액션 게임의 정의는 무엇입니까?

"액션"장르의 비디오 게임은 일반적으로 플레이어의 반사 작용, 손과 눈의 협응 및 반응 시간에 도전하는 데 중점을 둡니다. 사실, 액션 게임에 관해 생각할 때, Pitfall과 같은 아케이드 고전과 많은 가상 실행 및 점프와 관련된 다른 타이틀을 즉시 생각할 수 있습니다. 가장 초기의 아케이드 캐비닛조차도 모든 시간대에 가장 잘 알려진 액션 게임의 본거지이기 때문입니다. 장르의 핵심 역학 (달리기, 점프, 공격)은 그대로 유지되지만 오늘날의 액션 게임은 일반적으로 처음 제공되는 것보다 복잡합니다 (항상 그런 것은 아닙니다!).

많은 액션 게임도 비슷한 디자인 메 커닉을 공유합니다. 플레이어는 일반적으로 레벨에서 레벨로 진행하며 게임의 챌린지 레벨은 꾸준히 올라갑니다. 지형은 점점 탐색하기가 더 위험 해지고, 적군은 패배하기가 더 까다로워집니다. 대부분의 액션 게임은 "보스 싸움"으로 레벨 (또는 레벨 그룹)을 떼어 내며, 이는 약간의 추가 기교와 / 또는 강점이 필요한 특히 큰 나쁜 녀석과 발끝까지 가야합니다. 일부 액션 게임은 또한 특정 레벨을 통해 중간 보스를 중도에 두른다. 이러한 중간 수준의 위협은 종종 "Minibosses"라는 레이블이 붙어 있습니다.이 용어는 현대 게임 전문 용어로 계속 등장합니다.

액션 게임은 어떻게 진행됩니까?

액션 게임은 일반적으로 플레이어에게 여러 가지 공격 방법을 제공하지만 거의 항상 공유되는 테마가 있습니다. 예를 들어 촬영을 기반으로하는 액션 게임은 플레이어에게 업그레이드 가능한 총을 줄 수 있고 환상적인 세계를 기반으로하는 또 다른 액션 게임은 칼과 마법의 힘을 제공합니다.

플레이어가 게임을 진행하면서 주인공의 건강과 삶에 유의해야합니다. 주인공은 보통 여러 개의 명중을 할 수 있지만, 너무 많은 피해를 입으면 캐릭터가 사망하고 "생명"이 손실됩니다. 모든 캐릭터의 생명이 사라지면 게임 오버가됩니다. 플레이어는 대개 자신의 여행에서 더 많은 생명과 건강을 수집 할 수 있습니다.

근대 액션 게임은 건강과 삶의 보상 및 처벌 시스템으로 게임을 즐길 수있는 방법을 찾았습니다. 일부 개발자들은 사람들이 쿼터를 아케이드 게임기로 옮겨 계속해서 게임을 계속하는 고풍스런 보류라고 생각합니다. 예를 들어, 독립적으로 개발 된 액션 게임 인 Braid에서 플레이어는 실제로 게임 플레이를 "되감고"주인공의 죽음으로 이어진 실수를 바로 잡을 수 있습니다.

액션 게임 장르의 인기와 수명을 감안할 때 개발자는 공식을 꽤 많이 사용했습니다.

결과적으로, 액션 게임은 여러 다른 하위 장르로 나뉘어져 있습니다. 이러한 하위 장르의 일부는 다음과 같습니다.

Shooter Games : 상대방을 타겟팅하고 파견하도록 플레이어에게 도전하는 액션 게임. 이 상대방은 언제나 인간 본성이 아닙니다. 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 (또는 화면 하단에서 화면 상단으로) 스크롤하는 차량에 앉아 있고, 겉보기에 끝없는 적기와 로봇의 탄막.

Beat 'em Ups : 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하고 근거리 근접 공격을 사용하여 적과 말다툼하는 액션 게임. 많은 Beat'em Ups는 무술을 기반으로합니다. 이 하위 장르의 좋은 예는 Double DragonFinal Fight입니다. Platforming Games : 아마도 가장 잘 알려진 액션 게임 하위 장르 일 것입니다. 플랫폼 게임은 부동 플랫폼, 적, 보스 캐릭터로 가득 찬 장애물 코스로 플레이어의 반사 작용에 도전합니다.

슈퍼 마리오 3D Land, Mutant MuddsKirby 's Adventure 는 모두 Nintendo DS 및 3DS에서 훌륭한 액션 게임의 예입니다.

VVVVVV 는 중력을 뒤집을 수있는 액션 게임으로, 실제와는 조금 다른 액션 게임의 좋은 예입니다.