독점적 인 가족 재미 팩 PS4 검토

나는 가족과 어울리는 록키 관계를 가지고 있습니다. 간단한 사실은 몇 년 동안 젊은 선수를 대상으로 한 대부분의 게임이 끔찍한 것이 었습니다. 그들은 종종 아이들 영화의 스핀 오프였습니다. 언젠가는 "Megamind"를 통해 노는 것에 대한 자기 고문이나 토요일 아침 만화에 대해 이야기하게합니다. 그들에게는 진짜 창조적 인 목적이 없었습니다. 명확하게 기존의 것보다 더 많이 마케팅 타이 - 인 / 현금 잡기로 존재합니다. 그들은 맥도날드 해피 밀 (McDonald 's Happy Meal) 장난감의 창의력을 모두 갖추고있었습니다. 때로는 적습니다.

지난 몇 년 동안, 현대 어린이들이 이야기 할 필요가 없다는 것을 인식하고 게임이 모든 수준에서 훨씬 성공적 일 것이라고 인식 한 사람들이 개발 한 두 개의 프랜차이즈에서 일이 일어났습니다. 부모와 보호자 및 자녀. 그래서 우리는 정말 훌륭한 " LEGO "및 "Skylanders"게임 ( " Disney Infinity : Marvel Super Heroes "도 꽤 좋습니다)에 대한 대우를 받았습니다. 조수가 돌고 있었고 모든 연령대의 게이머가 더 좋았습니다.

슬프게도, 우리는 "Monopoly Family Fun Pack"과 같은 가족 게임의 노년기 유적에 휩싸 일 것입니다. 게임 플레이에 우울하게 가늘어지며, 팬을 받아 들일만한 팬이있는 게임조차도 현저히 느립니다. 좀 더 고의적 인 페이스와 단순한 창의력만큼이나 실망 스럽습니다. 고전적인 Hasbro 타이틀에 대한 사랑을 전 해주고 싶었지만 결코 할 수 없었던 타이틀이었습니다.

중요한 이유

모노 폴리가 수십 년 동안 보드 게임의 필수품으로 남아 있었던 이유 중 하나는 Hasbro의 천재성이 고전 타이틀의 핵심 기반이 바로 핵심 토대라는 아이디어를 얻었 기 때문입니다. 그들은 "스타 워즈 (Star Wars)"또는 "심슨 가족 (The Simpsons)"과 같은 팝 문화에 자주 관련되는 버전을 라이센스하는 것으로 Monopoly를 만들었지 만 스포츠 프랜차이즈, 도시 및 개인 플레이어에게 개인화 할 수있는 버전까지도 전담했습니다. 전매권은 누군가가 정말로 기대하고 있다고 생각하지 않는 산업이되었고, 보드 웍과 파크 플레이스가 부모 세대의 유물이었던 세대를 위해 새롭고 새롭게 유지함으로써 원래 타이틀에 대한 관심을 다시 불러 일으켰습니다.

왜 그것이 좌절하는지

그래서 "Monopoly Family Fun Pack"에 대해 너무 실망스러워서 유물처럼 느껴집니다. 그래픽, 게임 플레이, 페이싱, 온라인 기능, 깊이가 부족함 -이 모든 것이 집에서 PS2보다 훨씬 적습니다. Ubisoft의 누군가가 라이센스를 유지하기 위해 2014 년 독점 게임을 만들어야하는 것처럼 계약 요구 사항과 비슷합니다.

게임의 핵심은 전통적인 모노 폴리 게임이며 비디오 게임이 번창합니다. 이 도시는 고전적인 독점 지역을 3D로 표현한 삶을 살아 간다. 따라서 집을 지을 때 그래픽은 작은 녹색 플라스틱 대신에 구조를 나타냅니다. 그럼에도 불구하고이 그래픽조차도 정제되지 않은 느낌을줍니다. 예, 기본 게임을 맞춤 설정하여 하우스 규칙 및 간격 설정 문제를 허용합니다. 이 게임은 AI 플레이가 빙하기에 따라 온라인 플레이를 장려합니다. 게임을하는 사람을 알지 못하고 낯선 사람과 놀기 위해 서버에 연결하는 데 어려움을 겪고있는 나는 AI 상대방과 몇 번의 게임을 놀랍게 오래 걸렸다.

어떤 점이 다른가요?

모노 폴리 (Monopoly Deal)는 카드 게임 플레이와 모노 폴리 (Monopoly)의 핵심 역 동성을 통합하는 기묘한 새로운 게임입니다. 갑판에서 카드를 뽑아 내고 다른 카드는 다른 플레이어로부터 임대료 또는 기타 수수료를 징수 할 수있는 카드가 있습니다. 나는이 게임에서 어떤 전략을 식별 할 수 없다. 실제 게시판을 잃어 버렸기 때문에 다른 사람이 독점적으로 만든 독점 버전을 보는 것처럼 완전히 무작위로 느껴집니다.

여전히 독점적 인 비디오 게임이있을 수 있습니다. "The Simpsons Monopoly"와 같은 공인 된 팝 문화 반복에 들어간 재치와 매력을 찾아보십시오. 플레이어가 자신의 게임을 완벽하게 만들 수있게하고, 여기에있는 것처럼 평범한 방식이 아닌 " 작은 빅 플래닛 (Little Big Planet) "수준의 디자인 도구를 말합니다. 전매권은 어디에도 가지 않습니다. 그러나 Ubisoft는 왜 그런지 기억해야합니다.