스타 워즈 : 배틀 프런트는 재미 있지만 약간의 슈터입니다.

Star Wars : Battlefront 는 조지 루카스의 거룩한 부작 (및 그 prequels)을 기반으로하는 최초의 게임으로 수백만에 영감을 준 우주에 온 것처럼 느껴집니다. 그래픽 및 오디오 프리젠 테이션이 훌륭합니다. Darth Vader의 힘 그립을 처음 사용하거나 Stormtrooper를 머리에 쓰는 동안 어린 시절의 즐거움이 있습니다. 우리 중 얼마나 많은 사람들이 스타 워즈를 보았으며 뒷마당에서 액션 피규어를 가지고 놀았으며 반역자들과 어둠의 싸움에 참여할 것이라고 상상 했습니까? 프리젠 테이션 수준에서 Star Wars : Battlefront는 그 향수에 놀라움을 자아 냅니다. 처음 10 분은 영광입니다.

그러면 다른 느낌이 들립니다.

Phantom Menace 의 처음 몇 분이 우리가 10 년 이상을 느껴 보지 못한 경이의 감각으로 순전히 어떻게 작동했는지와 다르지 않습니다. 그러나 그것은 오랫동안 지속됩니다. 그리고 Battlefront 는 문자 그대로 약 30 분 후에 할 수있는 모든 것을 보았다는 점에서 놀라운 점이 있습니다. 물론, 오는지도 팩과 무기 / 가제트가 잠금 해제됩니다. 그러나 대부분의 경우,이 게임은 테이블에있는 모든 트릭을 비운 다음 나머지 시간 동안 이동하여 게임을 즐기는 게임입니다. 결국 BattlefrontBattlefield : Hardline 이나 Call of Duty : Black Ops III 보다 젊은 시청자를 위해 제작되었으며, 인구 통계학은 반복이나 짧은 전체 길이에 신경 쓰지 않습니다. 마법이 사라질 때마다이를 명심하십시오.

힘을 사용하세요, 루크

이제는 내가 당신에게 넘버와 배틀 프론트 사운드를 줄 때가 왔습니다. 4 가지 유형의 임무, 9 개의 멀티 플레이어 모드 및 13 개의 멀티 플레이어 맵이 있습니다. AT-AT, X-Wings, TIE Fighters 등 수많은 재생 가능한 차량이 있습니다. 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker), 한 솔로 (Solo), 다스 베이더 (Darth Vader)를 비롯하여 원본 영화의 영웅과 악당이 있습니다. 가장 많이 플레이하는 것으로 보이는 기본 멀티 플레이 모드는 첫 번째 팀이 100 명이 승리하는 '폭발'의 직접적인 "팀 데스 매치"모드입니다. 이 모드에서는 9 개의지도를 사용할 수 있으며 Battlefront 의 잠금 해제 / 업그레이드 시스템 인 '스타 카드'를 잠금 해제하는 가장 좋은 장소입니다. 3 개의 스타 카드 슬롯이있어 순위를 매길 때 멋진 가제트를 장착 할 수 있습니다.

"최극 위 (Supremacy)"는 배틀 필드 의 "정복 (Conquest)"모드의 배틀 프론트 변형입니다. 각 팀은지도의 중간에 하나의 제어점과 하나의 중립 점으로 시작합니다. 중앙의 것을 먼저 취하는 경우에만 다른 팀의 통제 지점을 사용할 수 있습니다. 그것은 영리하고, 완수 된 모드이지만 4 개의 맵에서만 플레이 할 수 있습니다. "Walker Assault"는 꽤 자명합니다. "Fighter Squadron"도 마찬가지입니다. "Drop Zone"에서 가장 재미있었습니다. 포드는 맵에서 무작위로 떨어지며 찍혀 야합니다. 특히 타이머가 만료 될 때 누가 포드를 가지고 있든간에 요점은 대부분 포드를 제어하는 ​​것이 중요하지 않다는 점에서 특히 여기에 몇 가지 전략이 있습니다. (스타 카드 장난감을 저장하고 시간이 지남에 따라 분노를 푸십시오.) "Droid Run"은 내 취향에 조금 비현실적입니다. 멀티 플레이어에서 컨트롤 포인트를 움직이는 것은 일반적으로 재앙입니다. "Cargo"는 본질적으로 "깃발 캡처"에 대한 변형입니다. "Heroes vs. Villains"는 "스타 워즈" - 스타가 나오고 Boba Fett가 Han Solo와 싸울 수있는 곳을 볼 수 있습니다.

어두운면에 참여하십시오.

배틀 프런트 의 싱글 플레이어 부분은 트레이닝 임무, 전투, 영웅 배틀 및 서바이벌 모드입니다. 맞습니다. 싱글 플레이 캠페인이 없습니다. 일부는 하드 코어 CoDBattlefield 플레이어가 결코 캠페인에 손대지 않는다는 사실을 지적했지만, 옵션을 제공하지 않더라도 차이는 있습니다. 또한 Battlefront 의 멀티 플레이 모드는 두 게임만큼 치밀하지 않습니다. 클래스 시스템이없고, 무기가 상호 교환 할 수 있다는 느낌이 들며, 맵은 반복적이며 종종 비 설명 적입니다. 나는 DICE가 배틀 필드에서 개발 한 더 자세한 내용과 "레볼루션 (Levolution)"다이나믹이 없다는 사실에 놀랐다.

올해가 The Order : 1886 에서 짧은 타이틀을 제작 한 것에 대한 Sony의 비판으로 시작된 것은 재미 있지만 사람들은 Battlefront 에 패스를 제공하고 있습니다. 내가 주장한 것처럼, 나는 항상 양보다 품질에 더 관심이있는 사람 이었지만, Black Ops IIIFallout 4 와 같은 정식 식사와 비교할 때 Battlefront 만큼 궁극적으로 희박한 게임의 경우 힘든시기입니다. 나는 그걸로 돌아와서 지금 당장 물기를 갖겠지 만, 그것이 완전히 만족할 것이라고는 생각하지 않습니다.

면책 조항 : 게시자가 검토를 위해이 게임의 복사본을 제공했습니다.