가상 현실이란 무엇인가?

VR이 가상 공간에서 실제 세계를 어떻게 시뮬레이트하는지에 대해 자세히 알아보십시오.

가상 현실 (VR)은 특별한 인식 변화 도구를 사용하여 특정 경험이있는 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록하는 시스템을 위해 만들어졌습니다. 다시 말해, VR은 가상의 소프트웨어 기반의 세계에 존재하는 환상의 현실입니다.

VR 시스템에 연결되면 사용자는 전체 360 모션으로 머리를 움직여 주위를 둘러 볼 수 있습니다. 일부 VR 환경에서는 핸드 헬드 도구와 특수 바닥을 사용하여 사용자가 마치 가상의 물체를 걸어 다니거나 상호 작용할 수있는 것처럼 느낄 수 있습니다.

VR 시스템에는 몇 가지 유형이 있습니다. 일부는 기존 스마트 폰이나 컴퓨터를 사용하지만 다른 사용자는 게임 콘솔에 연결하여 작동해야합니다. 사용자는 영화를 보거나 비디오 게임을하거나, 판타지 세계 또는 실제 장소를 탐험하거나, 위험한 스포츠를 경험하거나, 비행기를 조종하거나 수술을 수행 할 수 있도록 장치에 직접 연결되는 헤드 장착 디스플레이를 착용 할 수 있습니다 , 그리고 훨씬 더.

팁 : VR 헤드셋에 관심이 있으십니까? 최고의 가상 현실 헤드셋 목록을 참조하십시오.

참고 : 증강 현실 (AR)은 가상 현실의 한 가지 주요한 차이점을 가지고 있습니다. VR과 같은 전체 경험을 가상화하는 대신 가상 요소를 실제 요소 위에 겹쳐서 사용자가 동시에 볼 수 있도록 동시에 경험.

VR 작동 원리

가상 현실의 목표는 경험을 시뮬레이션하고 "존재감"이라고 불리는 것을 만드는 것입니다. 이렇게하려면 시력, 소리, 만지기 또는 다른 감각을 모방 할 수있는 여러 가지 도구를 사용해야합니다.

가상 환경을 시뮬레이션하는 데 사용되는 기본 하드웨어는 디스플레이입니다. 이것은 전략적으로 배치 된 모니터 또는 일반 텔레비전 세트를 사용하여 수행 할 수 있지만 일반적으로 VR 시스템을 통해 공급되는 모든 것을 제외하고는 모든 시각이 차단되도록 두 눈을 감싸는 헤드 마운트 디스플레이를 통해 수행됩니다.

물리적 방의 다른 모든주의 산만이 차단되기 때문에 사용자는 게임, 영화 등에 몰두할 수 있습니다. 사용자가 보았을 때 하늘을 보거나 땅을 내려다 보았을 때 VR 소프트웨어에서 위에 표시된 것이 무엇이든 볼 수 있습니다.

대부분의 VR 헤드셋에는 실세계에서 경험하는 것과 같은 서라운드 사운드를 제공하는 헤드폰이 내장되어 있습니다. 예를 들어 가상 현실 장면에서 왼쪽에서 소리가 들리면 사용자는 헤드폰 왼쪽에서 동일한 소리를 경험할 수 있습니다.

VR 소프트웨어에 연결된 햅틱 피드백을 생성하기 위해 특수 물체 나 장갑을 사용하여 사용자가 가상 ​​현실 세계에서 무언가를 집어들 때 현실 세계에서 동일한 감각을 느낄 수 있습니다.

팁 : 스크린에서 무언가가 일어날 때 진동하는 게임 컨트롤러에서 비슷한 햅틱 시스템을 볼 수 있습니다. 거의 동일한 방식으로, VR 컨트롤러 또는 객체가 흔들 리거나 가상 자극에 물리적 피드백을 제공 할 수 있습니다.

대부분 비디오 게임을 위해 예약되어있는 일부 VR 시스템에는 걷기 또는 달리기를 시뮬레이트하는 러닝 머신이 포함될 수 있습니다. 실제 세계에서 사용자가 더 빠르게 달릴 때, 아바타는 가상 세계에서 같은 속도와 일치 할 수 있습니다. 사용자가 이동을 멈 추면 게임의 캐릭터도 움직이지 않습니다.

본격적인 VR 시스템에는 위와 같은 모든 도구가 포함되어있어 가장 실물과 비슷한 시나리오를 만들 수 있지만 일부는 하나 또는 두 가지만 포함하지만 다른 개발자가 만든 장치와의 호환성은 제공 할 수 있습니다.

예를 들어, 스마트 폰에는 이미 디스플레이, 오디오 지원 및 모션 센서가 포함되어있어 핸드 헬드 VR 도구 및 증강 현실 시스템을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

가상 현실 애플리케이션

VR은 종종 몰입 형 게임 경험을 구축하거나 가상 영화관에 수동적으로 앉아있는 방법으로 만 볼 수 있지만 실제로는 다른 많은 실제 응용 프로그램이 있습니다.

교육 및 교육

실습 학습에서 차선책은 VR의 실습 학습입니다. 경험을 충분히 시뮬레이션 할 수 있다면 사용자는 실제 시나리오에 실제 작업을 적용 할 수 있지만 실제 위험은 없습니다.

비행기 조종을 고려하십시오. 실제로 완전히 경험이없는 사용자는 공중에서 수천 피트의 600MHZ에서 수백 명의 승객을 비행 할 권한을 절대로 부여받지 못합니다.

그러나 그러한 묘기에 필요한 세부 사항을 일치시키고 VR 시스템에 컨트롤을 결합하면 사용자는 전문가가되기 전에 필요한만큼 비행기를 추락시킬 수 있습니다.

낙하산, 복잡한 수술 수행, 차량 운전, 불안감 극복 등을 배우는 것도 마찬가지입니다.

특히 교육에 관한 한, 악천후 나 단순한 거리 때문에 학생이 수업에 참여하지 못할 수도 있지만 교실에 VR을 설치하면 누구나 수업에 참여할 수 있습니다.

VR을 집에서하는 것보다 다른 점은 사용자가 실제로 다른 학생들과 수업을하고있는 것처럼 느끼고 집에서 다른 모든 산만 함을 가진 교과서의 개념을 배우는 대신 교사의 말을 듣고 보게된다는 것입니다.

마케팅

가상 현실이 어떻게 영향을 미치지 않고 실제 위험을 감당할 수 있는지와 마찬가지로, 가상 현실은 돈을 낭비하지 않으면 서 물건을 "사기"위해 사용될 수 있습니다. 소매업자는 구매하기 전에 고객이 실제 오브젝트의 가상 모델을 얻을 수있는 방법을 제공 할 수 있습니다.

이것에 대한 한 가지 이점은 새 차량의 범위를 정할 때 나타납니다. 고객은 차량의 앞 또는 뒤쪽에 앉아서 차량을 들여다 볼지 여부를 결정하기 전에 차량이 "느끼는"모습을 볼 수 있습니다. VR 시스템을 사용하여 신차 운전 시뮬레이션을 통해 고객이 구매 결정을보다 신속하게 내릴 수 있습니다.

증강 현실 설정에서 가구를 구입할 때 동일한 사상을 볼 수 있습니다. 사용자가 직접 거실에 물건을 올려 놓으면 새 소파가 어떻게 보이는지 정확히 알 수 있습니다.

부동산은 VR이 잠재 구매자의 경험을 향상시키고 소유자의 관점에서 시간과 돈을 절약 할 수있는 또 다른 영역입니다. 고객이 언제든지 원할 때마다 가상 연출을 진행할 수 있다면 보행시 간을 예약하는 것보다 매끄럽게 구매하거나 대여 할 수 있습니다.

공학 및 디자인

3D 모델을 구축 할 때 가장 힘든 일 중 하나는 현실 세계에서 보이는 모습을 시각화하는 것입니다. 위에서 설명한 VR의 마케팅 이점과 마찬가지로 디자이너와 엔지니어는 가능한 모든 관점에서 모델을 볼 수있을 때 모델을 훨씬 잘 볼 수 있습니다.

가상 디자인에서 생성 된 프로토 타입을 살펴 보는 것은 구현 프로세스 이전의 논리적 인 다음 단계입니다. VR은 엔지니어가 현실 세계에서 물체를 생산하는 데 돈을 투자하기 전에 실제와 같은 시나리오에서 모델을 검사 할 수있는 방법을 제공함으로써 설계 프로세스에 자신을 삽입합니다.

건축가 또는 엔지니어가 다리, 초고층 건물, 가정, 차량 등을 설계 할 때 가상 현실을 사용하면 물체를 뒤집어서 결함을 보려고 확대하거나 360도 전체보기로 미세한 부분을 검토하고 실제 물리를 적용 할 수 있습니다 모델에 바람, 물, 또는 이러한 구조물과 정상적으로 상호 작용하는 다른 요소에 어떻게 반응하는지 확인하십시오.