소니 플레이 스테이션의 역사

90 년대 중반 출시일부터 2006 년까지 플레이 스테이션 1에서 돌아보기

Sony가 PlayStation 콘솔을 출시했을 때, 이전에 콘솔 시스템은 물론 게임을 개발 한 적이 없었던 소비자 게임에 대한 사전 경험이 없었지만 PlayStation은 대중을 대상으로 3D 게임을 도입하고 비디오를 시작한 메가 바이트 (megahit) 게임 CD-ROM 혁명. 그러나 계약 분쟁을 겪지 않았 더라면, "Play Station"은 Nintendo가 Super Nintendo 콘솔의 애드온으로 발표했을 것입니다.

기본 정보

PlayStation의 역사

비디오 게임 콘솔의 1 세대2 세대 동안 많은 전자 회사들이 콘솔 악 대차에 뛰어 들었습니다. 결국, 그들은 이미 동일한 부품을 사용하여 제품을 만들었습니까? 그렇다면 뜨거운 새로운 게임 유행에 빠지지 마십시오. Magnavox는 Pong 에 영감을 주었던 Magnavox Odyssey로 RCA Studio II (Pong 복제품)를 출시 한 최초의 비디오 게임 콘솔 을 출시했으며 심지어 Fairchild Semiconductor 회사도 Fairchild Channel F를 제작했습니다. 1946 년에 설립 된 소니는 90 년대 중반까지 자체 비디오 게임 시스템을 출시하지 않았지만 노력이 부족하지 않았습니다.

닌텐도 / 소니 결혼

1983 년 비디오 게임 시장이 붕괴 된 후 Nintendo는 Nintendo Entertainment System으로 업계를 재건 하여 비디오 게임 산업 의 지배적 인 힘으로 빠르게 만들었습니다. 두 번째 카트리지 기반 콘솔 인 Super Nintendo Entertainment System을 개발할 때 Sony는 시스템 오디오 프로세서 인 Sony SPC700을 공급하기로 계약했습니다.

Nintendo가 일본에서만 출시 된 단 수명 모뎀을 포함하여 SNES 용 애드온 개발을 계속하면서 Sony는 핵심 기술 사업에 중점을 두었고 1986 년 Philips Electronics와 함께 CD-ROM / XA라는 새로운 종류의 CD-ROM을 개발했습니다 . 새로운 유형의 디스크는 압축 된 오디오, 비디오, 그래픽 및 데이터를 동시에 실행할 수있었습니다. 원본 CD-ROM에는 오디오, 그래픽 또는 데이터 정보가 포함될 수 있지만이를 독립적으로 실행할 수는 있습니다. 이 세 가지 요소를 결합함으로써 게임은 더 큰 그래픽 파일과 오디오를 사용하여 단일 디스크에서 데이터 파일로 액세스 할 수 있습니다.

이 새로운 신기술의 소식과 기존의 관계를 활용하여 Nintendo는 소니에 접근하여 Super Nintendo에 CD-ROM 애드온을 개발하고 Nintendo의 첫 번째 디스크 기반 콘솔로 만들 계획을 세웠습니다. 이 계약은 1988 년 소니가 기술을 개발하고 닌텐도가 플레이 스테이션 확장을 발표하면서 이루어진 것이다.

Nintendo와의 관계 재검토를 요구하는 계약 분쟁 때문에 계획이 탈선했다. 닌텐도는 조용하게 필립스 전자와 다른 디스크 기반 SNES 애드온을 만들기로하면서 기존 계약을 취소했다. 이것은 거대 전자 회사에 대한 좌절 이었지만, 자체 콘솔을 만드는 기술 개발을 계속하기로 결정했습니다.

닌텐도가 필립스와 맺은 협상이 붕괴 되긴했지만, 소니가 게임 거인의 종말을 들었다는 것을 의미하지는 않는다. 닌텐도는 소니가 파트너십을 통해 개발 한 기술을 사용했다는 말을들은 후에 닌텐도는 소니를 고소함으로써 시스템 개발을 중단하려했다. 소니는이 시스템을 계속 개발할 수있는 권한을 부여 받았다.

PlayStation이 출시 될 때까지는 콘솔 게임이 주로 카트리지를 기반으로했기 때문에 제조 사이클이 길어서 카트리지를 제조하는 데 비용이 많이 들었습니다. 또한 3D 및 풀 모션 비디오 게임은 카트리지에 넣으려는 대용량 파일 및 기술을 필요로하므로 많은 이익을 낼 수 없었습니다.

Sony는 콘솔 시스템을 개발하는 데 수년을 보냈지 만 내부 게임 개발 부서를 만드는 데는 늦은시기였습니다. 1993 년 11 월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (Sony Computer Entertainment)와 함께 한이 시스템은 내년에 일본에서 출시 될 예정이었는데, 다가오는 콘솔에 출시 타이틀의 정식판을 제공 할 시간이 부족했습니다. 그러나 소니는 다른 게임 퍼블리셔로부터 상당한 지원을 받았다.

컴퓨터 게임은 이미 CD-ROM 악 대차에 뛰어 들어 게임 퍼블리셔와 개발자가 이미 이점을 알고있었습니다. CD-ROM은 플로피 디스크 또는 카트리지보다 많은 저장 공간을 보유하고 있으며 오디오, 데이터 및 그래픽 파일을 동시에 인터 레이싱 할 수 있으므로 3D 렌더링 게임이나 풀 모션 비디오에 필요한 강력한 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다. 또한, 그들은 다른 매체의 가격보다 약간의 비용이 들며 신속하고 대량 생산이 가능합니다.

구조에 타사 게시자 및 개발자

소니는 최초의 3D 디스크 기반 콘솔 시스템 중 하나를 만들 겠다는 숭고한 계획을 가지고 있었지만 약간의 문제가있었습니다. Nintendo, SEGA, 심지어 Atari와는 달리 그들은 사내 게임 개발 스튜디오가 없었습니다. 일반적으로 게임 콘솔 제조업체는 각자의 시스템에 가장 적합한 게임을 출시합니다. 주로 콘솔이 게임 제작에 많은 비용을 들이기 때문에 게임의 수익없이 의미있는 이익을 얻지 못합니다.

PlayStation의 기능만큼 강력한 디스크 기반 콘솔 시스템의 장점은 타사 게시자와 개발자가이를 개발하기 위해 조금씩 노력하고 있다는 것입니다. 이 파트너십을 통해 개발자는 일찍부터 게임을 시작할 수 있었고 매주 지속적인 스트림을 제공하면서 강력한 게임 선택으로 시스템을 시작할 수있었습니다.

마침내 1994 년 일본에서 PlayStation (PSOne)을 출시하고 11 개월 후 북미 및 유럽 (S1995)에서 콘솔을 출시했습니다. 이 시스템은 즉각적인 히트작이었으며 슈퍼 닌텐도는 물론 Sega의 자체 디스크 시스템 인 Sega Saturn을 빠르게 능가했습니다.

PlayStation이 출시 된 지 1 년 후 Nintendo는 자체 3D 게임 콘솔 인 Nintendo 64를 출시했으나 Nintendo는 카트리지 형식을 고수했습니다. 개발자가 PlayStation에 끌려간 이유 때문에 필연적으로 몰락했습니다. 써드 파티 지원이 없다면, N64는 더 작은 라이브러리를 가지고 있었고, Goldeneye 007을 포함하여 그 시간 중 최고의 게임으로 여겨지는 게임들도 있었지만, PlayStation을 따라 잡기에는 충분하지 않았습니다.

컴퓨터 엔터테인먼트 시스템

NES가 1985 년에 발표했을 때 비디오 게임 이라는 용어는 시장이 폭락하여 산업 충돌로 이어지는 나쁜 의미를 가지고 있었기 때문에 Nintendo는이를 엔터테인먼트 시스템 으로 간주하고 홈 엔터테인먼트 컴포넌트로 디자인하기로 결정했습니다. 그것을 비디오 게임 시스템으로 선전하는 것. 소니는 같은 책에서 한 페이지를 가져 와서 콘솔 대신 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템 으로 플레이 스테이션을 언급했다.

PlayStation은 시스템의 공식 게임 디스크뿐만 아니라 DVD의 전신 인 음악 CD 및 나중에 (어댑터 포함) 비디오 CD를 재생할 수있었습니다. 이로 인해 가장 강력하면서도 가장 다양한 시스템이되었습니다.

2000 년 Sony가 PlayStation 2를 출시 한 후에도 회사는 원래 PlayStation을 계속 지원하여 개발자가 6 년간이 시스템을 PS2의 수명으로 계속 발행 및 개발할 것을 권장했습니다.

2006 년 Sony는 원래 PlayStation을 제조하는 것을 중단하여 시스템 수명을 12 년으로 유지하고 1 억 대를 판매하는 최초의 콘솔로 마감했습니다.

오늘날 PSOne 또는 PlayStation One이라는 용어는 확장되어 이제는 개조 된 모델뿐만 아니라 원래의 PlayStation 콘솔에도 사용됩니다. 게임이 시각적으로 앞서고 컨트롤이 잘 정의 된 동안 PSOne은 게이머를 3D 게임 세계에 소개하고 게임 세계에서 CD-ROM 혁명을 시작했습니다.