 출발점으로 추천 할 수는 있습니다.하지만 1980 년대 초반의 고전적인 그래픽 게임은 그리 어렵지 않습니다. 이것은 두 가지 이유 때문입니다. 하나는 게임이 Rogue 이후 훨씬 쉽고 액세스가 용이하다는 것입니다. Rogue 로의 다이빙은 플라스틱 기타 컨트롤러를 처음 픽업 할 때 Guitar Hero 3 의 Dragonforce 's를 통해 Fire and Flames를 통해 연주하는 것과 같습니다. 당신은 게임 문화가 아니기 때문에 자신의 길을 만들어야합니다. 먼저 다른 여러 가지 게임을 플레이하고 이해하고 유능한 사람들을 만나고 NetHack으로 들어갑니다.

단순한 그래픽과 가파른 학습 곡선을 지나칠 수 있다면 원래 로게 라이크가 얼마나 깊은 지 감탄할 수 있습니다. 거대한 세계와 화려한 비주얼을 가진 현대 게임보다 더 깊고 복잡한 게임입니다. 타협하지 않는 자유가 있지만 번성을위한 많은 어려움이 따릅니다.

이것이 바로 장르가 오늘날까지 번성하게 된 이유입니다. 비록 그것이 원래의 방식과 다른 방식이더라도, 모든 순열의로 그 리그 장르는이 게임이 제공 할 수있는 것에 흥미를 느끼는 플레이어에게 큰 보상을 제공합니다. 그들은 당신을 시험 할 것이지만, 만족은 엄청날 수 있습니다.