닌텐도 Wii 빠는 10 가지 이유

Nintendo Wii와 틀린 모든 것을보십시오

Wii는 엄청난 성공을 거뒀지만 그 성공은 파티 및 피트니스 게임을 위해 게임을 구매 한 게이머가 아닌 사람들이 큰 부분을 차지했습니다. 핵심 게이머들에게는 Wii가 상당한 실망감을 불러 일으켰다. 다음과 같은 10 가지 이유가 결코 콘솔에 좋지 않습니다.

또 다른 관점으로,이 동반자 작품, Wii가 훌륭했던 10 가지 이유를 읽으십시오 .

제도법

화난 유령이 산을 보호합니다. 딥 실버

그래픽은 전부 는 아니지만 여전히 Wii와 PS3 / 360의 그래픽적인 차이는 낙담 할 수 있습니다. 단순히 Wii 게임이 Xbox 360 게임만큼 좋지 않은 것은 아닙니다. 대부분의 Xbox 게임처럼보기 힘들었 습니다. 규모면에서 볼 때 환경은 더 작고 인구 밀도는 낮았습니다. Nintendo는 저해상도에서 잘 작동하는 만화 스타일을 좋아하지만 게임은 더 현실감있게 보이기를 원했기 때문에 대부분의 1 인칭 타이틀에는 문제가되지 않았습니다.

멀티 플랫폼 타이틀 부족

월마트 / 베데스다

Wii와 경쟁사 간의 기술적 인 차이로 인해 개발자는 360과 PS3뿐 아니라 PC에서도 주요 게임을 출품하는 경향이 있었지만 Wii에서는 거의 사용하지 않았습니다. 따라서 Wii 소유자는 Grand Theft Auto IVElder Scrolls V : Skyrim 과 같은 작업없이해야했습니다. 이것은 종종 추수 감사절에 아이들의 식탁에 앉아있는 것처럼 느껴졌습니다.

코어 무시하기

동물원 게임

Wii을 빨아들이는 많은 것들이 캐주얼 게이머의 평판에 묶여 있습니다. 특정 게임의 핵심은 미니 게임 타이틀요리 게임 이상의 것을 원하는 핵심 게이머들을위한 게임이 없었기 때문입니다. 문제는 미국에서 가장 최악이었는데, 닌텐도가 일본과 유럽에서 발표 한 수많은 훌륭한 타이틀을 빼앗겼다.

Shovelware

미드웨이

Wii의 대형 게이머가 아닌 많은 게이머는 진절머리 나는 비디오 게임을인지하는 데 전문 지식이없는 사람들에게 호소하기 위해 싸구려로 만든 미니 게임 컬렉션 을 출시 할 수있는 절호의 기회로 많은 출판사를 강타 했습니다 . 그리고이 비 게이머들은 게임 리뷰를 무시하는 경향이 있었기 때문에 재미있을 것 같은 물건을 사는 것만으로도 게임 리뷰를 무시하는 경향이 있었기 때문에 앞으로 올 일을 경고 할 방법조차 없었습니다.

부정확 한 모션 제어

세가

물론 Wii 리모콘을 흔들어서 물건을 만들 수 있다는 점이 훌륭했습니다. 문제는 당신이 컨트롤러를 흔들면서 화면에서 일어난 일들이 종종 우연히 일어난다는 것입니다. Nintendo는 결국 MotionPlus 기술 수정안을 내놓았 지만 소수의 게임에서만 사용되었습니다. 오늘날까지 대부분의 게임에서 Wii 리모콘을 사용하는 것은 만도 치와 수술을 수행하는 것과 같습니다.

Nunchuk 코드

닌텐도

먼 곳과 너구락 주위를 흔들 때, 마지막으로 원하는 것은 긴 코드가 당신을 얼굴에 채찍질 할 수 있다는 것입니다. Wii은 정확하게 우리에게 그것을 주었다.

비 충전식 리모컨

Nintendo는 MotionPlus 기능을 리모컨으로 접었습니다. 닌텐도

Xbox 360에는 충전식 리모콘이 있습니다. PS3에는 충전식 리모콘이 있습니다. 언제든지 무선 리모컨을 사용하려고 할 때 배터리로 충전하기 때문에 충전식으로 만들려고합니다. 바보가 아닌 사람은 그것을 알 것입니다. 이 점에서 Nintendo는 바보로 판명되었으며 실수를 수정하는 것은 제 3 자 에게 달려 있습니다.

Wiiitis

프리즈 비처럼 호를 그리면 핑퐁 공에 너무 많은 스핀을 넣을 수 있습니다. 닌텐도

Wii를 사용하면 리모콘을 테니스 라켓과 같이 흔들어서 테니스를 치며 테니스 엘보우에게 첫 번째 콘솔을 제공 할 수 있습니다. 물론 비디오 게임은 수년 동안 우리에게 손목 관절 문제를 제공해 왔지만, Wii는 Wiiitis로 알려진 의사가 전신 손상을 입힌 첫 번째 콘솔이었습니다.

깨진 TV

복용 시간

일부 신형 Wii 사용자는 곧 Wii 리모콘에서 팔을 움직이고 그립력을 상실하면 TV를 비롯한 여러 가지 문제를 해결할 수 있음을 알게되었습니다. 물론 Nintendo는 그 가능성을 알고 있었기 때문에 손목 끈이 포함되었습니다. 그러나 첫 번째 손목 띠는 가볍지 만 일부 불행한 사고가 발생했습니다. 전에는 콘솔이 없었기 때문에 많은 안전 팁 이 필요했습니다.

3 단계 온라인 기능

닌텐도

Nintendo가 악보에 뛰어 드는 것을 비난 할 수는 없습니다. 온라인 멀티 플레이어가 게임 세계의 큰 부분 이었음이 분명 해지더라도, Wii는 그것을 지원하기 위해 약간의 노력을 기울였습니다. 게임의 멀티 플레이어 구성 요소를 사용해 보았을 때 게임을하는 사람을 찾지 못할 때가 종종 있습니다. 마이크로 소프트와 플레이 스테이션 (Playstation)은 작고 다운로드 가능한 타이틀 라이브러리를 구축했지만, 온라인 스토어는 대수롭지 않게 생각했다. Nintendo는 Wii U로 더 좋았지 만, 어떻게 더 나 빠졌습니까?