비동기식 게임 플레이

정의:

비동기 게임 플레이에는 두 가지 경쟁 정의가 있습니다.

1) Nintendo에서 정의한 비동기 게임 플레이는 플레이어가 동일한 게임을 매우 다르게 경험하는 멀티 플레이어 게임입니다. 이것은 Wii U 콘솔의 핵심 기능입니다. Wii U 콘솔을 사용하는 플레이어와 함께 놀고있는 동안 한 명의 플레이어가 Wii U 게임 패드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Nintendo Land 의 미니 게임 "Luigi 's Ghost Mansion"에서 게임 패드를 사용하는 플레이어는 게임 패드의 터치 스크린에서 자신과 플레이어를 볼 수있는 유령이며, Wii 리모컨 플레이어는 유령의 위치를 ​​볼 수 없습니다. TV 화면.

이 스타일의 비동기식 게임 플레이는 Wii U보다 선행합니다. 2003 년 온라인 멀티 플레이어 PC 게임 Savage : The Newerth 는 비동기 성에 의존했습니다. 플레이어는 2 개의 군대를 구성했으며, 한쪽 플레이어는 사령관 역할을하고 새 눈 맞추기 전략 게임은 나머지는 액션 게임을하는 군인이었습니다.

2) 닌텐도의 정의는 플레이어가 교대로 돌아가는 게임을 지칭하는 근본적으로 다른 것으로 정의됩니다. 이것은 체커 게임처럼 단순한 것을 포함 할 수 있지만, 각 플레이어가 일련의 영화를 제출하고 모든 플레이어가 게임에 갇히지 않을 때까지 아무 일도 일어나지 않는 전략 게임 일 수도 있습니다. 이 정의에서 비동기 게임은 한 플레이어가 게임에 참여할 수 있다는 것을 의미하고 다른 플레이어는 차례를 알기 전까지는 다른 것을하기 위해 무시합니다.

예 :

비동기 게임 플레이를 특징으로하는 유명한 게임에는 Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. UMario Party 10이 있습니다.

발음 : a-sinc-roan-us

별칭 : 비대칭 게임 플레이, 비동기 게임, 비동기 게임