Wii U가 실패한 10 가지 이유

이봐, 모든 콘솔이 승자가 될 수있는 것은 아니다.

많은 사람들이 Wii U가 출시되었을 때 큰 기대 를 가지고있었습니다. 그러나 이상한 하이브리드 동물과 같은 콘솔은 콘솔 공간의 바위 같은 해안에서 결코 발판을 얻을 수 없었습니다. 콘솔이 독자적으로 등장하기를 희망하는 해에는 나에게 낙관적 인 부분이 여전히 Wii U가 성공한 이유 8 가지를 나열 할 수 있지만 내 신음은 Wii 게임 큐브 (GameCube)와 같이 게임을하는 사람이 더 많습니다. Wii U의 수명주기가 가까워지면서 콘솔이 무너지는 10 가지 이유가 있습니다.

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이상한 컨트롤러 스튜

닌텐도

Wii U의 컨트롤러 설정보다 단순하지 않습니다. 게임 패드와 Wii 리모컨이 있는데, 특히 멀티 플레이어를 필요로하는 게임이 두 가지 있습니다. 프로 컨트롤러가 있습니다. GameCube에서 영감을 얻은 컨트롤러가 있습니다. 멀티 플레이어에서는 오직 한 명의 플레이어 만 게임 패드를 가질 수 있습니다. 게임 패드는 싸우거나 일반적인 혼란을 일으킬 수 있습니다. Wii는 단순함을 통해 자체 판매되었지만 Wii U는 이상하게 복잡합니다. 콘솔을 처음 사용하는 사람들 중 가장 일반적인 질문 중 하나는 단순히 "컨트롤러에는 어떤 것이 필요합니까?"입니다. (내가 여기서 대답하는 질문.)

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게임 패드는 심지어 닌텐도를 곤혹스럽게 만듭니다.

닌텐도

새롭고 혁신적인 기술을 도입 할 때, 어떻게해야 할 지에 대해 생각해 보는 것은 좋은 생각이지만, 곧 Nintendo가 게임 패드에 대한 아이디어를 거의 가지고 있지 않다는 것이 명백해질 것입니다. 그들은 몇몇 파티 게임에서이 게임 을 사용했지만, TV 플레이가 아닌 모든 게임 에서 게임 플레이를 무시했습니다. Wii U가 값 비싼 컨트롤러없이 간단히 재발매되어야한다는 비참한 몇 년 후, Nintendo는 Shigeru Miyamoto를 컨트롤러의 아름다움을 증명할 게임을 만드는 작업에 설정했습니다. 그가 선보인 3 곡 중에서 (여기서 내가 미리 보았던 ) Star Fox Zero 에만 출시일이 있습니다. 실제로 두 개의 발매일이 있습니다. 한 번 놓친 곡과 놓치지 않은 곡이 있습니다.

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타사 지원은 사실상 존재하지 않습니다.

Watch Dogs는 Wii U에 나오는 희귀 한 타사 게임입니다. 다른 모든 것을 위해 나오고 난 후에 몇 달. 유비 소프트

제 3 자 게시자가 출시하기 전에 콘솔 용 게임 몇 가지를 발표하고 실제 지원을받는 것과 큰 차이가 있습니다. 노화 게임 몇 포트실패한 후 Wii U의 취약한 판매를 알아 차린 후 대부분의 게시자는 콘솔에 대한 모든 관심을 잃었습니다.

타사 게시자는 Nintendo 시스템에서 성공적인 게임을 즐기기를 원하지만 대부분 Nintendo가 아닌 게임은 잘하지 못합니다. Nintendo가이를 변경하기 위해 할 수있는 것이 있다면 분명히하지 않았을 것 입니다.

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그것은 힘이 없다.

닌텐도

소니와 MS가 훨씬 더 강력한 콘솔을 출시하기 1 년 전만해도 Xbox 360과 PS3만큼 강력한 콘솔을 실현하는 것은 일이 일어 났을 때 나쁜 생각처럼 보였고 그 결정은 오래 가지 못했다. 고선명 그래픽 팬에게는 그다지 본질적으로 흥미로 웠던 결과가 없었을뿐 아니라 XB1 / PS4 게임을 Wii U에 적용하는 데 어려움이 발생하여 타사 문제가 악화되었습니다.

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컨트롤러가 iPhone보다 덜 인상적입니다.

ze_bear / 위키 미디어 공용어

네가 뭔가를한다면, 제대로해라. 물론 Wii 게임 패드의 터치 스크린은 영리한 아이디어이지만 이미 기술적 인 곡선 뒤에있는 것처럼 느껴집니다. iPhone이 멀티 터치인데도 사진을 펼치거나 사진을 확대 할 수있게 해주는 Wii U의 컨트롤러는 DS와 같은 싱글 터치입니다. 안쪽으로 향한 카메라로 게임에서 화면을 보는 것처럼 귀여운 게임을 할 수는 있지만 컨트롤러를 TV와 완벽하게 맞출 수있는 바깥 쪽 카메라는 훨씬 유용하게 보일 것입니다.

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내부 하드 드라이브가 없습니다.

물소

저장 공간은 Nintendo의 많은 맹점 중 하나입니다. 그들이 Wii를 만들 때 게임 다운로드 문제를 고려조차하지 않았고 심지어 게이머가 솔루션을 요구할 때도 괴롭혔습니다. 이번에는 내부 메모리가 Wii의 절반 GB에서 8GB 또는 32GB로 선택되었지만 여전히 플래시 메모리를 사용하고 있습니다. 적어도 내 USB 드라이브를 장착 할 수는 있지만 필자가 필요로하는 것은 전원 스트립에 연결해야하는 또 다른 장치입니다.

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그것은 너무 비싸다.

닌텐도

Nintendo는 처음에는 PS4와 XB1에 비해 가격 우위를 보였지만, 일단 내부 저장 장치가 부족하여 외장형 하드 드라이브를 구입하면 가격이 균등하게되었습니다. XB1이 Kinect를 떨어 뜨리면 동일한 가격으로 구입할 수 있습니다. Wii U. Nintendo는 게임 패드 비용으로 부 풀린 가격을 낮추기 위해 덜 강력한 콘솔을 제공했지만 궁극적으로는 실질적인 가격 이점을 얻지 못했습니다.

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그것은 캐주얼 게이머를 버렸습니다.

속편은 원래보다 더 어둡고 껄끄 러운 것을 목표로합니다. 워너 브라더스.

Wii는 훌륭한 아이디어였습니다. 너무 쉽고 직관적 인 컨트롤러 덕분에 비 게이머가 비디오 게임의 세계에 빠져들게되었습니다. 수백만 명의 비 게이머에게 콘솔을 판매 한 후, Nintendo는 이러한 전환자의 손을 씻어 내고, 게이머가 비디오 게임을하기 전에 Wii을 사용하지 못하게하는 트리거 및 버튼 모음이 포함 된 컨트롤러를 출시했습니다. Wii U는 여전히 Wii 리모콘과 nunchuk을 지원하지만, 일반적으로 무시됩니다 (Wii 게임을 재구성 할 때도 Zelda의 전설 : 황혼의 Princess는 Wii의 mote를 버림). 즉, 게이머가 업그레이드를 고려할 이유가 없습니다. 새로운 시스템. Nintendo는 소니와 마이크로 소프트와의 싸움에서 Wii U를주의 깊게 고려한 매우 게이머들에게 남겼습니다.

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아직 그것은 코어 게이머에게 헌신적 인 것은 아니다.

새로운 버전의 Wii Fit에는 dancercise가 포함됩니다. 닌텐도

Nintendo는 Wii U에서 Wii의 역사를 통해 무시한 핵심 게이머들을 위해 뭔가를 만들고 있다고 주장했습니다. Wii U는 단지 토트와 할머니를위한 콘솔이 아닙니다. 이번에는 Sony와 Microsoft 콘솔에서 볼 수있는 성인 요금과 경쟁 할 수있는 훨씬 더 많은 게임이있을 것입니다.

그러나 그렇지 않았습니다. 물론, 그들은 그것을 구원하여 Wii U 독점으로 만들었고, 2 년 후 그들은 Devil 's Third에 대해 똑같이 (덜 성공적이었습니다), 그러나 매 2 년마다 단 하나의 핵심 타이틀을 언급 할 가치는 거의 없습니다. 닌텐도는 가족 친화적 인 게임을 개발하는 것을 좋아하지만, 젤다의 전설 , 피크 민 , 메트로이드 프라임 과 같은 일부 시리즈는 핵심 게이머에게 사랑받는 반면, 닌텐도의 자체 생산물은 항상 가족을 향해 비뚤어집니다. 제 3 자의 지원이 없으면 Wii U는 횃불과 할머니의 주입니다.

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경쟁보다 적은 기타 혜택 제공

주요 TVii 메뉴. 닌텐도

소니와 마이크로 소프트는 게임기와 미디어 센터가되기를 원했지만 Nintendo는 여전히 게임 콘솔이 게임 콘솔이어야한다고 믿고 있습니다. DVD 나 BluRay를 재생하거나 MP3 플레이어 가되어서는 안됩니다. 음, 틀렸어. 갈수록 게이머는 그 물건을 사지도 않고 콘솔과 함께 제공되는 버전 만 사용합니다. 누군가 게임 콘솔과 BluRay 플레이어를 원한다면 PS3 또는 PS4를 얻을 수있을 때 실제로 각각 하나를 사려고합니까? 많은 경우에서와 같이, Nintendo는 과거에 살고 있으며, 현재 우리가 사는 사람들이 우리 기계에서 기대하는 것을 무시합니다. 모두.

사실 Netflix와 Hulu를 볼 수 있지만 경쟁사의 장비로 훨씬 많은 것을 할 수 있습니다.