나스카 '14 리뷰 (X360)

우리는 이제 Eutechnyx (ETX Racing라고 불리는)에 깊이 4 게임을 나스카 (NASCAR) 라이센스로 실행합니다. 각각의 연속적인 게임은 분명히 개선되어 이전의 게임보다 뛰어 났지만 완벽한 패키지를 함께 모으는 데 필요한 모든 것을 실제로 얻은 적이 없습니다. NASCAR '14도 같은 패턴을 따릅니다. 그 어느 때보 다 더 많은 자동차와 팀을 보유하고 있으며 많은 양의 모드를 가지고 있지만 트랙에서의 행동은 아직 옳지 않습니다 (재미, 우리를 잘못하지는 않지만 꽤 많이 가지 않습니다). 그 밖의 모든 것에 댐퍼. 전체 NASCAR '14 리뷰에서 자세한 내용을 확인하십시오.

게임 세부 정보

기능 및 모드

NASCAR '14는 다가오는 NASCAR 시즌의 모든 실제 트랙과 팀을 갖추고 있습니다. 운전자가 올바른 팀에 있고 모든 것이 있어야합니다. 출시 할 때 이번 시즌을 시작으로 사용할 스프린트 컵 형식의 새로운 퇴장 스타일 체이스가 특징은 아니지만 새로운 규칙이 패치 될 것입니다. 흥미로운 점은 게임에 Nationwide 또는 Trucks 시리즈 (downer)에서는 인기있는 Nationwide 드라이버 및 팀 중 일부가 여기에 포함되어 실제로 사용됩니다. 우리는 실제 Nationwide 시리즈를 플레이하고 순위를 올릴 수 있기를 원합니다. 그러나 소수의 인기있는 팀을 확보하는 것이 올바른 방향으로 나아갈 수있는 단계입니다.

원하는 팀과 함께 모든 트랙에서 빠른 레이스를 할 수 있습니다. (그리고 모든 오버시는 처음부터 열려 있습니다!), 커스텀 팀과 함께 커리어 플레이, 싱글 시즌 또는 Sprint Cup 10을위한 단일 체이스를 플레이 할 수 있습니다. - 레이스 챔피언 쉽. 커리어 모드는 올해 더욱 심화되었습니다. 이제는 시즌 내내 승용차와 팀을 향상시키기 위해 상금을 사용하는 연구 개발을 할 수 있습니다. livery 에디터도 개선되어 원하는 디자인을 만들 수 있습니다. NASCAR 하이라이트 모드는 2013 시즌의 중요한 순간을 다시 살릴 수있게 해줍니다. 2014 년 시즌의 새로운 하이라이트도 추가 될 예정이지만 매월 새로운 콘텐츠 팩을 구입하려면 5 달러를 지불해야합니다.

사용자 지정 계절을 특징으로하는 16 인의 리그에서 온라인 플레이가 향상되었으며, 충돌 및 요란 감지의 정확성을 향상시킬뿐 아니라 육안으로 보이는 삐걱 거리는 자동차 동작을 제거하기 위해 특별한주의가 기울여졌습니다. 또한 온라인 게임을 통해 실제 사람들과 놀고 있기 때문에 아래에서 언급 한 AI 문제를 해결할 수 있습니다.

게임 플레이

NASCAR '14는 아직 ETX Racing에서 가장 좋은 게임이지만 (NASCAR 2011 : The Game, NASCAR : The Game : Inside Line), 아직 실종 된 것으로 느껴집니다. 차는 그들에게 무게를 가지고 있고 실제로 운전하기에 꽤 좋다고 느낍니다. 그리고 당신이 가스를 쾅 닫기 전에 타이어를 데우는 것과 같은 것들이 실제로 효과를냅니다. 우리는 사실주의와 재미 사이의 균형을 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 당신이 원하는대로 게임을 플레이하기 위해 사용할 수있는 많은 어려움과 핸들링 설정이 있습니다. 완전히 현실적인 시뮬레이션에서부터 아케이드 스타일의 철거 더비에 이르기까지 모든 과정이 가능합니다. 당신이 원하는 것을 정확하게 얻을 수 있습니다.

우리가 균형을 찾는 것이 더 힘들었다는 것이 두 사람의 중간에있었습니다. 기본 인공 지능은 올해 정말 공격적입니다. 만약 당신의 라인이 매 랩에 완벽하지 않다면, 당신은 먼지에 빠지거나 난파를 당할 것입니다. 그러나 인공 지능의 난이도를 약간 낮추면 게임이 너무 쉬워집니다. 절대적인 백색 너클 사이의 차이점은 모든 구석에 집중할 수 없으며 인공 지능으로 쉽게 바람을 피울 수있는 것은 어려움 슬라이더에서 단 하나의 노치 또는 두 개입니다. 당신이 중층을 찾으려한다면 많은 흔들림을 줄 수 있습니다.

결국 올바른 방법으로 경주하는 법을 배우지 만 어려움 곡선이 잔인하기 때문에 거기에 가기 전에 시도하는 첫 5-10 레이스에서는 썰매 타기가 어렵습니다. 아니면 그냥 "나사를 "다"라고 말하면서 노란 깃발과 데미지를 끄고 승리를 향한 도중에 AI를 달아날 수 있습니다. 재미있게 놀기를 원하는 어떤 방식 으로든 최소한 옵션이 있다는 것에 감사드립니다.

어려움 슬라이더로 쉽게 고칠 수없는 한 가지는 Talladega와 Daytona와 같은 트랙의 초안 작성입니다. 실제로 초안에 머무르는 데 필요한 정밀도는 절대적으로 미미하며 인공 지능은 공격적입니다. 당신이 라인을 잡고 있지 않은 곳과 홍해와 같은 전체 필드 부분을 통과하는 것은 하나의 작은 실수입니다 당신은 아무도 실제로 당신 뒤에서 당신을 끌어 당길 것이기 때문입니다. 그리고 당신이 뒤쪽으로 떨어질 때, 뒤에서 패자가 너무 천천히 그리고 / 또는 바보로 적절하게 실제로 드래프트하고 팩을 다시 잡기 때문에 뒤로 잡는 것은 행운을 빈다. 다른 모든 트랙은 괜찮지 만 Talladega와 Daytona에서 드래프트해야하는 것은 재미가 없습니다. 이 경주를 이끄는 진정한 드라이버를 존경하게 만듭니다. 그것은 그만큼 집중해야하고 그 동안 꽤 완벽해야한다는 것은 지쳐 있습니다.

그래픽 & amp; 소리

시각적으로 NASCAR '14는별로 보지 않습니다. 자동차는 주로 적절한 후원자 (일부는 빠졌지 만, 명백한 주류 또는 기타 면허 관련 이유 때문에)가 좋으며 주변 43 명은 모두 인상적입니다. 선로는 훌륭하게 보이지 않는다. 그러나 당신은 어떻게해서든지 많이 볼 수 없다. 나는 경주 전의 축제와 승리의 길 물건과 같은 프리젠 테이션 터치를 좋아한다. 그것은 실제로 차이를 만듭니다.

소리도 꽤 단단합니다. 여우 TV 아나운서는 경주 전의 일을 약간하고 있으며 DW는 "자랑 스러움 호기심"이라고 말합니다. 그래서 꽤 합법적입니다. 귀하의 스 태터가 말하는 대부분의 것들은 과거 게임에서 재활용되었지만, 꽤 빨리 반복적으로 반복됩니다. 엔진 소리도 괜찮지 만 잠시 후에 단조로운 소리가납니다.

결론

대체로, 당신이 연주하고 싶은 방식으로 다이얼을 돌리면, NASCAR '14는 많은 즐거움을 줄 수 있습니다. EA의 나스카 (NASCAR) 게임처럼 모든 사람이 재미있게 즐길 수있는 균형 잡힌 픽업 앤 플레이와 같은 수준은 아니지만 괜찮습니다. 심과 아케이드 사이에 행복한 중간계가 있었으면 좋겠어. 왜냐하면 우리가 정말 그걸 발견하기 위해 애썼기 때문이야. 프리젠 테이션과 컨텐트와 관련하여 NASCAR '14는 Xbox 360에서 나스카 (NASCAR) 게임 중 가장 쉽게 사용할 수 있으며 게임 플레이는 충분히 견고합니다. 훌륭하지는 않지만 충분히 견고 해지면 즐거움을 누릴 수 있습니다. 나스카 팬들은 적어도 임대료를 내야합니다.