타사 발행인이 약간의 비난을 겪을 필요가 있음
처음부터 제 3 자 퍼블리셔들은 Wii U에 대해 신경 쓰지 않았을 것입니다. 아마도 그것이 그들이 게임을 판매하는 나쁜 일을 한 이유 일 것입니다. 물론 제 3자가 직면하는 문제 중 일부는 Nintendo에 대한 비난을받을 수 있지만 게시자 자신의 실수와 계산 착오는 Wii U 고유의 게임 실패의 일부입니다. 게시자가 언더컷을 겪은 몇 가지 방법이 있습니다. Wii U 성공을위한 그들의 기회.
제공 베어 본 Wii U 버전
거의 모든 출판사는 다른 플랫폼에서 동일한 게임을 사용할 수있는 Wii U 기능을 사용하지 않습니다.
Splinter Cell : Batman : Arkham Origins 가 온라인 멀티 플레이어를 빠져 나가고 DLC를 취소하는 동안 블랙리스트 는 지역 협동 조합을 벗어났습니다. 듀티 콜 (Call of Duty) : 유령 은 Wii U를 제외한 모든 플랫폼에서 무료 DLC를 제공했으며 Assassin 's Creed IV : Black Flag 와 Mass Effect 3 의 발행인은 Wii U 용 DLC가 없다고 발표했습니다.
다 했어. 다른 플랫폼에서 출시 된지 1 년 만에 멀티 플레이어, 협동 조합 또는 DLC없이 Wii U를 쳤다.
여러 대의 콘솔을 소유하고있는 게이머는 "다른 Wii U 버전을 구입하거나 동일한 플랫폼에서 완전히 기능을 갖춘 버전을 구입해야합니까?"라는 질문을 제기합니다. 기능이 마음에 들지 않거나 게임이 터치 스크린으로 재미있는 일을하는 경우 Wii U 버전 만 구입할 가능성이 높습니다.
분명히 열등한 게임 버전을 사는 것은 다중 콘솔 게이머의 경우 많은 이해가되지 않고 많은 게이머가 하나 이상의 콘솔을 소유하고 있습니다. 왜 이것이 출판사에게 명백하지 않습니까?
Wii U를 괴물처럼 다루기
왜 개발자는 Wii U를 건너 뛸까요? 많은 사람들이이 문제가 게임 패드라고 주장했습니다. 툼 레이더 (Tomb Raider) 는 콘솔을 건너 뛰었습니다. 왜냐하면 개발자는 게임에 귀찮게하고 싶지 않은 사용자 지정 컨트롤이 필요하다고 느꼈기 때문입니다. Borderlands II 는 "... 우리는 자연스럽고 명백한 'OMG을 생각할 수 없었기 때문에 Wii U가 테이블에 가져다주는 기능을 원합니다." 살해 됨 : Soul Suspect 는 통과했습니다. 개발팀에 대한 누군가의 견해, Wii U 게임의 유일한 좋은 점은 그것을 위해 특별히 만들어진 게임입니다.
이것들은 원래의 Wii에 대한 합리적인 반응이 될 것입니다. Wii의 모션 컨트롤은 디바이스에 필수적 이었기 때문에 실제로 Wii를 사용하지 않고 게임을 만들려고 잘못 생각했습니다. 그러나 게임 패드는 다른 컨트롤러와 같이 사용할 수 있습니다. Donkey Kong Country Tropical Freeze는 단순히 터치 스크린을 껐습니다.
아무도 PS3 나 PC 용 게임을 공개하지 않는다고 말한 적이 없다. 다른 콘솔과 함께라면 게이머에게 게임을 제공하는 방법이기 때문에 게임을 넣을 수 있습니다. Wii U에 대한 별도의 규칙은 필요하지 않았습니다.
Wii U 너무 일찍 포기
첫 1 년 동안 Wii U가 어려움을 겪으면서 출판사들은 불안해했습니다. 아아, 그 긴장은 그들로 하여금 Wii U와 그들 자신의 게임의 전망을 해치는 결정을 내리게했다.
가장 두드러진 사례는 Rayman Legends와 Deus Ex : Human Revolution - Director 's Cut 입니다. 이들은 원래 Wii U 독점 게임으로 발표 된 두 게임이었고 다른 플랫폼에서 동시에 출시 될 수 있도록 몇 달 동안 지연되었습니다.
출판사가 자신을 두 번째로 추측하지 못했다고 상상해보십시오. Rayman Legends 는 2 월에 게임이 굶주린 Wii U 고객에게 나왔을 것이고 콘솔을 소유 한 거의 모든 사람들이 구입했을 것입니다. 그것이 마침내 나왔을 때, 더 많은 경쟁과 느린 분개의 혼합은 더 낮은 부착 비율을 의미했다. 그러나 Wii U에서 여전히 가장 잘 팔렸고, 다른 콘솔을 위해 그것을 지탱하는 것은 낭비였다.
Deus Ex 와 다른 상황에서도 마찬가지입니다. 지연으로 인해 다른 콘솔에서 큰 매출을 얻지 못하는 또 다른 게임입니다. 5 월 Wii U 독점, 그것은 훨씬 더 잘했을 것입니다.
두 경우 모두 게시자는 Wii U 용 게임을 먼저 출시 한 다음 나중에 다른 플랫폼 용으로 출시 할 수 있습니다. Wii U 소유주는 부러움을 유발하는 독점 상품에 흥분하여 구입했으며 Wii U가없는 사용자는 Wii U에서 생성 된 흥분으로 게임에 준비가 완료되었을 것입니다.
만들기 Wii U 소유자는 떨어져 벗겨 느낌
때때로 출판사들은 게이머를 "Wii U"이외의 다른 마음으로 밀어 넣기 위해가는 길에 빠져있는 것처럼 보였습니다. EA는 360, PS3 및 PC에서 매스 이펙트 3 부작 을 발표 한 것과 동시에 Wii U의 매스 이펙트 3 를 출시했습니다. Square Enix는 Deus Ex : Human Revolution의 가격을 책정했습니다 . Director 's Cut 은 다른 플랫폼보다 $ 20 높습니다. 터치 스크린 컨트롤을위한 큰 프리미엄.
아무도 그들이 망쳐 놓고 있다고 느끼는 것을 좋아하지 않습니다. 다른 콘솔을 소유하지 않더라도 비교적 나쁜 거래를하고 있다고 느끼면 게임 구매를 거부 할 수 있습니다.
책임을지지 않는다.
게시자는 Wii U에서 게임이 실망스럽게 판매 된 이유에 대해 다양한 의견을 제시했지만 이러한 의견에는 게시자의 실수가 포함되지 않았습니다. 물론 Wii U에는 문제가 있지만 위와 같이 명확하게 말하면 게시자는 자신의 게임에 대한 전망을 거의 망치는듯한 결정을 내 렸습니다.
기껏해야 게시자가 막연한 실망을 표하며 Wii U 게임을 취소하기 시작했습니다. 최악의 경우, 그들은 공격을 계속했다.
이것은 EA의 경우였습니다. EA는 콘솔 치아와 손톱을 쫓아갔습니다. 익명의 EA 출처 인 "Nintendo는 우리에게 매우 빨리 죽었습니다."Wii U의 Mass Effect 타이틀도 탄탄한 노력으로 큰 사업을 할 수 없었습니다 ... "
대중 음악 제목 조차도 ? 마치 그걸 만들었어야했던 것처럼?
매스 이펙트의 실패는 완전히 예측 가능했습니다. 당신은 이미 3 개의 게임을 모두 했었고 그것을 필요로하지 않았거나 그렇게하지 않았고 당신이 유명한 스토리 아크의 끝에서 뛰어 들기를 원했는지 확실하지 않았습니다. 게다가 EA는 다른 플랫폼에서 같은 가격으로 전체 3 부작을 발표했습니다. 항구 자체는 잘되었지만 성공은 항상 빗발 쳤습니다.
같은 방식으로 EA의 Madden 13 과 FIFA 13 은 일부 터치 스크린 기능과 함께 다른 시스템으로 들어오는 거의 모든 새로운 기능을 놓치기 시작했습니다. 그러나 EA의 시니어 스포츠 프로그래머에 따르면 문제는 지난해 Wii U 소유자에게 소프트웨어를 제공하지 못했다는 것이었다. Wii U가 "쓰레기"였다는 것이었다.
공정하게 말하면, 비난을받지 않는 것은 임원이되는 것입니다. 액티비전의 CEO는 불규칙 시리즈의 소비자 무관심보다는 "콘솔 전환기의 도전"에 대한 유령 의 콜 오브 플랫폼에 대한 실망스러운 플랫폼 판매를 비난했다.
하지만 적어도 그는 Nintendo를 비난하지 않았습니다.