세가 창세기의 역사 - 16 비트 시대의 여명

1980 년대 후반, 가정용 비디오 게임에서 새로운 시대의 시작이 일어났습니다. 오늘날의 비디오 게임으로 진화 할 수있는 8 비트의 게임을 의로운 길로 가둬 놓은 성서적 비율의 사건. 전임자의 늑골 (또는 최소한 기술)에서 만든 콘솔. 세가 창세기, 16 비트 시대의 새벽.

기본 정보 :

시작 전 :

1984 년부터 1989 년까지 비디오 게임 시장을 장악 한 8 비트 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 을 통해 동전 주입식 아케이드 제조업체 인 세가 (Sega Master)는 세가 마스터 시스템 (Sega Master System)으로 가정용 게임 사업에 뛰어 들었다.

NES에 맞서기 위해 설계된 Master System은 NES 이후 수년 동안 출시되었으며, 경쟁이 조금 더 발전했지만 북미 지역에서는 절대로 발견되지 않았습니다. 마스터 시스템은 유럽에서 큰 인기를 얻었으며 브라질, 미국 및 캐나다에서 지배적 인 시스템이되었지만 "살인자 앱"이없는 가난한 사람의 NES로 항상 간주되었습니다. 마스터 시스템 소유자는 모두 친구였습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3닌텐도 시스템에서 사용했다.

수년간의 시장 진출을 위해 세가는 새로운 전략을 고안했습니다. 현재의 8 비트 게임 시장을 피하는 대신, 일련의 주변 장치를 사용하여 뛰어난 성능을 발휘할 수있는 시스템으로 시장에 선보이는 최초의 진정한 16 비트 콘솔이 될 것입니다.

메가 드라이브에서 온다 창세기 :

이 시스템의 이름은 Sega Mega Drive로 불려졌지만, 미국에서는 Mega Drive라는 이름에 대한 권리가 이미 다른 회사 소유 였기 때문에 Sega는 상표권 분쟁 이후 북미 지역의 시스템에 다른 이름을 사용하기로 결정했습니다. 메가 드라이브 (Mega Drive)는 미국과 캐나다의 Sega Genesis로 알려졌으며 성경 책의 이름을 딴 최초의 콘솔이되어 비디오 게임의 새로운 시대를 열었습니다.

창세기의 오심

Sega Genesis는 최초의 16 비트 콘솔 시스템입니다. TurboGrafx-16이 Genesis / Mega Drive 릴리스보다 먼저 출시되었지만 실제로는 16 비트 시스템이 아닙니다. 그래픽 카드 자체는 16 비트이지만 CPU는 여전히 8 비트였습니다. 또한, Mega Drive 이전에 일본에서 출시 된 TGX16은 Sega가 TGX16을 북미 지역에서 2 주 정도 시장에 선보였습니다.

SEGA Mega Drive는 1988 년 10 월 일본에서 출시되어 판매가 부진했습니다. 일본 시장은 이미 이전에 출시되었고 Famicom (NES의 일본어 버전)보다 많이 팔린 TurboGrafx-16 (일본 PC 엔진)에 의해 지배되었고 Sega가 깰 수없는 시장 점유율을 차지했습니다 그래도.

10 개월 후, 1989 년 8 월 SEGA는 북미 지역의 세가 창세기를 출시했습니다. 당시 Sega of America의 CEO 인 Michael Katz는 적극적인 마케팅 캠페인을 진행하여 게임을 판매하는 유명 인사를 사용하여 미국 시장을 겨냥한 게임에 중점을 두었습니다.

콘솔 전쟁 :

창세기가 잘 팔렸지만 1980 년대 말까지 여전히 북미를 장악했던 Nintendo의 시장 점유율을 떨어 뜨리지 못했고 1988 년 Super Mario Bros.3 의 출시로 강세를 보였습니다.

이것은 Sega와 Nintendo가 공개적으로 싸우는 콘솔 전쟁으로 이어진다. TGX-16과 Neo-Geo 와 같은 북미 시장을 두드리려는 시도를 한 콘솔은 길가에 떨어졌습니다.

Sega의 일본 본사 사장은 Sega of America의 경영을 Michael Katz에서 Tom Kalinske로 전환하기로 결정했습니다. 미국에 본사를 둔 새로운 CEO들은 게임을 판매하기 위해 마케팅 및 유명인 브랜딩을 넘어 공격적으로 시작했지만, 대신 창세기 전용으로 킬러 앱 프랜차이즈를 설립했습니다.

비늘을 흘린 고슴도치 :

1991 년에 전환점이 생기기 시작했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 프랜차이즈 덕분에 닌텐도가 시장에서 라이온스의 지분을 소유하고 있었기 때문에 세가는 마침내 Hedgehog라는 소닉과 똑같이 공감을 얻은 게임을 마침내 발견했습니다. 주로 미국 관객을 위해 설계된 Sonic 은 빠르게 진행되고 혁신적인 플랫폼 및 즉각적인 인기를 얻었습니다. 게이머들은 새로운 게임을하기 위해 2 년 전의 제네시스 콘솔을 다 쓰러 뜨리기 시작했습니다.

그러나 닌텐도는 콘솔 전쟁에서 자신의 무기를 가지고 있었는데, 같은 해 소닉은 북미 기슭에 출시되었다. 그래서 16 비트 시대 인 슈퍼 닌텐도에 Nintendo가 직접 참여했다 . SNES는 비즈니스에서 큰 힘을 발휘 했으며 Sonic 덕분에 Genesis 판매가 꾸준히 증가했지만 SNES는 SNES를 빠르게 능가했습니다.

Kalinske는 더욱 공격적이었고, Altered Beast 를 Genesis와 함께 묶어서 Sonic으로 바꾸어서 $ 10 씩 가격을 내 렸습니다. 시장에서 가장 비싼 16 비트 시스템이되었습니다. 물론 하드웨어에 대한 이익이 적다는 것을 의미하지만 게이머가 Genesis를 구입하면 SEGA는 개별 게임 판매를 통해 돈을 돌려주는 것 이상을 달성 할 수 있습니다.

도박은 일하고 창세기는 판매를 지배하기 시작했습니다. 1993 년 말까지 Sega는 북미 지역의 16 비트 콘솔 시장의 60 %를 점유했으며 Nintendo의 판매량은 37 %로 떨어졌습니다.

국제 메가 드라이브 :

90 년대 Sega의 성공은 국제적으로 계속 상승했습니다. 일본에서는 결코 그다지 큰 성과를 얻지 못했지만 유럽과 브라질의 마스터 시스템 (Master System)의 성공 여부를 놓치지 않고 신속하게 해당 지역에서 16 비트 시스템을 판매하는 베스트 셀러가되었습니다.

오늘날 Genesis는 최고의 콘솔 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 인기있는 게임 포트가 Sonic의 Ultimate Genesis Collection (Sega Mega Drive Ultimate Collection)이라는 차세대 콘솔 용으로 출시되었습니다. 브라질에서는 Mega Drive가 여전히 Tec Toy에서 제조되어 브라질을 위해 특별히 출시되는 새로운 게임을 통해 지배적 인 영향력을 발휘합니다.