ColecoVision 게임 시스템의 역사

대중들은 Nintendo Entertainment System 을 최초의 아케이드 품질의 홈 콘솔로 기억하고 있지만, 레트로 애호가와 하드 코어 게이머는 ColecoVision 과 Nexalgia라는 두 가지 평가에서 NES 를 트럼프 한 시스템이 있다는 것에 동의합니다.

ColecoVision 은 2 년의 짧은 기간 동안 기대와 판매 기록을 깨고 1983/84 년에 산업 붕괴 가 발생하지 않았고 콘솔을 A / S 시스템으로 전환하는 위험한 도박이 없었 더라면 역사상 가장 성공적인 콘솔이 될 수있었습니다. 가정용 컴퓨터.

사전 역사

어떤 점에서이 기사의 이름은 Coleco : Atari가 제작 한 Coleco : The Coleco 라는 제목이 붙었을 수 있습니다 . Coleco는 복제 및 Atari 기술 발전에 대한 전체 사업을 창안했습니다.

1975 년 Atari 's Pong 은 아케이드 및 자체 주택 단위에서 큰 인기를 얻었습니다. 이들은 경쟁사 인 Magnavox Odyssey를 훨씬 초과했습니다. Pong 의 밤새 성공으로 모든 종류의 회사들은 가죽 제품에서 사업을 시작한 후 가죽 과수원 풀을 제조하는 Co nnecticut Le ather Co mpany (일명 Coleco )와 같은 비디오 게임으로 도약하려고 시도했습니다. .

Pong이 출시 된 지 1 년 후 Coleco는 최초의 Pong 클론 인 Telstar 와 함께 비디오 게임을 시작했습니다. Pong (여기에 Tennis 라고 함)을 포함하는 것 외에도이 칩에는 하키 (Hockey)핸드볼 (Handball) 의 두 가지 변형이 포함되도록 수정되었습니다. 텔스타를 하나 이상의 게임으로 만들면 세계 최초의 전용 콘솔이되었습니다.

Atari가 Pong에 대한 권리를 소유하고 있었지만, 합법적으로 그들은 시장에 나가는 복제품의 해일과 싸울 수 없었습니다. Atari 자신이 Tennis for Two 에서 컨셉과 디자인을 "빌려서"게임을 둘러싼 회색 영역이 이미있었습니다. 일부 게임은 최초의 비디오 게임이기도하고 Magnavox Odyssey의 Tennis 게임도 주장합니다. 탁구 .

처음에 Telstar 는 큰 판매원 이었고 향후 2 년 동안 Coleco는 여러 가지 모델을 출시했습니다. 각각 다른 모델이 출시되어 퐁 (Pong)의 변형이 많아지고 품질이 향상되었습니다. Telstar가 사용한 마이크로 칩은 실제로 General Electric에서 제조했습니다. GE가 독점 계약에 구속되지 않았기 때문에 비디오 게임 사업에 뛰어 들려는 회사는 GE 칩을 사용하여 자체 탁구 복제품을 얻을 수있었습니다. 결국 Atari조차도 GE 자체를 제조하는 것보다 저렴한 솔루션이므로 GE로 전환했습니다. 얼마 지나지 않아 시장은 수백 개의 다른 Pong 찢김으로 넘쳐 났고 판매가 급히 시작되었습니다.

사람들이 Pong 에 시달리기 시작하자 Atari는 상호 교환 가능한 카트리지에 대한 다양한 게임 으로 시스템을 만들 가능성을 보았고 1977 년 Atari 2600 (일명 Atari VCS ) 을 출시했습니다. Coleco가 ColecoVision을 위해 Atari 기술의 우물로 돌아 가기로 결정한 1982 년까지 2600은 신속하게 큰 성공을 거두었습니다.

본체 - 컴퓨터의 심장

1982 년 국내 시장은 Atari 2600Mattel의 Intellivision에 의해 주도되었습니다. 많은 사람들이 ColecoVision 이 등장 할 때까지 경쟁하려했지만 실패했습니다 ....

80 년대 초반에 Commodore 64 덕분에 컴퓨터 기술이 비싸지 않게되었고 소비자들은 더 높은 품질의 게임을 갈구하고있었습니다. 콜레 코 (Coleco)는 컴퓨터 프로세서를 가정용 비디오 게임 콘솔에 처음으로 적용함으로써 제공되었습니다. 이로 인해 경쟁 제품보다 비용이 50 % 나 증가했지만 Coleco는 거의 아케이드 품질을 제공 할 수있었습니다.

고급 기술이 판매 포인트 였지만, Atari 2600 의 확고하고 확고부동 한 힘에서 고객을 끌어내는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 인기있는 게임이 필요한 것 외에도 Coleco가 2600 에서 고객을 훔치기 위해 Atari의 기술을 다시 훔칠 필요가 있습니다.

ColecoVision / Nintendo 파트너십과 Atari Clone

80 년대 초, Nintendo 는 자신의 Pong 클론 인 Color TV Game System 을 사용하여 홈 비디오 게임 풀에 발가락을 담았습니다. Nintendo의 주요 게임 사업은 최초의 큰 성공작 인 Donkey Kong 을 통해 아케이드에서 나왔습니다. 당시 Donkey Kong 의 홈 비디오 게임 권리에 대한 Atari와 Mattel 사이의 입찰 전쟁이있었습니다. 그러나 Coleco는 다른 시스템보다 높은 품질로 게임을 제공하겠다는 약속과 즉각적인 제안을하기로했습니다. DK 는 완벽한 레크리에이션을 만들고 ColecoVision 과 함께 포장 한 Coleco에갔습니다. 홈 드라이브에서 아케이드 히트를 칠 기회는 콘솔의 판매를 주요 성공으로 이끌었습니다.

ColecoVision의 판매 기록을 갱신하는 또 다른 요인은 첫 번째 확장 모듈이었습니다. ColecoVision 은 컴퓨터처럼 컴퓨터 기술로 제작 되었기 때문에 하드웨어 추가 기능을 사용하여 기능을 확장 할 수있었습니다. ColecoVision 과 함께 출시 된 확장 모듈 # 1 에는 시스템이 Atari 2600 카트리지를 재생할 수있는 에뮬레이터가 포함되어 있습니다. 게이머는 이제 크로스 플랫폼이 될 수있는 단일 시스템을 보유하고있어 ColecoVision 은 다른 어떤 콘솔보다 큰 게임 라이브러리를 제공합니다. 이로 인해 ColecoVision 은 몇 개월 만에 Atari와 Intellivision 모두를 빨리 앞질렀습니다.

Atari는 2600 특허를 위반하여 Coleco를 상대로 소송을 제기했지만 비디오 게임은 소유권을 보호하는 법률이 거의없는 새로운 개념이었습니다. Atari는 Pong 클론 만이 아니라 2600 년에 승인되지 않은 게임을 허용하는 법원과 함께 수년 동안 기술을 보호하기 위해 치열한 경쟁을 였습니다. Coleco는 기성 부품으로 에뮬레이터를 구축했음을 입증하여 법원을 압박 할 수있었습니다. 개별 구성 요소 중 어느 것도 아타리가 소유하지 않았기 때문에 법원은 특허 침해라고 생각하지 않았습니다. 이 판결에 따라 Coleco는 판매를 계속할뿐만 아니라 Coleco Gemini 라는 별개의 독립형 2600 복제본을 만들었습니다.

게임들

ColecoVision 은 가정용 시스템에서 아케이드 수준의 게임을 선전했으며 코인 코프 (coin-op) 아케이드 타이틀의 직접 포트가 아니었지만 이전에는 가정 시스템에서 보았던 것보다 훨씬 앞서있는 ColecoVision의 기능과 일치하도록 다시 제작되었습니다.

시스템과 함께 제공되는 동키 콩 게임은 ColecoVision 이 원래 아케이드 게임을 재현하는 데 가장 가까운 것일뿐만 아니라 집 시스템 용으로 출시 된 Donkey Kong 의 가장 포괄적 인 버전입니다. 닌텐도가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 출시 한 버전조차도, 최근에는 닌텐도 위 (Nintendo Wii )가 모든 아케이드 레벨을 포함하지는 않습니다.

많은 사람들이 출시 타이틀, 특히 Donkey Kong 이 아케이드 품질에 매우 가깝다고 주장 할 수 있지만, 후속 게임의 많은 부분은 많은 시간이나 보살핌을주지 못했습니다. 시각적 으로나 게임 플레이에서는 GalaxaPopeye 와 같은 코인 코프 (coin-op) 상대에게 화염을 불어 넣을 수없는 수많은 ColecoVision 타이틀이있었습니다.

확장 모듈의 기브스와 타케트

확장 모듈 # 1ColecoVision 을 공격 한 요소의 일부 였지만 결국 시스템의 중단으로 이어질 다른 모듈이었습니다.

확장 모듈 # 2# 3 의 발표로 인해 기대가 높아졌으며 어느 것도 게이머의 기대치를 충족시키지 못했습니다. 확장 모델 # 2 는 고급 스티어링 휠 컨트롤러 주변 장치가되었습니다. 당시에는 페달 및 인팩 게임 인 Turbo로 완성 된 최신형 주변기기 였지만 큰 판매자가 아니었고 호환 가능한 게임은 그다지 많지 않았습니다.

ColecoVision 이 출시 된 이후 Super Game Module 이라는 세 번째 확장 모델에 대한 계획이 공개적으로 진행되었습니다. SGM은 ColecoVision 의 메모리와 성능을 확장시켜 더 나은 그래픽, 게임 플레이 및 추가 레벨을 갖춘 고급 게임을 제공하기위한 것입니다. 카트리지 대신에 SGM 은 저장, 통계 및 높은 점수를 자기 테이프에 저장 한 디스켓 같은 "Super Game Wafer" 를 사용했습니다. 모듈을 위해 여러 게임이 개발되었으며, 1983 년 뉴욕 장난감 쇼 에서 많은 칭찬과 호평을받으며 시연되었습니다. RCM과 비디오 게임 콘솔 제작자 인 Ralph Baer (Magnavox Odyssey)와 함께 RAC의 CED와 유사한 디스크에서 게임과 영화를 즐길 수있는 두 번째 슈퍼 게임 모듈 에서 Coleco가 작업하기 시작한 것은 SGM 의 큰 호응이었습니다. , Laserdiscs 및 DVD의 선구자.

6 월 콜레코 (Coleco)는 예기치 않게 SGM 의 출시를 연기했고 2 개월 후이 프로젝트를 완전히 취소하고 대신에 다른 확장 모듈 # 3 ( Adam Computer)을 출시했습니다.

아담 컴퓨터 갬블

당시 코모도어 64 는 가정용 컴퓨터 였고 비디오 게임 시장에 뛰어 들기 시작했습니다. 콜레 코 (Coleco)는 비디오 게임을하는 컴퓨터를 만드는 대신 컴퓨터를 두 배로 늘리는 게임 콘솔을 가지고 있지 않은 이유를 알고 있습니까? 그러므로 아담 이 태어났습니다.

취소 된 수퍼 게임 모듈 에서 많은 구성 요소를 빌려온 Adam 은 애드온 키보드 인 Commodore 64 와 유사한 카세트 테이프 데이터 저장 시스템 인 Digital Data Pack , SmartWriter Electronic Typewriter , 시스템 소프트웨어 및 인 - 팩 게임.

Coleco가 Donkey Kong 의 콘솔 권한을 소유하고 있었지만, Nintendo는 Atari가 컴퓨터 시장을 위해 독점적으로 DK 를 생산하기로 합의했기 때문에 SGM , Buck Rodgers : Plant of Zoom의 초기 계획은 Adam의 in- 팩 게임.

사전 시스템 이었지만 Adam 은 버그와 하드웨어 오작동을 일으켰습니다. 가장 주목할만한 것은 결함이 많은 디지털 데이터 팩 이 사용 즉시 거의 끊어 지거나 처음 부팅 할 때 컴퓨터에서 폭발하여 데이터 저장소 카세트를 손상 시키거나 지울 수 있다는 것입니다.

ColecoVisionCommodore 64를 합친 것보다 더 높은 가격 인 $ 750의 가격표와 결혼 한 Adam의 기술적 인 불황은 시스템 운명을 봉쇄했습니다. Coleco는 Video Game Market Crash와 마찬가지로 Adam에서 셔츠를 잃어 버렸습니다. Coleco가 Intellivision 카트리지를 시스템에서 재생할 수있는 네 번째 확장 모듈 계획을 세웠지 만 향후 모든 프로젝트가 즉시 취소되었습니다.

ColecoVision 엔드

ColecoVision 은 1984 년 Coleco가 전자 제품 사업을 탈퇴하여 Cabbage Patch Kids 와 같은 장난감 라인에 집중할 때까지 시장에 선 보였습니다 .

ColecoVision 이 시장을 떠난 지 1 년 후, 전 라이센스 파트너 인 Nintendo가 북미에 와서 비디오 게임 업계를 Nintendo Entertainment System으로 재 탄생 시켰습니다.

성공에 관계없이 콜레 코 (Coleco)는 장난감에서 아담 컴퓨터 ( Adam Computer)로 인한 재정적 부담으로 회사가 수리 할 수 ​​없을 정도로 손상된 것을 발견했습니다. 1988 년부터 회사는 자산을 매각하기 시작했고 1 년 후 문을 닫았습니다.

회사가 더 이상 존재하지는 않지만, 브랜드 이름이 판매되었고 2005 년에 전자 장난감 및 전용 핸드 헬드 게임을 전문으로하는 새로운 Coleco가 설립되었습니다.

2 년이라는 짧은 기간 동안 ColecoVision 은 600 만 개 이상의 제품을 판매하여 80 년대 최고 수준의 고급 가정용 비디오 게임 콘솔 중 하나로서 영구적 인 마크를 만들었습니다.