킬러 상어 - JAWS의 해저 공포 아케이드 게임

비디오 게임이 아케이드에서 데뷔한지 불과 1 년 후 세가 (SEGA)는 가장 무서운 수생 생물 인 킬러 샤크 (Killer Shark) 에게 첫 번째 코인 - 인 (coin-op) 캐비닛을 공개했다. 이 경량의 아케이드 슈팅 기자가 Steven Spielberg의 클래식 괴물 상어 영화 JAWS의 카메오에서 상당한 평판을 얻었지만 Killer Shark 는 실제로 비디오 게임이 아니었지만 코인 모드 애니메이션의 기계적 업적이었습니다.

기본 사항 :

한 눈에 바다에서 가장 치명적인 육식 동물 중 하나를 특징으로하는 최초의 아케이드 게임은 당시 가장 진보 된 비디오 아케이드 기계 중 하나와 같습니다. 캐비닛은 전통적인 경량 코인 모드 아케이드 장치와 모양이 비슷하며 게임의 1 인칭 그래픽이 나타나 공격을받는 플레이어쪽으로 헤엄 치는 상어의 모습을 보여줍니다. 애니메이션은 너무 진보하여 FPS 비디오 게임의 모든 요소를보고 느꼈을 때 Killer Shark 는 SEGAs 최종 기계 게임이었습니다.

살인자 상어의 역사 :

아케이드 게임은 비디오 게임의 등장 이전부터 존재 해 19 세기로 거슬러 올라간 페니 아케이드와 미드웨이는 촬영 갤러리와 니 코데 데온을 포함한 모든 종류의 코 인식 놀이 장치를 특징으로했습니다. '30 년대 핀볼은 빠른 성공을 거두었고 곧 게임은 아케이드의 기본 추첨이었습니다.

그런 다음 1971 년에 처음으로 동전 - op 비디오 게임 캐비닛 아케이드, 피자 장소와 커피 숍을 쳤다. 컴퓨터 공간 과 갤럭시 게임 . 이 새로운 형태의 게임은 즉석 히트작이었습니다. 내년까지 비디오 게임, 주로 퐁 (Pong)퐁 (Pong) 클론이 등장하여 플레이어는이 신기술로 방향을 선회했습니다. 새로운 게임에 대한 수요는 극도로 높았지 만 제조업체는 신속하게 설계, 프로그래밍 및 제조 할 수 없었습니다.

동전을 계속 사용하기 위해 기계식 아케이드 게임 제조사 인 SEGA는 비디오 아케이드 캐비닛을 가져 와서 슈퍼 고급 비디오 게임 인 것처럼 보이는 온 스크린 애니메이션으로 경량 사수를 쌓았지만 모두 기계식으로 수행되었습니다 조명, 거울 및 움직이는 부분.

이 게임은 킬러 샤크 ( Killer Shark) 라고 불리며 온건 한 성공을 위해 출시되었지만 3 년 후 (1974 년)에는 역사적인 공포 영화 JAWS 에서 외모로 이름이 붙여졌습니다. 약 54 분 만에 영화 속 Amity Island 지역의 해변가 아케이드에서 킬러 상어 (Killer Shark) 와 게이머를 만날 수 있습니다. 이 게임의 사용은 지방 보안관 마틴 브로디 (Roy Scheider)에 의한 상어 경고를 무시한 것의 병치로 보여진다. 경쾌함의이 비트는 경청자에게 중요한 인상을 남기고 Killer Shark 를 최초이자 가장 유명한 상어 아케이드 게임으로 만들었습니다.

같은 해 Killer Shark 를 출시 한 SEGA는 Sea Devil 이라는 타이틀의 게임을 출시했습니다. 이 둘의 유일한 차이점은 치명적인 수중 위협이 만타 레이였습니다.

화면상의 상어 애니메이션의 비밀은 고대 zoetrope 애니메이션 바퀴와 유사합니다. 일련의 상어 삽화를 슬라이드 위에 인쇄하고 순차적으로 원형 디스크에 놓았다. 상어 슬라이드를 거울에 투사하면서 디스크에 빛을 투사했습니다. 거울은 상어 이미지를 젖빛 유리 캐비닛 스크린에 반사 시켰습니다. 슬라이드 사이의 공간은 필름 영사기와 비슷한 깜박임 효과를 만들어 냈습니다. 플레이어의 눈이 한 프레임의 빛을 다음 프레임처럼 흡수 할 때 움직이는 이미지가 나타납니다.

게임 플레이 :

플레이어는 잠수부 다이버와 상어 사냥꾼의 역할을 수행하여 다가오는 상어를 쏘기 위해 작살 총 (기계식 경총)을 사용했습니다. 그들이 성공적으로 명중하면, 이미지가 번쩍 번쩍 번쩍 튀는 상어와 교환됩니다.

하찮은 일: