PlayStation VR : 소니의 가상 현실 헤드셋 살펴보기

PlayStation VR (PSVR)은 PS4가 작동해야하는 소니의 가상 현실 헤드셋입니다. 헤드셋 외에도 Sony의 VR 에코 시스템은 PlayStation Move를 사용하여 제어 계획을 세우고 PlayStation Camera로 헤드 추적을 수행합니다. Move와 Camera는 모두 PlayStation VR보다 오래 전에 소개되었지만 가상 현실을 염두에두고 개발되었습니다.

PlayStation VR은 어떻게 작동합니까?

PlayStation VR은 HTC Vive 및 Oculus Rift와 같은 PC 기반 VR 시스템과 많은 공통점이 있지만 값 비싼 컴퓨터 대신 PS4 콘솔을 사용합니다 . PS4는 VR 가능 PC보다 덜 강력하므로 PSVR에는 3D 오디오 처리와 그 밖의 장면 작업을 처리하는 프로세서 장치가 포함되어 있습니다. 이 장치는 PlayStation VR 헤드셋과 TV 사이에 위치하여 비 VR 게임을하면서 플레이 스테이션 VR을 벗어날 수 있습니다.

가상 현실에서 가장 중요한 것 중 하나는 머리 추적입니다.이 기능을 사용하면 플레이어가 머리를 움직일 때 게임이 응답 할 수 있습니다. PlayStation VR은 헤드셋 표면에 내장 된 LED를 추적 할 수있는 PlayStation Camera를 활용하여이 작업을 수행합니다.

PlayStation Move 컨트롤러도 동일한 카메라로 추적되므로 VR 게임을 제어하는 ​​목적에 적합합니다. 그러나 게임에서 지원하는 경우 일반 PS4 컨트롤러를 사용할 수도 있습니다.

PSVR을 사용하려면 PlayStation 카메라가 정말로 필요합니까?

PSVR을 사용하려면 기술적으로 PSP가 필요하지 않습니다. 그러나 (그러나 그것은 크지 만) PlayStation VR은 PlayStation Camera 주변 장치가 없는 진정한 가상 현실 헤드셋으로 작동하지 않습니다 . 플레이 스테이션 카메라가 없으면 머리 추적 기능이 작동하지 않으므로, 카메라를 움직일 방법이 없기 때문에 견해가 수정 될 것입니다.

PlayStation VR을 구입하고 카메라 주변 기기가없는 경우 가상 극장 모드 만 사용할 수 있습니다. 이 모드는 큰 화면의 TV를 시뮬레이션하는 가상 공간에서 사용자 앞에 큰 화면을 배치하지만 그렇지 않은 경우 일반 화면에서 영화를 보는 것과 다릅니다.

플레이 스테이션 VR 기능

PSVR의 최신 업데이트에는 4k TV에 HDR 비디오를 전달할 수있는 처리 장치가 포함되어 있습니다. 소니

플레이 스테이션 VR CUH-ZVR2

제조사 : Sony
해상도 : 1920x1080 (눈당 960x1080)
재생률 : 90-120 Hz
공칭 시야 : 100도
무게 : 600 그램
콘솔 : PS4
카메라 : 없음
제조 현황 : 2017 년 11 월 출시.

CUH-ZVR2는 PlayStation VR 제품 라인의 두 번째 버전이며, 원래 하드웨어에 최소한의 변화 만있었습니다. 변경 사항의 대부분은 외관상의 것이며 시야, 해상도 또는 재생 빈도와 같은 중요한 요소는 변경되지 않았습니다.

가장 분명한 변화는 CUH-ZVR2가 무게가 덜 나가고 헤드셋에 다르게 연결되는 재 설계된 케이블을 사용한다는 것입니다. 오랜 시간 동안 연주 할 때 약간의 목 변형과 머리 잡아 당김이 생깁니다.

기능 및 성능 측면에서 가장 큰 변화는 프로세서 유닛이었습니다. 새로운 유닛은 원래의 HDR 컬러 데이터 를 처리 할 수 ​​있습니다. VR에 영향을 미치지는 않지만, 4K 텔레비전 소유자는 비 VR 게임 및 UHD (Ultra High Def) Blu-Ray 영화를 위해 PSVR의 플러그를 뽑을 필요가 없다는 것을 의미합니다.

업데이트 된 헤드셋에는 볼륨 컨트롤, 재배치 된 전원 및 포커스 버튼이있는 내장형 헤드폰 잭이 포함되어 있으며 무게는 약간 큽니다.

플레이 스테이션 VR CUH-ZVR1

제조사 : Sony
해상도 : 1920x1080 (눈당 960x1080)
재생률 : 90-120 Hz
공칭 시야 : 100도
무게 : 610 그램
콘솔 : PS4
카메라 : 없음
제조 상태 : 더 이상 제조 되지 않습니다. CUH-ZVR1은 2016 년 10 월부터 2017 년 11 월까지 사용할 수있었습니다.

CUH-ZVR1은 PlayStation VR의 첫 번째 버전이었으며 가장 중요한 사양 측면에서 두 번째 버전과 동일합니다. 무게가 조금 더 나가고 케이블이 부피가 크며 HDR 컬러 데이터를 4K TV로 전송할 수 없습니다.

Sony Visortron, Glasstron 및 HMZ

글래스 트론 (Glasstron)은 소니가 헤드 장착 디스플레이를 파헤치는 초기 사례였습니다. 소니

PlayStation VR은 Sony가 헤드 장착 디스플레이 또는 가상 현실에 처음으로 진출한 것이 아닙니다. PSVR로 성장한 Project Morpheus는 2011 년까지 시작되지 않았지만 Sony는 실제로 그보다 훨씬 이전에 가상 현실에 관심을 가졌습니다.

실제로 PlayStation Move는 Morpheus가 시작되기도 전에 3 년 동안 출시되었지만 VR을 염두에두고 디자인되었습니다.

Sony Visortron
Sony가 헤드 마운트 디스플레이에서 처음 시도한 것은 1992 년에서 1995 년 사이 개발 된 Visortron이었습니다. 판매 된 적은 없지만 Sony는 1996 년 다른 헤드 마운트 디스플레이 인 Glasstron을 출시했습니다.

Sony Glasstron
Glasstron은 미래 지향적 인 선글라스 세트에 연결된 헤드 밴드처럼 보이는 헤드 마운트 디스플레이였습니다. 기본 디자인은 2 개의 LCD 화면을 사용했으며 하드웨어의 일부 모델은 각 화면에 미묘하게 다른 이미지를 표시하여 3D 효과를 만들 수있었습니다.

하드웨어는 1995 년과 1998 년 사이에 최종 버전이 발표되었을 때 거의 6 건의 개정을 거쳤습니다. 일부 하드웨어 버전에는 사용자가 디스플레이를 통해 볼 수있는 셔터가 포함되어 있습니다.

소니 개인 3D 뷰어 헤드셋
HMZ-T1과 HMZ-T2는 Project Morpheus와 PlayStation VR을 개발하기 전에 헤드 장착 3D 장치에서 Sony의 최종 시도였습니다. 이 장치에는 눈 당 1 개의 OLED 디스플레이, 스테레오 헤드폰 및 HDMI 연결이 가능한 외부 프로세서 장치가있는 헤드 장치가 포함되어 있습니다.