독점 : John Carmack 인터뷰

John Carmack, 새로운 Doom에 Mario 게임과 그의 iPhone 사랑 만들기

게임에 관해서, John Carmack은 얻는 것만큼이나 전설적입니다. 오랜 게임 제작자, 프로그래머이자 id 소프트웨어 책임자는 Wolfenstein 3D로 1 인칭 슈팅 장르를 만들었습니다. 그의 후기 작품으로는 Wolfenstein 시리즈, Quake 게임, 그리고 가장 영향력 있고 논란이 많은 게임 중 하나 인 Doom이 있습니다.

iPhone / iPod Touch에서 Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection 및 기타 고전 타이틀을 발표하면서 늦은 ID Software가 열심히 노력하고 있습니다.

나는 Carmack 씨와 그의 최신 릴리스 인 Doom Classic , Super Mario Bros.에 대한 그의 사랑, 그리고 그가 왜 iPhone을 제외하고 모든 모바일을 버리고 있는지에 대해 이야기했다.

Damon Brown : 애플은 폐쇄 형 개발 시스템에 기대고있다. 개발자들은 시스템으로 할 수있는 일에 대해 엄격한 통제를 유지하고있다. 전통적으로 id Software는 공개적으로 공개되어 실제 게임 소스 코드를 공개한다. Apple과 함께 당신과 갈등이 있습니까?

John Carmack : 사실은 아니지만 당신이 의미하는 바를 봅니다. 우리는 여러 가지 이유로 아이폰을 탐 내고있다. 우리는 Nintendo DS 게임을 살펴 보았지만 몇 년 동안 자바 기반의 휴대폰을 개발했습니다. 필자는 다른 전화 플랫폼에서 작업했으며 BREW 기반 전화와 iPhone의 놀라운 차이점이 있습니다. [기존의 전화기를 사용하는] 대부분의 사람들은 소프트웨어 사용자이거나, 더 나쁜 경우에는 통신 사업자이며, Apple은 수십 년간 하드웨어 및 소프트웨어 작업 경험이 있습니다. SDK (게임 개발을 돕는 소프트웨어 개발 키트)는 다른 리그에 있습니다. 게다가, 다른 휴대폰은 애플보다 훨씬 개방적이지 않다.

문제는 Android 대 iPhone입니다. 안드로이드는 실제로 지원과 융통성을 가지고 있지만 안드로이드에 대한 전자 제품 아티스트 (이드의 제품 중 일부를 공개하는 사람들)와 이야기를 해왔으며 많은 사람들은 돈이 없다고 말하고 있습니다. 또한 게임의 경우 보편적 인 Open GL [그래픽 플랫폼], 표준화 된 멀티 터치 등이 없으므로 Doom Classic 은 소프트웨어 렌더링이 필요합니다 ... 다양한 제어 방식, 각 버전마다 다른 가격이 책정됩니다. 아마도 돈이 훨씬 적을 것입니다. 안드로이드가 출발한다면, 진정한 오픈 플랫폼을 갖게하는 것이 매력적이지만, 같은 방식으로 다른 안드로이드 폰을 사용할 수는 없을 것입니다.

나는 몇 년 동안 애플과 롤러 코스터 관계를 맺어왔다. 언 스트에서 "나쁜"것을 말했기 때문에 우리는 6 개월 동안 나에게 말을하지 않을 것이다. 그러나 그들은 뛰어난 엔지니어와 훌륭한 사상가를 보유하고 있습니다.

Damon Brown : iPhone / iPod Touch에서 가장 큰 게임 제한은 무엇입니까?

John Carmack : 지금 가장 좌절하는 것은 소프트웨어 이동 문제입니다. 화면에 두 개의 엄지 손가락이있을 때, 처리해야하는 약 1/3은 모니터링해야 할 다른 것들이있을 때 자신의 위치를 ​​읽는 데 초점을 맞추고 있습니다. 어리석은 짓이야. [iPhone 소프트웨어 버전] 3.1에는 분명히이 문제가 해결되지 않았지만 실제 수정 사항은 휴대 전화의 에너지를 덜 사용하는 피드백 일 것입니다. 놀랍게도 Open GL (그래픽의 기초)으로 안정적이었습니다. Open GL을 새로운 플랫폼으로 이전하면 일반적으로 중단됩니다! 이제 Open GL도 최적화되고 있으며 더욱 강력해질 것입니다.

Damon Brown : 당신이 언급했듯이, 인기있는 Nintendo DS와 Sony PSP의 id 소프트웨어 개발은 ​​거의 없었습니다 ...

John Carmack : 사실 우리는 SDK와 하드웨어 사양을 얻었지만 결코 생산을하지 못했습니다.

Damon Brown : 왜?

Damon Brown : 당신이 언급했듯이, 인기있는 Nintendo DS와 Sony PSP의 id 소프트웨어 개발은 ​​거의 없었습니다 ...

John Carmack : 사실 우리는 SDK와 하드웨어 사양을 얻었지만 결코 생산을하지 못했습니다.

Damon Brown : 왜?

존 카락 : 왜? 내 iPhone을 항상 휴대했습니다! 우리는 집에서 아들이 좋아하는 몇 가지 DS를 가지고 있지만 실제로 관심이 없습니다. 그것은 사업이지만, 개인적으로 사용하는 시스템에서 일하는 것이 도움이됩니다. 제 생각에 전용 게임 시스템은 더 이상 오래 있지 않을 것입니다 - 우리는 게임에만 전념하지 않는 장치를 갖게 될 것입니다. 우리는 아직 전용 게임기가 더 좋은 사양을 가지고 있기 때문에, PSP를 전화로 전환하는 것보다 iPhone 및 유사한 장치를 멋진 게임기로 만드는 것이 더 쉬울 것입니다.

Damon Brown : 나는 이미 그걸 시도했다고 생각합니다! 이제 게임 회사는 크고 복잡한 콘솔, PC 또는 Mac 게임을 들고 휴대 전화를위한 더 작고 휴대 가능한 버전을 만들기 시작했습니다. 당신은 (곧 제목)의 작은 버전을 휴대폰에 가져 오는 것을 고려하고 있습니까?

존 카락 : 네. 우리는 내년에 분노한 레이싱 게임을 원합니다. 카트 레이싱과 같지 않지만 더 많은 스매시와 전투 게임이 있습니다. 나는 그렇게 될 것이라고 확신하지는 않지만, 그것은 우리가 2010 년에 몇 가지 고전적인 업데이트와 또 다른 RPG와 함께 예정된 것입니다.

Damon Brown : Keen 사령관 은 어때?

John Carmack : [웃음] 내가 기대했던 것보다 더 많이 묻습니다. 사람들은 여전히 Keen을 기억합니다. 당시에는 그다지 크지 않았지만 20 년 후 그들은 기억합니다. 나는 원래의 것을 포기하지 않을 것입니다 - 무엇보다 모든 자산이 어디에 있는지조차도 기억할 수 없습니다. 그러나 저는 플랫폼 애호가를 좋아합니다. 나는 5 살짜리 아들과 함께 마리오를하는 것을 좋아한다. 그리고 내가 플랫폼 작성자라면 그래픽 훅과 콘트롤 아이디어가있다.하지만 시간이 없다. 어쩌면 나는 아이와 함께 게임 개발을하고 그가 그린 그림을 넣을 수도있다. 나는 성공적인 일과 즐거움이 될 많은 일을하고 싶습니다. 나는 그런 12 가지를 가지고있다. 하지만 시간이 없어.

Damon Brown : iPhone은 확실히 견고한 게임 플랫폼이지만 조이스틱은 없습니다. 당신은 빠르게 변화하는 저격수와 어떻게 그것을 조정 했습니까? 그 장애물은 얼마나 어려웠습니까?

John Carmack : Wolfenstein 3D Classic을 시작으로하는 제어 시스템은 원래 실험이었습니다. 나는 원래 우리가 그것을 할 수 없다고 생각 했었습니다. 그래서 우리가 1 인칭 슈팅 컨트롤을 필요로하지 않는 Doom Resurrection 에서 작업하기 시작했습니다.

일렉트로닉 아츠와 함께 Wolfenstein RPG 를 컨트롤에 사용하기 시작했을 때부터 컨트롤을 실험하기 시작했습니다. 공식 버전 이전에 jailbroken iPhones 방식으로 사람들이 Doom Classic 을 사용 했음을 알고 있지만, 이것은 [원래 컴퓨터] 코드를 새 컴퓨터에 넣고 그 코드를 남기는 예제입니다. 참신합니다. 그러나 Doom Classic 을 사용하면 컨트롤에 얼마나 많은 시간을 쏟을 수 있는지 알 수 있습니다.

Damon Brown : 당신도 언급했듯이 적어도 모바일에서는 RPG에 뛰어 들었을 것입니다.

John Carmack : 우리는 Wolfenstein RPG 를 다른 휴대 전화 (Java 및 Brew 코드 사용)에 가져오고 있지만 이것이 전통적인 휴대 전화를 다루는 마지막 것입니다. 우리는 그들을 아이폰에 맡기고 있습니다. 우리는 실제로 iPhone 이전의 모바일 공간에서 많은 돈을 벌었습니다. 아마 다른 회사보다 많았지 만, 지금은 통신사와 함께 그들을 괴롭 히고 600K로 전체 게임을 밀어 넣는 등의 작업을 할 수 있습니다. 너무 불쾌 해. 그건 터무니없는 일이야. iPhone 개발은 훨씬 더 부드럽습니다.

Damon Brown : 마지막으로, 다른 장르를 탐색하고 싶습니까?

John Carmack : 다른 장르를 할 기회가 있다면, 그것은 플랫폼 디자이너가 될 것입니다. 우리는 EA에서 더 많은 사람들을 불러 들이고 다른 게임을 만들기 위해 리소스를 사용하는 것에 대해 이야기하고있었습니다. 그러나 그것은 현재는 보류되어 있습니다. 중간에 그런 일이 일어나지 않습니다.