슈퍼 마리오 브라더스 : 원본 점프 남자가 비디오 게임을 저장하는 방법

물론, Nintendo 지금 강국이다. 하지만 마리오가 오기 전에는 그렇게 많이하지 않았습니다.

Nintendo Entertainment System 이 1983 년에 추락했을 때 비디오 게임 업계를 되살린 콘솔이었을 수도 있지만 콘솔은 "킬러 어플리케이션"없이는 아무것도 아닙니다. 사람들이 너무 심하게 게임을하기 위해 시스템을 특별히 구매하기를 원하는 게임. 예, NES는 훌륭한 시스템이지만 비디오 게임을 저장 한 게임 인 Super Mario Bros 가 없으면 아무 것도 없습니다.

슈퍼 마리오 브라더스의 기본

슈퍼 마리오 브라더스 뒤에 숨겨진 마음

슈퍼 마리오 브라더스 . 최초의 플랫폼 디자이너가 아닐지는 몰라도, 장르의 모든 게임이 그다지 성공할 수는 없다는 점에서 가장 성공적이고 전형적입니다. 전설적인 비디오 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto의 개념, 1981 년 제작 한 Donkey Kong , 단일 스크린 플랫폼 아케이드 게임 및 Mario의 데뷔 (이후 Jump Man이라고 함)에서 발전한 컨셉.

Miyamoto는 아케이드 클래식 인 Donkey Kong Junior (1982)와 Popeye (1982)를 사용하여 마리오 브라더스 (Mario Bros )로 마리오를 이동시키고 두 번째 플레이어 캐릭터 인 Luigi .

마리오 후, 미야모토는 팩맨 스타일의 미로 게임 인 악마 월드 ( Devil World , 1984)와 함께 Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System의 일본어 버전)에 대한 최초의 콘솔 타이틀 작업을 시작했습니다. On Devil World 미야모토는 미야모토의 디자인과 컨셉을 비롯하여 게임의 디자인 섹션을 직접 구성 할 테 바카 타카시 (Tezuka Takashi) 초심자를 감독했습니다.

Devil World 는 미로 게임 이었지만 platformer는 아니었지만 몬스터와 미니언 디자인에서 마리오의 영향을 받았습니다. 또한 오늘 함께 일하는 미야모토와 테즈카의 협업 게임 디자인을 확립했습니다.

브라더스 어드벤처 시작하기

팀의 다음 경기는 역사적인 슈퍼 마리오 브라더스 였습니다. 미야모토는 전반적인 기본 컨셉과 디자인을 만들고, 테즈카는 현실을 만들어 냈습니다. 이 타이틀은 미야모토의 이전 싱글 스크린 플랫폼 제작자들의 요소를 모았습니다. 단 하나의 화면에서 일어나는 모든 동작 대신에 게임이 스크롤되어 브라더스가 트래버스하기위한 전 세계를 열었습니다.

원래의 Mario Bros 와 달리 두 형제는 동시에 재생할 수 없습니다. Luigi, 동생의 녹색 복제본은 두 번째 플레이어 캐릭터로 남아 있지만 각 레벨은 솔로로 진행되며 형제 (및 플레이어)는 레벨 사이에서 전환됩니다. 게임 자체는 8 개의 세계로 구성되며 각각은 일련의 레벨, 보너스 룸 및 보스 레벨로 나뉩니다.

이 게임의 전반적인 목표는 Mario가 Koopas의 마술사 Bowser에게 납치 된 Toadstool 공주를 구출하는 것입니다. 그의 부하들은 다음과 같이 새롭고 친숙한 적들로 구성됩니다.

적과의 전투를 위해 Mario와 Luigi는 파워 업에 의존합니다. 파워 업에는 그가 들어있는 상자와 벽돌을 두드리거나 발로 움직이는 것이 있습니다.

다른 항목은 다음과 같습니다.

각 레벨은 오른쪽에서 왼쪽으로 선형으로 이동하며 플레이어가 되돌아 갈 수 없습니다. 플랫폼은 대지, 블록, 벽돌, 비계, 파이프 및 파이프 작품으로 구성되며 피라미드, 구름 및 바다 밑 (수중 수준)과 같은 세계를 테마로하는 다양한 항목으로 구성됩니다.

각 레벨에는 몇 개의 숨겨진 보너스 영역이 있습니다. 일부는 파이프를 통해 액세스되는 표면 아래에 위치하며 (결국 배관공입니다) 점핑 보드에서 뛰어 내리는 구름에 액세스 할 수 있습니다.

슈퍼 마리오의 성공

게임은 엄청난 리셉션을 받았고 콘솔 세대의 "꼭해야 할 일"타이틀이되었습니다. Nintendo는 Duck Hunt 의 카트리지에 Super Mario Bros. 를 결합하고 판매 촉진을 위해 NES와 번들로 제공하기 시작했습니다. 사람들은 슈퍼 마리오 브라더스 게임을하기 위해 NES를 구입할 것입니다.

Super Mario Bros. 는 독립형 게임으로 판매 될 때부터 시스템에 번들로 제공 될 때까지 전 세계적으로 40,241 백만 개의 NES 버전이 판매되어 거의 24 시간 동안 최고로 인기있는 비디오 게임이되었습니다. Wii Sports는 2009 년에 마침내이 기록을 갱신하여 6,067 만 부를 판매했습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 마리오의 출시가 상징적 인 비디오 게임 캐릭터가 된 이후, 유일하게 Pacman이 전세계에서 가장 많이 인정받는 캐릭터로 선정되었습니다. 그는 또한 Nintendo의 대변인으로서 엄청난 수의 속편과 스핀 오프에 등장하며, 항상 Nintendo 콘솔의 각 세대마다 꼭 있어야 할 게임입니다.