Pac-Man - 모든 시간 동안 가장 중요한 비디오 게임

오늘날 팩맨에 대해 들어 본 적이없는 게이머를 만나는 것은 충격적 일 것입니다. 우리의 배고픈 영웅이자 게임은 아케이드 게임과 80 년대 대중 문화의 아이콘이되어 비디오 게임을 일시적 유행에서 현상으로 밀어 넣습니다. Pac-Man 은 장난감, 옷, 서적, 만화, 심지어는 음식을 포함하는 비디오 게임을 넘어서서 자신의 시장을 창출했으며, 모두 식사에 관한 게임에 대한 아이디어로 시작되었습니다.

기본 정보 :

팩맨의 역사 :

기계 아케이드 게임의 주요 개발 업체 인 Namco는 1955 년에 설립 된 이래로 일본에서 잘 설립 된 회사였으며 70 년대 말까지는 첫 번째 게임 덕분에 비디오 아케이드 시장의 주요 업체였습니다. Bee (정교한 Breakout)와 최초의 우주 사수 Galaxian ( 우주 침입자 로부터 영감을 얻은)

Namco의 수석 디자이너 중 한 명인 Teeru Iwatani는 이전에 Gee Bee 와 그 이후의 속편을 디자인 해 왔으며 남성과 여성 모두에게 적합한 게임을 만들려고 노력했습니다.

토우루가 어떻게 팩 맨을 생각해 냈는지에 대한 몇 가지 이론이 있는데, 토우 루 (Tōru)는 피자가 슬라이스를 놓치고 순간적으로 영감을 얻은 것을 보았다. 그가 아이디어를 어떻게 생각해 냈는지에 관계없이 확실하게 확인 된 한 가지 점은 그가 주요 액션이 먹는 게임을 만들고 싶다는 것입니다.

대부분의 게임이 Pong Rip-offs 또는 공간 살인자 였을 때, 비폭력 식습 게임에 대한 아이디어는 대부분 헤아릴 수 없었지만 그의 팀과 함께 Tōru는 18 개월 만에 게임.

그 밑에는 원래 타이틀 인 퍽 맨 (Puck Man)이 있는데 , 1979 년 일본에서 출시 된이 게임은 즉석 히트작이었습니다. 그들이 지금 큰 성공을 거두었으므로 Namco는 일본과 함께 아케이드 게임 시장 중 가장 큰 시장이었던 미국으로 게임을 공개하려고했습니다. 문제는 북미 지역에 유통 채널이 없어서 Midway Games에 게임을 서브 라이선스했기 때문입니다.

Puck Man이라는 이름이 마술 마커가있는 장난 꾸러기들에 의해 "F"로 쉽게 변경 될 수 있다는 우려로 미국에서 게임 이름을 Pac-Man 으로 변경하는 결정이 내려졌습니다. 그 이름이 이제 전 세계적으로 사용되는 캐릭터의 대명사.

Pac-Man 은 미국에서 기념비적이고 기록적인 성공을 거두었습니다. 아케이드 및 대중 문화로 스타가 된 캐릭터를 출시합니다. 곧 모든 아케이드, 피자 가게, 바, 라운지는 모든 시간대에 가장 인기있는 직립형 또는 칵테일 테이블 캐비닛을 얻기 위해 뒤죽박죽으로 몰려 들었습니다.

팩맨과 유령 몬스터 역사 방문 - 고스트 몬스터 부검 : 역사 팩맨과 그의 언데드 적

게임 플레이 :

Pac-Man 은 점들로 채워진 미로가 설치된 단일 화면에서 진행됩니다. 고스트 발생기가 하단 중앙에 있고 Pac-Man이 중앙 스크린의 하단 절반에 장착되어 있습니다.

목표는 유령에 잡히지 않고 미로의 점들을 모두 먹어 버리는 것입니다 (원래 게임에서 몬스터라고 함). 유령이 Pac-Man을 만지면 작은 노란색의 먹이를위한 커튼입니다.


물론 Pac-Man은 자신의 무기가 없으며 미로의 각 구석에 파워 쥐똥이 있습니다. 팩맨이 펠렛을 먹으면 유령이 모두 파란색으로 바뀌어 팩맨이 얌플을하는 것이 안전하다는 것을 나타냅니다. 먹었을 때, 유령은 떠오르는 눈으로 바뀌어 유령 생성기로 돌진하여 새로운 피부 세트를 만듭니다.

Pac-Man은 도트와 파워 알약으로 점을 얻는 동안 자신이 먹는 모든 유령에 대해 보너스를 얻습니다. 그리고 무작위로 미로에서 튀어 나오는 과일에 대해 더 많이 먹습니다.

팩맨이 화면의 모든 점을 먹으면 레벨이 완료되고 간단한 시나리오로 Pac-Man과 Ghost Monsters가 서로 다른 시나리오에서 서로 쫓는다. 이것은 레벨 간의 시네마틱의 초기 예 중 하나이며 1981 년 동키 콩 (Donkey Kong) 과 내러티브가 포함되도록 확장되었습니다.

각 후속 레벨은 첫 번째와 동일한 미로 디자인으로, 유령이 더 빨리 움직이며, 파워 펠렛의 효과는 짧은 시간 동안 지속됩니다.

Pac-Man의 완벽한 게임 :

게임은 결코 끝나지 않도록 설계되었으므로 잠재적으로 영원히 계속되거나 플레이어가 모든 삶을 잃을 때까지 버그가 발생하여 255 번째 레벨을 넘을 수 없습니다. 화면 절반이 도둑 맞은 멍청이가되어 오른쪽에 도트와 미로가 보이지 않습니다. 버그가 게임을 죽이기 때문에 이것을 킬 스크린이라고합니다.

Pac-Man 의 완벽한 게임을 즐기기 위해서는 모든 화면에서 모든 점들을 먹는 것 이상이 필요합니다. 또한 과일을 먹거나 과일 펠릿을 먹거나 유령을 먹으면 유령이 될 때마다 삶을 잃지 않습니다. , 모두 죽이는 스크린으로 끝나는 255의 수준 안에. 이것은 선수에게 3,333,360의 총점을 줄 것입니다.

Pacman 의 완벽한 게임을하는 모든 사람들에게 첫 번째 인물은 Donkey Kong 의 높은 점수 챔피언이자 King of Kong : A Fistful of QuartersChasing Ghosts : 아케이드를 주제로 한 빌리 미첼 (Billy Mitchell)이었다.

Pac-Man, 팝 문화에 침투 :

Pac-Man은 비디오 게임에서 가장 상징적 인 캐릭터 중 하나입니다. 대중 문화에 대한 그의 영향은 광대하며 Pac-Man과 크리스마스 사이에는 이상한 연관성이 있습니다.

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