OXO 일명 Noughts and Crosses - 첫 번째 비디오 게임

첫 번째 비디오 게임에 대한 논쟁은 종종 Willy Higinbotham의 Tennis for Two (1958), Spacewar 로 논쟁 중입니다 . (1961 년) 또는 탁구 (1972 년), 그러나 도표에 근거한 컴퓨터 게임 OXO (일명 Noughts와 십자가 )는 그 (것)들을 전부 선행한다. 왜 OXO 는 종종 간과 되나요? 57 년 전에 처음 만들어 졌을 때, 캠브리지 대학의 직원과 학생들에게만 보여 졌기 때문입니다.

기본 사항 :

역사 :

1952 년 캠브리지 대학의 Alexander Sandy Douglas 학생은 자신의 PHD를 획득하기 위해 노력했습니다. 그의 논문은 인간과 컴퓨터의 상호 작용에 초점을 맞추었고, 그의 이론을 증명할 모범이 필요했습니다. 그 당시 캠브리지에는 최초의 저장된 프로그램 컴퓨터 인 EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)가 있었습니다. 이로써 Douglas는 플레이어가 컴퓨터와 경쟁 할 수있는 간단한 게임 코드를 프로그래밍함으로써 자신의 발견을 증명할 수있는 완벽한 기회를 얻었습니다.

게임을위한 실제 프로그램은 펀치 테이프 (일명 입력 테이프)에서 읽혔습니다. 수많은 구멍이 뚫린 종이 조각입니다. 구멍의 위치와 개수는 EDSAC에 의해 코드로 읽혀질 것이고 오실로스코프의 음극선 관 판독 표시 장치로 대화 형 게임으로 변환 될 것입니다.

Douglas의 프로젝트는 성공으로 최초의 비디오 게임 및 그래픽 컴퓨터 게임이되었지만 진정한 인공 지능의 최초 (비록 원시적 임에도 불구하고) 응용 프로그램 중 하나였습니다. 플레이어의 이동에 대한 컴퓨터의 움직임은 무작위 적이거나 사전 결정되지 않았지만 컴퓨터의 재량에 따라 결정되었습니다. OXO 는 AI의 연구가 과학자 존 맥카시 (John McCarthy)가이 용어를 만들 때까지 1958 년까지 유효한 과학이되지 못해서 인공 지능 분야에서의 성취를 간과하기도합니다.

게임:

OXOTic-Tac-Toe 의 전자 버전입니다 (영국에서 Noughts and Crosses 라고 함). 최초의 전자 게임 인 Cathode-Ray Tube 유원 장치 (1947)와 마찬가지로 OXO의 그래픽은 EDSAC 컴퓨터에 연결된 음극선 관 (Cathode-Ray Tube)에 표시되었습니다. 그래픽은 "O"및 "X"선수 그래픽뿐만 아니라 경기장의 크로스 해치를 형성하는 큰 점들로 구성됩니다.

게임은 플레이어와 컴퓨터를 "X"로, EDSAC 을 "O"로하여 플레이어를 움푹 패였습니다. 플레이어는 EDSAC의 전화 다이얼을 통해 해당 번호로 전화를 걸어 "X"를 차지할 사각형을 선택합니다. 전화 다이얼은 숫자와 방향을 컴퓨터에 입력하기 위해 키보드로 사용되었습니다.

하찮은 일: