닌텐도가 제 3 자 발행인에게 Wii U를 어렵게 만들었습니다.

닌텐도 게임은 닌텐도 콘솔에서 잘 팔립니다. 왜 다른 모든 사람들은 투쟁을합니까?

Wii U에서 타사 게임이 부족한 것은 닌텐도에게는 새로운 것이 아니었다. Nintendo의 콘솔은 Nintendo 이외의 타이틀에 대한 불모지로 명성을 얻고있다. 약한 제 3 자 Wii U 지원이 빈약 한 판매 또는 약한 하드웨어 때문에 항상 주장하는 것은 설득력이 없어 보입니다. Game Cube는 경쟁 업체만큼 강력했으며 Wii는 방대한 수량으로 판매되었지만 경쟁 업체보다 제 3 자 타이틀이 적습니다. 방정식에는 더 많은 것이 있어야합니다.

제 3 자 발행사의 끔찍한 결정 처럼 Nintendo의 무능한 마케팅으로 인한 Wii U 판매가 확실히 문제의 일부입니다. 그러나 그 이상입니다. Nintendo는 불일치 한 장기 이식과 같은 타사 게임을 거부하는 것처럼 보이는 콘솔을 만듭니다. Nintendo가 제 3 자 게임에 맞지 않는 게임 환경을 조성한 몇 가지 방법이 있습니다.

어린이 콘솔 이미지

닌텐도는 모든 연령대의 어린이들에게 인기있는 상상력을 발휘하여 게임을 즐겁게 만든다고 말하고 있지만, 닌텐도는 어린 아이가 아니기 때문에 부모에게 어필 할 수는 있지만, 어린 아이도 아니고 많은 아이를 키우는 게이머에게는 그리 매력적이지 않습니다. "모든 연령대의 재미"개념은 디즈니 르네상스와 픽사 (Pixar)의 부상을 통해 영화에서 약간 재구성되었지만 많은 게이머는 지역의 1 학년과 게임에 대한 모든 사랑을 나누고 싶지 않으며 Nintendo는 더 넓은 게임 주로 어린이들에게 호소합니다.

아이에게 친숙한 틈새 시장에서 Nintendo는 강력한 회사입니다. 3DS에 연료를 공급하는 것이지요. 그러나 다른 몇몇 출판사가 집중하고있는 틈새입니다. VGChartz의 2013 년 상위 게임 목록에서 거의 모든 상위 가족 친화적 인 타이틀은 Nintendo가 무시한 가족 친화적 인 장르 인 Nintendo의 예외 스포츠 게임이었습니다.

Nintendo가 아니라면 성인용 콘텐츠가 많은 게임에 많은 돈을 투자하고 있습니다. Wii가 캐주얼을 목표로 했더라도 (게시자는 Nintendo의 핵심 게이머와의 입장을 낮추었 음) 게시자는 MadWorld , The Conduit 2Dead Space : Extraction 과 같은 몇 가지 핵심 Wii 타이틀을 게시자에게 보냈습니다 . Nintendophiles가 그런 게임을 원치 않는다는 판매가 실망 스러웠다. .

마리오동키 콩 같은 가족 친화적 인 주류에 닌텐도의 Wii U 초점을 맞추면 개발자는 종종 닌텐도 고객이 게임을하는 것을 상상할 수 없을지도 모른다. Wii U에서 Grand Theft Auto V 와 같은 피를 흘린 게임을 출시하는 것은 Disney World에서 상영하는 것과 비슷합니다.

Nintendo는 Wii U와 Xenoblade Chronicles X에 몇 가지 훌륭한 성인 게임을 선보였 지만 어린이 친화적 인 10 개의 타이틀마다 하나의 성인 게임을 게시하면 다른 플랫폼에서 피가 날 수있는 게이머를 끌어들이는 데별로 도움이되지 않습니다. 그 Nintendo 혈액의 갤런 필요하지 않습니다; 그들은 단지 더 다양성이 필요합니다. 더 많은 스포츠, 롤 플레잉 게임, 전략 게임. 그 다양성은 제 3 자에 의해 제공 될 수 있지만, Nintendo는 주요 게임을 궤도에 끌어들이는 데 필요한 모든 것을 수행하면서 주도해야합니다.

점점 더 부모들은 그들 자신과 아이들 모두가 즐길 수있는 콘솔을 원하는 게이머입니다. 이것은 Nintendo가 관련성을 유지하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다.

기술 표준 개발에 대한 저항

Nintendo는 일반적으로 산업 표준으로 개발중인 기술의 채택에 대한 합리적인 타당성을 가지고 있습니다. HD TV가 흔하지 않은 경우 왜 HD 콘솔을 만드나요? 왜 그렇게 큰 것이 아니라면 멀티 플레이어에 집중해야할까요? 왜 콘솔을 소수를 위해 더 비싸게 만드나요?

그렇다면 몇 년이 지나면 HDTV가 보편화되고 온라인 멀티 플레이어는 거대 해지고 Nintendo는 따라 잡기 위해 고심하고 있습니다. 의심 할 여지없이 무언가가 필요할 때까지 기다리며, 닌텐도는 일찍이 잠재력을 인정한 사람들에게 이점을 양도했다. 온라인 멀티 플레이가 좋은 예입니다. 닌텐도는 자신의 게임에서 그것을 빼어 냄으로써 닌텐도 콘솔을 온라인 플레이에 비우호적 인 것으로 인식하게 만들었습니다. 심지어 Wii U 소유자조차도 다른 플랫폼을 위해 무거운 온라인 구성 요소로 게임을 구매합니다.

Nintendo가 게임 세계에 가져 오는 신선한 아이디어는 종종 혁신적이고 용감하지만 무시한 아이디어는 회사를 오래되고 멍청한 것처럼 보이게합니다. "휴대 전화 제조업체는 1970 년에 훌륭했습니다. 2010 년에는 정말로 필요합니다. "

Nintendo는 그래픽 경주에서 꾸준히 빠져 나갔고, 커팅 - 에이지 그래픽이 필요하지 않다는 데 동의하지만, Nintendo가 생각하는 것, 그래픽에 사로 잡힌 수많은 게이머 및 게임 언론인.

일단 업계에서 표준을 채택하면 해당 표준에 맞지 않는 하드웨어는 어렵습니다. PS4 용으로 개발 된 게임은 똑같이 강력한 XB1에 쉽게 포팅 될 수 있지만 Wii와 마찬가지로 많은 타협없이 PS3 / 360 게임을 실행할 수 있으므로 Wii U는 포트에 대한 장벽을 만듭니다. 2 대의 콘솔 용 게임을 만들기 쉽고 타사 게임에 소유자가 무관심한 세 번째 콘솔에 게임을 추가하기가 더 어려우면 어떤 점이 있습니까?

Nintendo의 게임은 역사적으로 온라인상에서 로컬 멀티 플레이어를 강조하고 고급 그래픽없이 잘 보이는 만화 그래픽을 사용하므로 콘솔은 원하는대로 완벽하게 맞습니다. 그러나 그들은 종종 다른 개발자의 다양한 요구를 충족시키지 못합니다.

자체 하드웨어에서의 리드 실패

Nintendo의 가장 우수한 자질 중 하나는 기술 상자 밖에서 생각하고자하는 의지입니다. DS, Wii 및 Wii U 모두 흥미로운 새 인터페이스를 도입했습니다.

불행히도 Nintendo는 때로 대담한 기술적 선택에 대한 아이디어가 부족합니다. 예를 들어, DS의 가능성을 실제로 탐구 한 첫 번째 게임은 Nintendo가 아니 었습니다. SEGA의 Magic XY / XX 였습니다. Nintendo는 1 년을 따라 잡았습니다.

Nintendo는 Wii Sports 를 사용하여 Wii Sports 를 사용하여 콘솔 기능을 과시했지만 Wii U를 사용하여 Nintendo가 다시 한 번 말했습니다. 여기에 몇 가지 기술, 개발자가 있습니다. 그것으로 시원한 것을하십시오.

Nintendo는 비동기식 게임 플레이 라는 하나의 아이디어를 가지고 있었지만 실제로는 그렇게하지 않았습니다. Ubisoft 와 같은 다른 출판사에 대한 아이디어 창작의 대부분.

일반적인 비판은 Nintendo가 대중과 Wii U의 경우를 만들지 못했지만 게임 제작자를 설득하지 못했다는 것입니다. 이상적으로 개발자는 사전에 개발자와 의견을 나누고 조언과 아이디어를 제공하고 아이디어를 브레인 스토밍하고 외부 제안을 수락하는 것이 가장 이상적이었습니다.

그 짧은, 콘솔의 발사는 고무시키는 아이디어의 광범위를 제안 했음에 틀림 없다. 상자 밖에서 생각하는 것은 대단한 일이지만, 새로운 것을 만들 때 사람들이 이해할 수 있도록 도와야합니다. 베데스다의 피트 하인즈 (Pete Hines)의 쓰디 쓴 말로는 "우리는 상자를 만들 것입니다. 이것이 작동하는 방식이며 게임을 만들어야합니다."

결론

Nintendo는 Nintendo에서 정말 잘 작동하는 하드웨어를 만들어 Nintendo 게임을 가장 좋아하는 사람들에게 판매합니다. 엄청난 돈을 벌어 들인 시스템입니다. 아마도 Nintendo는 제 3자를 잊어 버리고 혼자 갈 수도 있지만, 그 옵션을 마음에 들지 않으면 Nintendo가 더 포괄적이되고 게임 비즈니스에 대한 접근 방식을 근본적으로 재고 할 때가 될 것입니다. 불행히도, Nintendo가 그것을 믿는다는 증거는 거의 없습니다.