삼성 기어 VR을 피해야하는 5 가지 이유

삼성은 Gear VR로 기회를 포기했다.

가장 긴 시간 동안 Gear VR은 주력 모바일 가상 현실 솔루션 이었습니다. 현재는 매력적인 콘텐츠와 소비자가 이용할 수있는 사이의 가상 현실면에서 여전히 최고의 조합입니다. 그러나 새로운 모바일 VR 솔루션과 함께 콘솔 및 데스크톱에서 소비자 가상 현실의 추가 가용성으로 변경 될 예정입니다. 갤럭시 노트 7이 2 회 리콜을 통해 매장 선반에서 영원히 제거되면서 모바일 가상 현실에 미칠 수있는 영향에 대해 흥미로운 부작용이 있습니다. 가상 헤드셋은 새로운 헤드셋이 발표되고 조기 제작자가 매장에서의 경험에 대해 토론하면서 가상 현실을위한 초기의 난기류입니다. Gear VR이 당신이 알아야 할 모바일 VR의 미래가 아니라는 다섯 가지 큰 이유가 있습니다 :

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삼성 전자의 명성에 큰 타격

Chesnot / Contributor / Getty 이미지

Gear VR은 가상 현실의 첫 번째 주요 이름 중 하나 인 Oculus와 공동으로 개발 된 플랫폼이지만 단점은 그것을 사용하는 주력 삼성 Galaxy 장치가 필요하다는 것입니다. 그래서 프리미엄 모바일 VR은 삼성의 행운과 그들이 휴대폰과 Gear VR을 어떻게 시장에 내놓을 수 있었는지에 따라 살았거나 죽었습니다. 이제는 삼성이 휴대 전화와 관련된 문제로 기어 VR의 미래에 심각한 우려가됩니다. 사람들이 Samsung 전화를 사고 싶지 않으면 Gear VR에 들어갈 수 없습니다.

삼성은 이미 'Note 7'스캔들로 매출 예측치를 삭감했다. 그리고 이것으로 소비자 신뢰가 침식 될 것입니다. Oculus와 Samsung은 앞으로 Gear VR을 어떻게 다루는지를 약간 변경해야 할 것입니다. 확실히 삼성 외장형 사용자에게 Gear VR을 개방하는 것이 두 가지 관심사 일 수 있습니다. 단, 분명히 Samsung lock-in 기능이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 이것은 Gear VR을 단기간에 큰 손상으로 만듭니다.

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Daydream VR, Gear VR의 시장 점유율 축소

Google에서 백일몽 가상 현실 시스템을 지원하는 최초의 헤드셋입니다. Google

구글은 이미 판지로 대량 시장 가상 현실을 노려왔다 .하지만 데이 드림 뷰는 엄청난 발전으로 삼성과 Gear VR의 또 다른 문제가 될 것이다. 삼성은 가장 인기있는 안드로이드 폰을 만들고 있지만, Gear VR은 삼성에 묶여있다. 안드로이드 폰을 사면, 삼성을 사지 않으면 프리미엄 갤럭시 라인 폰 중 하나가 아니다. 그들의 프리미엄 VR 경험에서 잠겨 있습니다. 백일몽은 따라 잡을 시간이 필요 하겠지만, 1 ~ 2 년 안에 많은 새로운 휴대폰이이를 지원할 것이라는 약속이 있습니다. 별도의 시장은 필요하지 않지만 대신 VR 앱이 Google Play에 전파 될 수 있습니다. Steam VR 게임이 여러 헤드셋을 지원할 수있는 방식 인 게임은 Daydream과 Gear를 단일 바이너리로 지원할 수 있습니다. 모든 가상 현실 옵션 중에서 가장 소비자 친화적 인 잠재력을 가지고 있습니다.

Samsung과 Oculus가 걱정하는 것은 휴대 전화의 VR에 관심이있는 사람들은 Samsung을 구입할 필요가 없을뿐만 아니라 향후 게임을 위해 하나의 플랫폼에 얽매이지 않는 아이디어는 사용자에게 매력적이어야한다는 것입니다. Daydream은 모바일 또는 기타 항목 수준의 가상 현실에 관심이있는 모든 사람들과 Gear VR에서 단절된 것을 결합하여 Gear VR에서 시장 점유율을 빼앗아가는 진정한 공격 경로를가집니다.

이것은 Cardboard가 여전히 중요하지 않음을 의미하지 않습니다 .

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Oculus는 개발자와 바위 같은 관계를 가질 수 있습니다.

파머 Luckey, Oculus 창업자. 라민 Talaie / 게티 이미지

VR 개발자 Joshua Farkas가 표현한 한 가지 관심사는 Gear VR의 Oculus 매장이 처음 실행되는 방식에 문제가 있다는 것입니다. Oculus는 파트너에게 특권을 부여하고 다른 앱을 무시하면서 일부 앱을 제공 할 수 있습니다. 이 기능은 개발자가 잘 수행 할 수있는 기능이 중요한 역할을하는이 시점에서 모든 상점이 아니라 많은 상점을 설명합니다. 하지만 차이점은 App Store, Google Play, Steam 및 콘솔 마켓 플레이스입니다. 모두 확립 된 마켓 플레이스입니다. 사용자는 거기에 가고 개발자는 무엇보다도 상점을 조정해야합니다.

그러나 가상 현실은 너무 어려워서 개발자가 특정 상점이나 플랫폼에서 작업하고 싶지 않은 경우 가상 현실 솔루션이 표준화되지 않아 옵션이 제공됩니다. 다른 플랫폼에서 열린 마음을 가지고있는 VR 개발자들과 이야기를 나누었습니다. 아무도 잃어버린 솔루션에 갇히고 싶지 않습니다. 또한 Palmer Luckey의 정치 기부금 덕분에 Oculus를 포기한다고 주장하는 사회적 진보적 개발자가 생겨났습니다. 그리고 다시, 우리는 여전히 가상 현실의 형성 시대에 있습니다. 콘텐츠 제작자를 괴롭히는 모든 것은 좋지 않습니다. 플랫폼에 대한 콘텐츠를 만들고 싶지 않다면 구매할 것인지 고려해야합니다.

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사용자는 가상 현실 콘텐츠를 구매해야합니다.

Wands for Gear VR의 스크린 샷. NUX Studios

Farkas가 가지고있는 또 다른 관심사는 바로 지금 모바일 사용자가 반드시 가상 현실에 돈을 지출하지 않는다는 것입니다. 이것은 무료 게임이 유료 게임보다 월등히 뛰어난 성능을 발휘하는 모바일 게임 전체와 직접적으로 유사합니다. 아마도 모바일 가상 현실은 동일한 분할의 대상이 될 것입니다. 이 장치는 사람들의 전화기이므로 전화가 아닌 목적으로 너무 오랫동안 사용하고 싶지 않기 때문에 우려 할만한 부분이있을 수 있습니다. 물론 소프트웨어가 이러한 우려를 완화 할 수 있기 때문에 가상 현실에서 메시지 및 알림에보다 쉽게 ​​대응할 수 있습니다. 그러나 맞춤 설정과 같은 측면이 가상 현실에서도 잘 작동하지 않으며 인앱 구매에 대한 안전한 지불을하는 데 더 많은 마찰이있을 수 있다는 점을 감안할 때 사람들이 모바일 가상 현실에 대해 비용을 지불하지 않는다면 큰 문제가됩니다.

Gear VR 또는 Daydream 헤드셋을 구입하면 개발자가 모바일 가상 현실에 집중하여 위험을 감수하기 때문에 즐겁게 앱과 게임을 지원할 가치가 있습니다.

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모바일 가상 현실은 이상적인 것으로부터 몇 년 동안 떨어져있을 수 있습니다.

어드벤처 시간 : Gear VR을위한 Magic Man의 헤드 게임. 카툰 네트워크

다음은 가상 현실과 개발자가 참여하는 방정식의 플립 사이드입니다. 개발자는 가상 현실을 가진 다른 플랫폼에 개방되어 있지만, 모바일은 가상 현실에 관한 대중적인 대화의 일부가 아닙니다. 새로운 컨트롤러를 발표 한 Oculus는 Google이 Cardboard를 사용하여 기존에 진행 한 작업을 바탕으로 앞으로 Daydream을 통해 수 백만 명의 잠재적 인 안드로이드 사용자에게 가상 현실을 제공 할 수있는 새로운 플랫폼 발표보다 더 많은 관심을 끌 것으로 보인다.

그러나 모든 것이 재정상의 고려 사항은 아닙니다. 또한 하드웨어 고려 사항이 있으며, 휴대 전화로 적절한 Gear VR, Daydream 또는 Cardboard 경험을 할 수 있지만, Oculus Rift의 PC 사양은 매우 높습니다. PlayStation VR은 기성품 인 PlayStation 4를 사용하지만 새롭고보다 강력한 시스템, 특히 VR을 사용하고 있습니다. 현실은 전화기가 VR 전력 측면에서 현대 시스템을 따라 잡을 수있는 먼 길을 가지고 있다는 것입니다.

모바일이 개발자가 가상 ​​현실 애플리케이션을 위해 원하는 수준의 전력을 유지하려면 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그 동안 콘솔 및 데스크톱 플랫폼에서 수익과 기능 모두에 대한 기회가 많아지면 개발자는 모바일 가상 현실을 무시할 때 킬러 실수를 범할 수 있습니다. 가상 현실은 전혀 성공을 보장 할 수 없으며 얼리 어답터가 폭풍을 극복해야합니다.