현재 Wii U 관련 킥 스타터 프로젝트

여기 Wii U 게임을 만들기 위해 돈을 원하시는 분

Crowdfunding은 주로 인디 게임 비즈니스에서 큰 일이되었습니다. Kickstarter 덕분에 기업가는 자신의 프로젝트에 자금을 지원하려고 할 수 있습니다. 이 페이지는 현재 Wii U 버전을 약속하는 크라우드 펀딩 프로젝트를 실행중인 게임을 나열합니다. 결국 저는 공식적으로 발표 된 게임을 Wii U의 발표 된 게임 목록 으로 옮깁니다. 그러나 많은 킥 스타터 게임이 베아웨어로 판명되었으므로 저는 그렇게 생각했습니다.

많은 사이트는 게임이 Wii U에 올지 여부를 매우 느슨하게 정의합니다. 예를 들어 인터뷰에서 개발자가 콘솔에 배제하지 않았다고 묻는 메시지가 표시되어이 페이지에 게임 목록을 표시합니다. 아래 나열된 게임은 개발자가 사이트에서 목표로 Wii U를 구체적으로 언급 한 게임입니다.

CROWDUNDDING PROJECTS 실행

게임 : Almag
묘사 : 특별한 시각적 인 작풍을 가진 제 2 RPG.
목표 : $ 40,000
Wii U 우선 순위 : 중간 높음 : PC 및 Wii U 또는 NX 용으로 계획되었습니다.
잠재 고객 : DOA : 목표를 .00075로 만들면 기적이 될 것입니다.
마감일 : 2016 년 6 월 11 일? (IndieGogo와 이야기하기가 어렵습니다)

게임 : P aper Tails (Pixel Barrage)
설명 : 종이 테마 RPG.
목표 : 175,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음; 400,000 달러에서 가장 높은 스트레칭 목표 중 하나입니다.
전망 : 말할 시간이 너무 있습니다.
마감일 : 2016 년 6 월 3 일

게임 : Ren Hu : Rebel Yell (치명적인)
설명 : Beat'em Up.
목표 : 28,949 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; 50,250 €의 낮은 스트레칭 목표 중 하나.
잠재 고객 :별로 좋지 않습니다. 약속이 너무 느리게 진행되고 있습니다.
마감일 : 2016 년 3 월 28 일

성공적인 기금 마련 (Wii U 한정)

게임 : Yooka-Laylee (Playtonic)
설명 : N64 플랫폼 대원 인 Banjo-Kazooie의 "Spiritual successor".
예산 : 2,090,104 파운드
Wii U 우선 순위 : 보통; 모든 PC 및 모든 차세대 플랫폼에 대해 발표합니다.
자금 지원 : 2015 년 6 월 16 일

게임 : B loodstained : 밤의 의식 (Koji Igarashi)
묘사 : Castlevania 의 정맥에있는 2D sidescrolling platformer. 이가라시는 큰 부분을 차지했다.
예산 / 목표 : 5,545,991 달러 / 500,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음; 중반에 $ 3,000,000의 스트레치 목표로 소개되었습니다.
자금 지원 : 2015 년 6 월 12 일

게임 : 시드니 헌터와 죽음의 동굴 (존 레스터)
설명 : SNES를위한 액션 어드벤처.
예산 / 목표 : 39,252 달러 / 10,000
Wii U 우선 순위 : 보통; $ 30,000의 스트레치 목표는 SNES와 NES 이후에 세 번째 콘솔이되도록합니다.
자금 지원 : 2015 년 5 월 30 일

게임 : Little Devil Inside (NeoStream)
설명 : 시원한 액션 어드벤처 RPG.
예산 / 목표 : 306,515 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음. 지난 몇 일 동안 Wii U 스트레치가 추가되었지만 매우 합리적이었습니다.
기금 : 2015 년 5 월 25 일

게임 : 7 곡 : 제 1 장 (계몽 된)
설명 : 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임.
예산 / 목표 : 8,000 달러 / 8,544 달러
Wii U 우선 순위 : 높음; PC와 PS4와 함께 3 개의 플랫폼 중 하나입니다.
자금 지원 : 2015 년 3 월 26 일

게임 : 슈퍼 오이 / 배수구 하강 (Cubicorn)
설명 : 두 개의 사이드 스크롤링 게임.
예산 / 목표 : 10,149 달러 / 10,000 달러
Wii U 우선 순위 : 높음; 기본 플랫폼은 PC, PS4 및 Wii U입니다.
자금 지원 : 2015 년 3 월 22 일

게임 : 음흉한 닌자 (Starfall)
설명 : 재미있는 스텔스 플랫폼 작성자.
예산 / 목표 : 10,867 달러 / 10,000 달러
Wii U 우선 순위 : 높음; PC 버전과 함께 유일한 콘솔 기본 목표
자금 지원 : 2015 년 3 월 12 일

게임 : 칼 얼티밋 (Ivent)의
설명 / 컨트롤 : 3D 격투 게임 / Brawler.
예산 / 목표 : 88,093 달러 / 14,000 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; 가장 낮은 홈 - 콘솔 스트레칭 목표 $ 40,000.
자금 지원 : 2015 년 3 월 11 일

게임 : 모르타 (Dead Mage)의 아이들
설명 : 레트로 해킹.
예산 / 목표 : $ 108,938 / 65,000
Wii U 우선 순위 : 보통; 스트레칭 목표.
자금 지원 : 2015 년 2 월 19 일

게임 : 할로우 나이트 (팀 체리)
설명 : 멋진 찾고 platformer.
예산 / 목표 : 57,138 달러 / 35,000 달러 (AUD)
Wii U 우선 순위 : 보통; 스트레치 목표를 가진 콘솔 만.
자금 지원 : 2014 년 12 월 18 일

게임 : Animal Gods [Reborn] (여전히)
설명 : 2D 하향식 액션 어드벤처.
예산 / 목표 : 26,775,000 원 / 26,000
Wii U 우선 순위 : 높음, 기본 목표에만 콘솔.
자금 지원 : 2014 년 11 월 7 일

게임 : 영웅은 결코 잃지 않는다 : Puzzler 's Perplexing Ploy 교수 (Osama Dorias)
설명 : 액션 퍼즐 게임.
예산 / 목표 : 13,333 달러 / 9,000 달러 (CAD)
Wii U 우선 순위 : 보통 - 높음; 단지 콘솔 자금.
자금 지원 : 2014 년 10 월 9 일

게임 : 사악한 (Josh Hano)
설명 : 귀여운 측면 스크롤 액션 - 당신이 공주 납치 악당 인 platformer.
예산 / 원본 금액 : $ 50,331 / 50,000
Wii U 우선 순위 : Highigh, 콘솔 전용으로 계획되었지만, 모든 PC의 맛 또한 기대할 수 있습니다.
자금 지원 : 2014 년 9 월 19 일

게임 : Stash : No Loot Left Behind (Frogdice)
설명 : MMORPG
예산 / 원래 목표 : 52,022 달러 / 50,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간, 먼저 PC 용으로 나올 것이고 네 개의 콘솔에서 나옵니다.
자금 지원 : 2014 년 9 월 12 일

게임 : 하이브 점프 (Graphite Lab)
설명 : 1-4 명의 선수를위한 Run-and-gun 공상 과학 액션 플랫폼 작성자.
예산 / 원래 목표 : 58,675 달러 / 50,000 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 - 높음; 유일하게 보증 된 콘솔이지만 PC 버전 이후에 출시 될 예정입니다.
기금 : 2014 년 9 월 6 일

게임 : 별에서의 의식 (Risin 'Goat)
설명 : 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임.
예산 / 원래 목표 : 41,302 달러 / 40,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간, 여러 계획 플랫폼 중 하나.
자금 지원 : 2014 년 9 월 5 일

게임 : Red Goddess : Inner World (Yanim)
설명 : 이전에 Kickstarter에서 Red Goddess 로 실패한 Side-Scrolling Platformer.
예산 / 원래 목표 : 40,235 달러 / 30,000 달러
Wii U 우선 순위 : 보통. 6 가지 계획 플랫폼 중 하나.
자금 지원 : 2014 년 6 월 6 일

게임 : 가리개 (Midgar)
설명 : Parkour 게임; Jet Set RadioMirror 's Edge와 만난다.
예산 / 원래 목표 : 116,398 달러 / 38,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 최저, 가장 높은 스트레치 목표 (충족) 였지만 Wii U 버전의 비대칭 게임 플레이를 약속합니다.
자금 지원 : 2014 년 5 월 22 일

게임 : 팝업 던전 (링 러너)
설명 : 매우 유연한 작성 시스템을 갖춘 "roguelike papercraft RPG".
예산 / 원래 목표 : $ 100,946 / 80,000
Wii U 우선 순위 : 보통 - 높음 : 개발자는 Wii U 스트레치 목표를 통해 더 빨리 구현할 수 있다고 말했지만 콘솔 용으로는 분명했습니다. 마지막 시간에 스트레칭 목표에 도달했습니다.
기금 : 2014 년 5 월 18 일

게임 : H eart Forth, 알리시아 (알론소 마틴)
설명 : 사이드 스크롤링 플랫폼 / RPG.
예산 / 원래 목표 : 232,365 달러 / 60,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음 : 드라이브를 통해 스트레치 목표로 추가되었지만 제작했습니다.
기금 : 2014 년 5 월 18 일

게임 : Shaq-Fu : 전설 Reborn (Big Deez Productions)
설명 : 실패한 1994 년 전투 게임의 속편.
예산 / 원래 목표 : 473,884 달러 / 450,000 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; 원래 Wii U는 먼 거리의 목표 였지만 이제는 여섯 가지 플랫폼 중 하나입니다.

게임 : Cosmochoria (Nate Schmold)
설명 : 알몸의 씨앗 심기 우주 비행사를 통제합니다.
예산 / 원래 목표 : $ 28,696 / 10,000
Wii U 우선 순위 : 중간, 첫 번째 콘솔 스트레칭 목표 였고 제작했습니다.

게임 : Pexicon (Actos)
설명 : 퍼즐 RPG, 퍼즐 퀘스트로 가장 유명하게 알려진 장르.
예산 / 원래 목표 : 5,638 달러 / 5,000 달러
Wii U 우선 순위 : 높음; 그것은 PC와 Wii U를 위해 계획되었으며 그들은 이미 Wii U 버전에서 일하고 있습니다.

게임 : Earthlock : 마술 축제 (Snowcastle Games)
설명 : RPG.
예산 : 178,193 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 높음; 2015 년 1 분기에 PC 용으로 출시하고 2015 년 2 분기에 Wii U를 포함한 차세대 콘솔 용으로 출시 할 계획입니다.

게임 : Reven
설명 : 오래된 PC 게임 남용 을 떠올리게하는 횡 스크롤 사수.
예산 : 33,008 달러
Wii U 우선 순위 : 높음 : PC / Mac OSX / Linux와 함께 시작 플랫폼.

게임 : D ex
설명 : 구식 측면 스크롤 액션 / RPG.
예산 : 30,647 파운드
Wii U 우선 순위 : 중간 : 달성 된 스트레치 목표.

게임 : Lobodestroyo
설명 : 3D Platformer.
예산 : 43,831 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 - 높음; 원래 뻗기 목표, 그들이 닌텐도 개발자로 받아 들여 졌을 때 그들은 Wii U를 스트레칭 목표에서 기본 플랫폼 중 하나로 이동하기로 결정했습니다.

게임 : Churbles
설명 : "몹시 힘든 RPG"
예산 : 28,487 달러

게임 : 실낙원 : 첫 접촉
설명 : 레트로 2D 스텔스 플랫폼.
예산 : 144,960 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 - 높음 : 초기 플랫폼 중 하나이지만 첫 번째 릴리스가 아닙니다.

게임 : Sylum 33D
설명 : "호러 로게 라이크."
예산 : 3,010 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 : 거의 모든 것을 나열하고 있습니다.

게임 : 영혼과 유령 등
설명 : 액션 어드벤처
예산 : 43,768 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 - 높음; Wii U에 출시 날짜 또는 그 근처에 표시됩니다.

게임 : 야간 형사
설명 : 그림 퍼즐 포인트 및 클릭 모험
예산 : $ 803
Wii U 우선 순위 : 보통; 그들이 계획하고있는 수많은 플랫폼 중 하나입니다.

게임 : 칼 'N'보드
설명 : "퍼즐 지향 어드벤처 RPG."
목표 : 8,585 달러
Wii U 우선 순위 : 높음. Wii U는 계획된 플랫폼이 아니지만 일단 Wii U 개발 키트를 얻으면 자신의 페이지 "Sword 'N'Board라는 제목을 붙였습니다. 이제 Wii U로갑니다!" 이렇게 명확하게 그들은 아이디어에 흥분한다.

게임 : 다른 성
설명 : 레트로 플랫폼 작성자
Wii U 우선 순위 : 중간 : 계획된 7 개 플랫폼 중 하나 (첫 번째 목록은 있지만).

게임 : 군주
설명 : 레트로 전술 RPG.
예산 : 81,458 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; 스트레치 목표를 달성했습니다.

게임 : Terra Incognita
설명 : "복고풍 영감을받은 RPG"
Wii U 우선 순위 : 중간 : 성공적인 스트레칭 목표.

성공적으로 기금 지급 (그러나 Wii U 뻗기 목표는 충족되지 않음)

게임 : 모이라 (오나 그)
설명 : "게임 보이가 스펠 크래프트 액션 플랫폼을 영감을 얻었습니다."
예산 : € 18,329
Wii U 우선 순위 : 낮음; 36,000에 가장 높은 뻗기 목표.
자금 지원 : 2016 년 4 월 13 일

게임 : 세이버 라이더와 스타 셰리프 (팀 세이버 라이더)
설명 : 1980 년대 만화 시리즈를 기반으로하는 복고풍 2D 액션 게임.
서약 / 목표 : $ 96,592 / 75,000
Wii U 우선 순위 : 보통; $ 150,000의 스트레칭은 낮은 것 중 하나였습니다.
자금 지원 : 2015 년 10 월 5 일

게임 : 13 번째 인형 (다락방 문)
설명 : 클래식 7th 게스트에서 영감을 얻은 퍼즐 게임.
예산 : $ 60,266 / 40,000
Wii U 우선 순위 : 낮음; 가장 심각한 스트레칭 목표 였는데 $ 120,000.
자금 지원 : 2015 년 8 월 27 일

게임 : Combat Core (미카 베츠)
설명 : 4 인용 싸움꾼.
예산 / 목표 : 31,064 달러 / 30,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음; Wii U와 XB1에 $ 90,000의 스트레칭 목표.
자금 지원 : 2015 년 6 월 14 일

게임 : Loud on Planet X (Pop Sandbox)
설명 : 인디 밴드 테마의 리듬 게임.
예산 / 목표 : 53,006 달러 / 41,072 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; $ 75,000 스트레칭 목표.
자금 지원 : 2015 년 6 월 5 일

게임 : 도심과 백작 : 그루브 백 (Humanature)
설명 : 내가 익숙하지 않은 게임을 속편.
예산 / 목표 : 400,000 달러 / 508,637 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 최저, $ 800,000 스트레칭 목표.
자금 지원 : 2015 년 3 월 27 일

게임 : 해피 지옥 (끊임없는)
설명 : 3D 액션 어드벤처.
예산 / 목표 : 14,16113,666 달러
Wii U 우선 순위 : 중간, 최저 콘솔 $ 66,000
자금 지원 : 2015 년 3 월 19 일

게임 : 이것은 경찰 (Weappy)
설명 : 전략 게임.
예산 / 목표 : 35,508 달러 / 25,000 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; Wii U와 PS Vita의 $ 55,000 스트레칭 목표; 그것을 만들지 않았다.
자금 지원 : 2015 년 2 월 25 일

게임 : 블랙 (모래 선원)
설명 : 시원한 2D 액션 어드벤처 게임입니다.
예산 / 목표 : 25,000 파운드 / 28,485 파운드
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음 : 그들은 5 개의 콘솔을 모두 커버하는 5 만 달러짜리 스트레치를 만들지 않았습니다.
자금 지원 : 2014 년 10 월 31 일

게임 : Salem 마을 (BlankMediaGames)
설명 : 기존 온라인 게임의 개선 된 버전을위한 캠페인.
예산 / 목표 : 114,197 달러 / 30,000 달러
Wii U 우선 순위 : 낮음; unachieved 스트레칭 목표.
자금 지원 : 2014 년 10 월 18 일

게임 : 스트라이커 경기장 (Wizcorp)
설명 : "전술 액션 축구 게임."
예산 / 목표 : 5,062 달러 / 5,000 달러 (CAD)
Wii U 우선 순위 : 매우 낮음; 미전도 $ 40,000의 스트레칭 목표.
자금 지원 : 2014 년 10 월 8 일

게임 : 달 사냥꾼 (Kitfox)
설명 : 레트로 액션 - 롤 플레잉.
예산 / 목표 : 178,986 달러 / 45,000 달러 CAD
Wii U 우선 순위 : 낮음, 드라이브 종료시 추가 된 25 만 달러짜리 스트레치 목표에 미치지 못했다.
기금 : 2014 년 9 월 26 일

게임 : Ray 's the Dead (Ragtag)
설명 : Wacky 좀비 액션 어드벤처 게임.
예산 / 원본 금액 : $ 51,773 / 30,000
Wii U 우선 순위 : 낮음, 65,000 달러짜리 스트레칭 목표를 달성하지 못했습니다.
자금 지원 : 2014 년 9 월 21 일

게임 : 슈퍼 월드 카트 (폴 해밀턴)
설명 : 레트로 카트 레이서.
예산 / 원래 목표 : $ 16,000
Wii U 우선 순위 : 낮음; 32,000 달러의 Wii U 스트레치 목표를 달성하지 못했습니다.
자금 지원 : 2014 년 9 월 12 일

게임 : 잊혀진 공 (Joshua Croft)
설명 : 퍼즐 platformer.
예산 / 원래 목표 : £ 1,800 / 1,849
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음; £ 3,750 스트레칭 목표. 스트레치가 실패 했으므로 누가 압니다.
자금 지원 : 2014 년 9 월 10 일

게임 : 이지스 수호자 (GUTS 부서)
설명 : "16 비트 전술 플랫폼."
예산 / 원래 목표 : 145,815 달러 / 65,000 달러
Wii U 우선 순위 : Wii U 스트레치 목표를 $ 5,000 이상 잃어 버렸기 때문에 지금은 낮습니다.
자금 지원 : 2014 년 9 월 3 일

게임 : Midora (Epic Minds)
설명 : 레트로 RPG.
예산 / 원래 목표 : 73,470 달러 / 60,000 달러
Wii U 우선 순위 : 보통; 개발자는 결국 Wii U에 게임이 올 것이라고 말하고 있지만, 첫 번째 스트레칭 목표는 $ 80,000입니다.
잠재 고객 : 자금 지원.
자금 지원 : 2014 년 7 월 13 일

게임 : DieselStörmers (검은 숲)
설명 : 옆으로 스크롤하는 run-and-gun.
예산 / 원래 목표 : 52,931 달러 / 50,000 달러
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음. 그들의 즉각적인 계획은 PC를위한 것이지만, 언젠가는 차세대 콘솔로 넘어갈 것이라고한다.
기금 : 2014 년 5 월 23 일

게임 : L a-Mulana 2
설명 : WiiWare 사이드 스크롤링 플랫폼 작성자에게 속편.
예산 : 266,670 달러
Wii U 우선 순위 : 매우 낮음; 스트레칭 목표를 달성하지 못하여 Wii U를 만들지 않을 것입니다.

게임 : 광기의 칼날
설명 : "액션, 플랫폼 및 RPG 요소가 고전적인 8 비트 스타일로 혼합되었습니다."
예산 : 7,075 달러
Wii U 우선 순위 : 보통 : Wii U 스트레칭 목표를 달성하지 못했습니다. 그러나 Wii U 버전이 될 것입니다.

게임 : Tadpole Treble
설명 : 음악 테마 사이드 스크롤러.
예산 : 34,250 달러
Wii U 우선 순위 : 매우 낮음. 그들은 여전히 ​​Paypal을 통해 컬렉션 기부를하고 있지만 여전히 Wii U에서 이것을 얻을 수있는 방법을 찾고 싶다고 말하면서도 목표를 달성하지 못했습니다.

게임 : 리버 시티 랜섬 : 지하
설명 : NES에 라이센스가있는 속편이 그들을 때렸다.
예산 : 217,643 달러
Wii U 우선 순위 : 매우 낮음; 미전도 스트레치 목표.

게임 : 유령 노래 : 희망의 여정
설명 : Metroid 정맥의 사이드 스크롤러.
예산 : 54,007 달러
Wii U 우선 순위 : 낮음. Wii U 스트레칭 목표를 달성하지 못했기 때문입니다. 그러나 그들은 어떤 시점에서 여전히 Wii U에 접속하기를 희망한다고 말한다.

게임 : 양초
설명 : 사이드 스크롤 액션 어드벤처 게임.
예산 : 52,359 달러
Wii U 우선 순위 : 보통. 그들은 Wii U의 스트레칭 목표를 달성하지 못했지만, Nintendo Enthusiast에 따르면 목표를 달성하지 못했다고해도 게임을 Wii U로 가져올 계획이었습니다.

게임 : 크립트 런
설명 : "아케이드 스타일의 중세 판타지 해킹.
예산 : $ 9,013
Wii U 우선 순위 : 중간 낮음. 그들은 Wii U 스트레칭 목표를 달성하지 못했지만 여전히 언젠가는 콘솔에 공개 할 계획이라고합니다.

게임 : 시간의 모자
설명 : 3D 액션 모험은 젤다와 마리오의 영향을받습니다.
예산 : 296,000 달러
기한 : 2013 년 6 월 28 일
Wii U 우선 순위 : 보통. 그들은 Nintendo가 게임에 영향을 미치기 때문에 콘솔에 올려 놓고 싶다고 말하고 있지만 Wii U 게시자를 찾아야하므로 약속을하지 않습니다. 그러나 게임에 관심이 많아서 자금 조달 목표의 10 배에 달했기 때문에 누군가가 관심을 가질 것으로 상상합니다.

게임 : Redwall : 전사 Reborn
설명 : 어드벤처 게임.
예산 : 17,000 달러
Wii U 우선 순위 : 낮음. 우선 순위는 PC / Mac, iOS / Android입니다. 다른 콘솔은 현실적인 옵션이지만 거기에는 헌신이 없습니다. "

게임 : 버디 & 나
설명 : 스마트 폰용으로 설계된 Platformer.
Wii U 우선 순위 : 낮음. Wii U는 스트레칭 목표로 추가되었지만 충분한 돈이 들어오지 않았다. 그러나 개발자는 Wii U를 어느 시점에서 Wii U로 가져올 수있는 방법을 찾을 수 있기를 희망한다고 말한다.

게임 : Rex Rocket
설명 : 레트로 플랫폼 작성자
Wii U 우선 순위 : 낮음. 유일하게 계획된 플랫폼은 PC이지만, 그들의 꿈은 Wii U를 포함한 거의 모든 플랫폼에서 게임을 얻는 것입니다.