왜 잘못된 비평가가 "Skyward Sword"

이 녀석들, 어쨌든?

젤다의 전설 : 스카이 워드 소드 는 손을 쓰지 않고도 Wii를 위해 설계된 최고의 게임입니다. Wii는 선행 게임보다 제스처 게임을 더 잘 사용하는 화려한 상상력의 게임입니다. 그러나 일부 사람들은 때로는 격렬한 세부 묘사로 게임을 망쳐 놓는 느낌을주는 방식으로 목록을 작성하는 데 어려움을 겪어 왔습니다. 왜 누군가가 젤다의 전설과 같은 기사를 쓰는가? Skyward Sword는 나에게 미쳤거나 10 개의 멍청한 것들을 젤다의 전설과 크게 틀리게했다 : Skyward Sword 또는 Five Way Skyward Sword가 잘못되었다. 왜 불평이 이렇게 우스운가요? 왜 그랬는지 말해 줄께.

07 년 1 월

그것은 그들의 마음에 드는 젤다 게임이 한 무슨을 정확하게하지 않는다

잠깐, 링크가 새가 아니라 말을 타는거야? 에크! 나는이 게임을 할 수 없다!. 닌텐도

그들이 싫어하는 이유 : 많은 비판이 내려집니다. "다른 게임에서 내가 좋아했던 것을 가지고 있지 않습니다."WarpZoned는 말 Epona가없는 상태에서도 다른 Zelda 게임에서도 빠져 있습니다. 작가 중 2 명은 모션 컨트롤에 대해 불평하며 게임 없이는 게임이 더 좋을 것이라고 주장했다. 게임의 기본 구조에 대한 불만도있다. 게임의 기본 구조는 이전 게임과 약간 다르므로 정의상으로 더 나쁘다.

왜 그들이 틀렸는가 : 나는 닌텐도의 목표가 같은 게임을 반복해서 만드는 것이라고 믿지 않는다. 젤다 게임의 매력 중 일부는 항상 특정 개념 내에서 새로운 아이디어를 탐구하는 방식이었습니다. 이 젤다 게임이 다른 모든 젤다 게임과 다르다고 불평하는 것은 젤다 게임의 본질을 근본적으로 오해하는 것입니다.

변화에 대해 불평하는 문제는, 같은 사람들이나 다른 사람들이 Skyward Sword를 가리키며 새로운 게임이이 게임에서 좋아하는 것을하지 않는다는 것입니다.

07 년 2 월

그것은 정확하게 다른 모든 젤다 게임이 한 것과 같습니다.

닌텐도

그들이 싫어하는 이유 : 불평하는 사람들이 변화를위한 게임에 대해 분노하는 동안, 그들은 변화하지 않는 것에 대해서도 분노하고 있습니다. Kotaku는 a) 모든 젤다 게임이 천천히 시작하고 b) Skyward Sword 가 시리즈의 다른 많은 것보다 더 활발하게 시작하더라도 게임이 얼마나 느리게 시작되는지 불평합니다.

그들이 틀린 이유 : 나는 시리즈의 모든 전통이지지할만한 가치가 있다고 말하고있는 것이 아닙니다. 나는 당신이 보유하고 싶은 물건의 쇼핑 목록과 당신이 제거하고 싶은 물건으로 게임에 접근한다면, 당신은 실망에 대한 자신을 설정하고 있습니다. 그리고 근본적인 결함과 당신이 동의하지 않는 디자인 선택 사이에는 차이가 있습니다.

03 / 07

그들은 게임에서 나쁘다.

뭐? 나는 팔을 움직여 검을 휘둘러야 만합니까? 왜 내가 버튼을 누를 수없는거야?. 닌텐도

그들이 싫어하는 이유 : 일부 비평가들은 Wind Waker의 독보적 인 제어 계획은 사용하기 어렵다는 점에 불만을 나타 냈습니다.

그들이 틀린 이유 : 나는 매우 숙련 된 게이머는 아니지만 비평가들이 겪었던 것들 중 일부는 전혀 문제가되지 않았습니다. 당신이 처리 할 수없는 게임 제어 시스템은 자동으로 던져 져야하는 나쁜 게임 제어 시스템이 아닙니다.

04 / 07

그들은 쉽게 화가났다.

그들이 싫어하는 이유 : 때때로이 기사는 Rainman 과 비슷한 강박 관념에 사로 잡혀 있습니다. Kotaku는 마치 그랜드 캐년의 전망을 가로막는 네온 사인이 깜박이는 것과 같은 체력계의 모습을 계속 이어 나가며 시야각이 자신의 이상과 어떻게 다른지에 대해 많은 시간을 보냈습니다. Warpedzone이 게임을 너무 쉽게하고 일을 충분히 쉽게 만들어주지 않기 때문에 두 가지 모두 성가신 일이라고 두말할 나위없이 불평하면서 많은 수의 비평가들이 다우 징에 대해 분노하고 있습니다. 그리고 그들은 모두 이상한 컴퓨터 - 아이 조수 인 Fi를 싫어하는 것처럼 보입니다.

왜 그들이 틀렸는가 : 우리 모두는 게임을 개선하고자하는 곳을 볼 수 있지만, 게임의 전반적인 품질과 관련이있는 부분은 거의 없습니다. 개인적으로 나는 Fi를 좋아하고, 수맥 찾기는 일부 작가가 그것을 깨닫지 못하는 것처럼 보일지라도 주로 무시할 수있는 것입니다.

07 년 5 월

그들은 페이지 뷰를위한 트롤링 중입니다.

그들이 싫어하는 이유 : 인터넷에 대한 글쓰기는 사람들이 귀하의 사이트를 방문하도록 유도하고, 비판하는 것은 종종 그것을 칭찬하는 것보다 더 많은 트래픽을 발생시킵니다. Google의 "Five Way Skyward Sword Wrong Introng"은 수십 개의 다른 사이트와 연결되어 있음을 알 수 있습니다.

그들이 틀린 이유는 : 이봐 요, 나는 페이지 뷰의 필요성, 링크되는 아름다움, 화난 트래픽의 힘으로 운전 댓글을 이해합니다. 게임을 방어하는이 기사는 공격하는 기사의 페이지 뷰 중 일부를 얻게됩니다. 나에게 페이지 뷰를위한 게임을 쓰레기로 만드는 것은 잘못된 것처럼 보이지만, 그것은 나만의 것 같다.

07 년 6 월

포인트가 있습니다.

나는이 라인을 읽을 수있는 사람을 찾기가 어렵지 않을 것이라고 확신합니다. 닌텐도

그들이 싫어하는 이유 : 나는 비평가들의 주장에 대부분 동의하지 않지만, 나는 Skyward Sword 가 목소리 연기가 더 좋았을 것이라는 데 동의한다. 사람들이 말한 것을 읽으려면 백만 번 A 버튼을 눌러야했습니다. 최소한 텍스트 속도를 설정할 수 있어야 각 문장의 A 단추를 눌러야 만 읽었을 때 빠르게 펼칠 수있었습니다.

왜 아직도 그들이 틀린가 ? 다른 게임이 사실인지 아십니까? 디즈니 에픽 미키, 오카미 , 그리고 수십, 아마도 다른 수백. 텍스트 형태의 대화는 비디오 게임에서 겉보기에는 불치병입니다. 그리고 Nintendo와 같은 대부분의 디자이너가 우리가 항상 해왔 던 일과 우리 앞의 조상들, 그리고 그들 앞의 조상들이라고 생각하지만, 그들은 단지 어리 석다.

하지만 그거 알아? 그들이 Skyward Sword 에서 목소리 연기를했다면, 나는 게임에 대해 불평하는 여러 기사가있을 것이고, 목소리 연기의 추가로 정말로 괴롭혀 진다고 말했습니다. 왜냐하면 Skyward Sword 에 대한 이러한 공격의 존재에 대한 가장 중요한 이유는 다음과 같습니다.

07 년 7 월

사람들은 불평하기를 좋아하고, 아무것도 충분하지 않습니다.

'그런가 말했다.