탁구 : 첫 번째 비디오 게임 메가 히트

매우 단순하면서도 재미 있고 중독성이 강한 전자 테니스 게임 인 두 명의 플레이어가 패들의 수직 운동을 제어하는 ​​노브를 회전하여 앞뒤로 디지털 공을 튕기는 게임은 비디오 게임 업계를 시작으로 정의한 역사적인 거대 히트 곡이었습니다 대중 문화 역사에서 그 공간. 게임이 오늘날의 표준에 달려있는 것처럼 간단하기 때문에, 퐁의 역사 는 투쟁과 논쟁으로 산재 해 있습니다.

퐁 : 기본 사항

퐁의 역사

태그 라인이 "처음에는 퐁이 있었습니다"라고 말하면서 , 많은 사람들이 퐁이 최초의 비디오 게임이라고 믿게 만들었지 만 실제로 테니스를위한 테니스 ( Tennis for Two , 1958), PDP 컴퓨터 실습 사 Spacewar! , 최초의 코인 오프 (coin-op) 아케이드 게임 인 Computer Space and Atari 창시자 Nolan Bushnell과 Ted Dabney의 첫 번째 게임 타이틀 인 Galaxy Game (1971) (둘 다 Spacewar의 클론이었습니다!)과 최초의 가정용 비디오 게임 인 Magnavox Odyssey 콘솔.

Galaxy Game 은 Nutting Associates에서 제조하고 배포했으며 약간의 성공을 거두었습니다. 이로 인해 놀란 부쉬 넬 (Nolan Bushnell)과 테드 다비니 (Ted Dabney)가 탈출하여 첫 ​​번째 회사 인 Syzygy Engineering이 형성되었으며, 후에 Syzygy Engineering이 상표 충돌로 인해 Atari로 변경되었습니다. 자신의 게임을 디자인하고 출시하려는 의도로 직원이 필요 했으므로 직원이 필요했습니다. 먼저 직원이 필요했고, 성장하는 회사로 출마하지 않았으며, 창립자 Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 Dabney의 전직 동료 인 Al Alcorn을 디자인 엔지니어로 고용했습니다.

테스트에서 Bushnell과 Dabney는 Alcorn 디자인을 채택하고 Bushnell이 곧 출시 될 Magnavox Odyssey에 대한 시연을 기반으로 게임을 제작했습니다. Alcorn은 일하러 갔고 결과를 가지고 모두를 날려 버렸고 빠른 속도로 Atari의 첫 번째 아케이드 게임이되었습니다.

Pong 의 코인 오프 (coin-op) 아케이드 프로토 타입은 Andy Capp 's Tavern이라고 불리는 현지 술집에 설치되었으며, 몇 주 내에 게임에 많은 부분이 채워져 게임이 막혔다. 대부를 가지고 가기 후에, Pong 는 제조로 가고 Atari Inc.는 사업했다.

퐁 집에 온다.

1972 년 Pong 이 아케이드에 출시 한 Magnavox Odyssey는 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔로 출시되었습니다. 이 시스템은 견고한 성공을 거두었습니다. 서로 다른 게임을 담고있는 교환 가능한 카트에는 TV 오버레이 및 카드, 주사위, 포커 칩과 같은 액세서리가 결합되었습니다.

국내외의 엄청난 수의 캐비닛과 Space Race, Gotcha 및 Rebound와 같은 다른 아케이드 타이틀을 발표 한 후에 Atari는 다음 벤처를 찾고있었습니다. 그들은 분명히 아케이드를 지배하고 있었지만, 당시의 유일한 경쟁은 오디세이에서 나왔다.

1974 년 Atari는 Sears와의 계약을 체결하여 Pong 의 첫 번째 집 버전을 출시했습니다. 카트 또는 카트리지 대신에이 시스템은 전용 콘솔이었습니다. 즉, 게임이 유닛 내에 자체적으로 포함되어 있음을 의미합니다. 이 시스템은 Sear Tele-Games로 처음 출시되어 즉시 Magnavox Odyssey를 능가하는 판매로 크리스마스에 가장 인기있는 백화점 아이템이되었습니다.

소송 :

Pong 이 연휴를 지배한지 1 년 후, Magnavox는 "독점권"을 침해 한 이유로 Atari에 대한 소송을 제기했습니다. 기본적으로 PongPong 과 디자인 및 개념면에서 매우 유사했으며 Bushnell이 Magnavox Odyssey 데모의 참석자 중 하나라는 증거로 법정 밖에서 정착했습니다.

Pong 은 게임 플레이와 구조가 Magnavox Odyssey와 비슷했지만 디자인과 게임은 상당히 다릅니다. 오딧세이의 디스플레이는 대다수의 게임에서 세 번째 박스를 앞뒤로 움직이는 두 개의 정사각형 상자를 특징으로했지만, 외륜을 나타내는 상자는 두 개의 노브가 달린 컨트롤러 덕분에 위아래로 움직일 수 없었습니다. . 반면에 퐁 (Pong )은 위아래로 움직일 수있는 두 개의 평평한 패들을 사용하여 원형 스프라이트를 앞뒤로 움직였다.

클론으로 보내기

성공은 모방 자들을 키우고, 아타리는 아이디어 재창조에 대한 제국을 구축했지만 다른 회사 인 General Instruments는 말 그대로 복제함으로써 재산을 창출하려고했습니다. GI는 악명 높은 AY-3-8500 칩을 개발했습니다.이 칩은 Pong 의 정확한 클론이며 게임의 여러 변형을 포함하고 있습니다. 칩을 조종 할 수있는 회사는 곧 자신의 비디오 게임 시스템을 제작하고 출시 할 수 있습니다.

가장 악명 높은 Pong 클론 중 일부는 Coleco의 Telstar와 Nintendo의 첫 비디오 게임 시스템 인 Color TV Game 6을 포함합니다.

Pong은 비디오 게임의 역사를 만듭니다.

가장 독창적 인 게임은 아니었지만 최초의 비디오 게임은 아니었지만 Pong 은 의심의 여지없이 가장 중요한 게임 이었습니다. 그것의 거대한 상업적 성공은 비디오 게임 산업을 작은 틈새 시장에서부터 가정에 이르기까지 시작했습니다.