10 년 최고의 게임

2020 년까지 그냥 지나간 10 년 중 첫 번째 평가를 기다리는 이유는 무엇입니까? 우리는 10 년대 중반에 있으며, PS3와 PS4의 세계에서 방금 겪었던 것을 비판적으로 바라 보는 시간만큼 좋습니다. PS3가 창의성과 기술적 잠재력면에서 최고점에 달했기 때문에 2011 년에 상위 10 대 중 40 %가 나오기 시작했습니다. 지난 14 개월 동안 상위 20 위 내에서 단 하나의 게임 만 출현 했으므로 PS4의 창의적인 피크에 가깝지 않습니다. 나는 그 변화가 곧 바라고있다. 그때까지는 그 10 년을 되돌아 봅시다.

주역 : "전장 : 나쁜 회사 2"(2010), "Dragon Age : Inquisition"(2014), "Far Cry 3"(2012), "God of War III"(2010), "Grand Theft Auto V" 2013 년, "매스 이펙트 3"(2012), "포털 2"(2011), "Rayman Legends"(2013), "무덤 침입자"(2013) 및 "XCOM : Enemy Unknown"(2012)

10/10

"미지 3 : 드레이크의기만"(2011)

Uncharted 3. 소니

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10 대 초반의 가장 영화적인 게임은 위대한 비디오 게임이 훌륭한 여름 블록버스터에서 얻은 것과 동일한 감정을 그대로 재현 할 수있는 정도를 재구성했습니다. 우리가 좋아하는 영화에서 "Uncharted 3"과 같은 놀라운 롤러 코스터 아드레날린을 제작 한 게임은 거의 없었습니다. 놀라운 액션 세트, 흥미 진진한 이야기, 멋진 그래픽 등이 있습니다. 이 게임이 시각적으로 끝나면 PS4의 게임은 어떤 모습일까요? 이보다 나은가? 우리가 "Uncharted 4"를 기다릴 때, 4 년이 지난 지금도 이전 게임은 여전히 ​​멋지고 놀랍습니다. 기타»

09/10

"Batman : Arkham City"(2011)

알캄시. WBIE

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최고의 슈퍼 히어로 게임. 젊은 게이머들은 LEGO 슈퍼 히어로 게임과이 걸작품, 설정, 서사 및 게임 플레이가 완벽하게 조화를 이루는 젊은 수퍼 데모 인 슈퍼 히어로 기반의 비디오 게임이 얼마나 괴로운 지 깨닫지 못할 수도 있습니다. 우리는 최근 오픈 월드 게임 팬과 영화 게임 팬 사이의 부문을 논의했지만 "Arkham City"는이 둘 모두에 적합한 드문 게임입니다. 배트맨 아이콘 폴 디니 (Paul Dini)가 공동 작장 한 스크립트를 통해 "Arkham City"의 제작자는 영화의 모험을 분명하게 만들었지 만 게이머에게 완벽하게 설계된 환경에서 자유를 과시했습니다. 게임 역사상 가장 좋은 환경 중 하나 인 비밀과 수집품을 찾는 시간 인 Arkham City를 지나는 데 몇 시간을 보냈습니다. 내가 끝낼 때까지 돌아가는 놀라운 이야기가 있다는 것을 알았습니다. 기타»

08 중 10

"Bioshock Infinite"(2013)

Bioshock Infinite. 2K 게임

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거만한 사람은 증오 할거야. 솔직히 켄 레빈 (Ken Levine)의 세 번째 바이오 쇼크 (Bioshock) 게임과 불규칙 게임 (Irrational Games)의 사람들에 대해서는 적대감을 느끼지 않습니다. 그것은 매우 야심적이고 세계 창조의 측면에서 진정으로 훌륭한 게임입니다. "무한한"의 개회 행위로부터 우리는 다른 세계에 있습니다. 우리는 수송되어 왔으며 수동적 관찰자가 아니라 여행자입니다. 이 게임이 순수하게 컬럼비아의 예술 방향과 프로덕션 디자인에만 기여한 경우 여전히 주목할만한 게임입니다. 그러나, 당신이 말할 수없는 경우에, 이야기는이 게이머에게 중요합니다, 그리고 이것은 여전히 ​​나와 공감합니다. 그것은 과거의 실수에 대해 속죄 할 수있는 드문 기회이자 후회의 이야기입니다. 게임 플레이는 중독성이 있고 빠르게 반복됩니다. 실제로,이 게임은 # 8에 불과한이 반세기의 힘의 신호입니다. 기타»

07 중 10

"Elder Scrolls V : Skyrim"(2011 년)

스카이 림. 베데스다

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당신이 그것을 어떻게 정의 하느냐에 따라, 이것은 반세기 동안 최고의 RPG로 간주 될 수 있습니다. 내가 확실히 수십 시간을 탐험 해 보았던 게임인데, Skyrim이 한 구석에서 다른 구석으로 느끼는 모습에 끊임없이 감동했습니다. 스카이 림의 놀라운 점은 당신이 아닌 곳에서도이 세상에서 일이 일어나고 있다는 명백하고 획기적인 인상입니다. 우리는 눈 앞에 펼쳐지는 게임으로 자랐습니다. 내 뜻은 세계 / 레벨 / 환경이 우리 아바타가 도착할 때까지는 존재하지 않는다고 느꼈다는 것입니다 ( "GTA"게임은이 점에있어서 정말로 형식을 추진했습니다). 스카이 림 (Skyrim)은 너무 세밀하고 신중하게 고려되므로 거의 중요하지 않습니다. 당신은이 세상의 손님입니다. 이는 PS4 세대 이상에서 게임에 영향을 미치는 획기적인 혁신입니다. 기타»

06 중 10

"걷는 죽은 자"(2012)

걷는 죽은 자. 텔리 테일 게임

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이 목록을 고려할 때, 저는 여전히 시장에 영향을 미치고있는 것처럼 느껴지는 게임, 즉 영향력있는 게임에 집중하고자했습니다. 2 위와 상위 10 위의 주요 차이점입니다. 나는 장기간에 걸쳐 Telltale Games의 "The Walking Dead"적응보다 50 년 동안 더 영향력있는 게임이 없을 것이라고 믿습니다. 저격수가 지배하는 시대의 게이머 기대를 무시했을뿐만 아니라, - 제작은 아드레날린 생산자 였지만, 당신이 선택한 선택이 실제적이고 생사가 걸린 게임 플레이를 특색으로 삼았습니다. Telltale은 "게임 오브 스론 (Game of Thrones)"과 "테일즈 오브 더 스코틀랜드 (Tales From the Borderlands)"의 현 시즌에 획기적인 스토리 텔링을 계속하기 위해이 게임을 사용했습니다. 기타»

05 중 10

"Red Dead Redemption"(2010 년)

적들이 죽은 적도 있습니다. 락스타

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이거 기억 나니? 평생 전과 같았지만 (후속편은 연체 된 것 같지만) 생존 할 수있는 "RDR"세계를 탐험하면서 숨어있는 새와 사냥감을 찾기 위해 지출 시간을 생생하게 기억할 수 있습니다. 다시 말해서, 나는 반세기 동안 가장 기억에 남는 곳 중 하나이기 때문에, 입체적이고 역동적 인 세계를 만드는 개발자가 게임에 끌고 간다. 그것에 감정적 인 줄을 치는 이야기를 덧붙이는 동시에 우리가 서구를 왜 좋아 하는지를 정의하는 미국 신화와 전설 창조에 연결하면서, 그것이 나올 때 경애를 표하고 여전히 과소 평가 된 게임을 가지고 있습니다 . 기타»

04 중 10

"Borderlands 2"(2012)

Borderlands 2. 2K 게임

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과소 평가에 대해 말하자면, 나는 실제로 다른 어떤 것보다이 게임을하는 데 더 많은 시간을 보냈다 고 생각합니다. 이제까지. 놀랍도록 중독성이 있습니다. 특히 타이틀을 위해 출시 된 DLC의 놀라운 물결이 추가 될 때 더욱 그렇습니다. 게임이 출시 된 후 1 년 후, 수십 개의 게임을 포기한 후에도 여전히 "Borderlands 2"와 Vault Hunters의 세계로 돌아 왔습니다. 그리고 가장 미친 것? 새로운 기술, 새로운 무기 등으로 새로운 캐릭터로 두 번째 플레이를 한 적은 한번도 없었습니다. 즉, 평생 동안이 게임을 했었지만 게이머에게 제공해야 할 부분을 간신히 긁어 냈습니다. 이것은 내 10 대 서사 영화에서 가장 약한 게임이지만 PS3 세대의 가장 순수한 재미 일 수 있습니다. 기타»

03 / 10

"여행"(2012)

여행. 소니

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우리가 컨트롤러를 손에 넣었을 때 우리가 기대하거나 기대할 수있는 것을 실제로 다시 생각하게하는 게임. 그렇습니다. 여러분 중 일부는 짧은 실행 시간이 자동으로 실격이되거나 적어도 순위는 낮춰야한다고 주장하지만, "여행"은 획기적인 게임이라고 저는 믿습니다. 그것은 단지 재미 있거나 잘 만들어 졌을뿐 아니라 게임이 될 수있는 것을 재정의하고 손목 조정을 캡처하는 것보다 더 감정적 인 저류로 나아갑니다. 즉, 게이머를 완전히 다른 방식으로 타겟팅합니다. 솔직히 전체 업계가 게임가 테이트 (Gamergate)에서 생존하고 게임의 반복적 인 폭력적 성격에 대해 전반적으로 고갈되면 비디오 게임의 전체 의도에 다시 접근해야합니다. "Journey"를 다시 시작하십시오. 기타»

02 중 10

"매스 이펙트 2"(2011)

매스 이펙트 2. EA

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RPG가 있어야 할 대상. 무슨 공상 과학 게임이 있어야합니다. 어떤 게임이 있어야합니다. 저자와 스토리 텔링이 더 잘 조화 된 적이 없습니다. 제 말은 제 경험이 당신이나 당신 친구의 것과 다르다는 것입니다. 그러나 게임은 또한 창조주의 확고한 손길을 가지고 있습니다. 그것은 변수와 예술의 완벽한 조화를 이루고 있습니다. 많은 사람들이 비디오 게임을 예술적 가치가없는 것으로 비난 한 이유는 그들이 창조자를 넘어서서 플레이어에 의해 너무 통제되기 때문입니다. 그리고 예술은 정의상 예술가를 필요로합니다. "Mass Effect 2"는 완벽하게 균형을 유지하므로 게이머는 자신의 운명을 완전히 통제하면서 예술적 신빙성을 잃지 않습니다. 기타»

01 of 10

"우리의 마지막"(2013)

우리의 마지막. 소니

저는 소니의 2013 년 독점 게임 인 Joel and Ellie의 무용담에서 두 캐릭터에 감정적으로 투자 한 적이 한번도 없었습니다. 위의 게임에 관해 내가 말한 모든 것을 실제로 포착 한 게임입니다. 놀라운 제작 및 캐릭터 디자인으로 역동적이고 믿을 수있는 환경을 조성합니다. 그것은 그 서문에서 당신을 후크하고 완벽한 최종 장면까지 가도록하지 않는 공명 한 이야기로 그 세계를 채 웁니다. 게임 플레이는 중독성이 있으며 기억에 남을 정도로 이야기가 어둡다. 그것은 완벽한 게임입니다. 기타»