Atari 2600을위한 공간 침략자와 외국인 슈터

70 년대 중반까지 아케이드 게임은 1972 년 히트 테이블Pong 덕택에 겸손한 인기를 얻었지만, 피자 가게와 놀이 아케이드에서는 Pinball이 여전히 왕이되었습니다. 그것은 1978 년 일본 우주 사수가 등장하여 동전 부족 현상을 일으키고 아케이드가 "비디오 아케이드"가되어 아타리 2600 을 폭파로부터 구해 냈다.

기본 정보 :

게임:

Spacewar에 속한 최초의 우주 사수가 아니지만 Space Invaders1978 년에 출시 된 게임 업계의 대부분이 처음 경험 한 것입니다.

선박의 공간을 통과하는 대신 플레이어는 스크린의 바닥을 따라 좌우로 움직이는 대포를 제어하여 다가오는 외계인 침입자 함대를 멀리 내뿜습니다. 외계인의 세 가지 유형이 11 개의 선박으로 이루어진 5 개의 줄에 줄 지어 있는데, 이들은 화면의 한쪽에서 다른쪽으로 움직이는 형태로 움직이며 화면의 가장자리에 도달했을 때 내려간 다음 반대 방향으로 다시 이동합니다. 진행률이 높을수록 화면에서 속도가 빨라질 때까지 이동 속도가 빨라집니다. "신비"우주선이라고 불리는 네 번째 외계인은 간헐적으로 화면 상단을 가로 질러 비행합니다.

대포는 한 번에 한 발의 발사로 발사 할 수 있습니다. 폭발을 피하기 위해 플레이어는 외계인 미사일을 피하거나 방패 아래에 숨겨야하며 플레이어와 적의 총포에 의해 파괴 될 수 있습니다.

플레이어는 처음에 3 생명을 얻으며 적의 공격에 맞거나 침입 한 외계인이 화면 하단에 도달하도록하여 생명을 잃을 수 있습니다.

플레이어는 다가오는 모든 적을 파괴하면 레벨을 획득하게되며, 이후의 레벨마다 속도가 증가합니다.

스페이스 인베이더의 기원 :

게임 개발자 Tomohiro Nishikado가 Space Invaders를 창안 한 것에 대한 많은 이야기가 있습니다. 어떤 사람들은 HG 웰스의 전쟁이라는 꿈이라고 주장하고 있으며, Taito Corporation에서 개발 한 기계식 아케이드 게임에서 나온 것이라고 주장합니다. 특히 Nishikado가 아이디어를 얻게 한 원인은 부수적인데, 중요한 것은 그가 그것을 만들었습니다 ... 모든 것입니다.

프로그래밍과 디자인부터 그래픽, 예술 및 기술에 이르기까지 Nishikado는 1 년 동안 우주 괴물이라는 작품을 제작하여 제작했습니다. 그는 게임을 시작하자마자 아케이드 게임 기술이 필요한 그래픽 및 복잡한 애니메이션을 처리 할만큼 강력하지 않아 완전히 새로운 하드웨어를 구축해야한다는 것을 알게되었습니다.

일본에서 출시 된 Space Invaders 는 즉석 히트작이었습니다. 아케이드에는 새로운 히트 게임을 할 수있는 기회를 얻기 위해 몇 시간을 기다리는 고객이있는 블록 주위에 선이있었습니다. 아케이드는 하나의 스페이스 인베이더 칵테일 테이블이나 캐비닛을 가지고있어서 바닥을 필요한만큼의 게임 단위로 채워서 요구를 충족 시켰습니다. 게임의 인기는 문자 그대로 100 엔짜리 동전 부족을 초래했습니다.

Soon Space Taito가 Midway Games에 북미 아케이드 라이센스를 허가하면서 미국과 캐나다에서의 마케팅을 장악했을 때 바다 건너에서의 성공.

스페이스 인베이더 에 대한 대중의 반응은 너무 커서 비디오 아케이드 시대에 나타났습니다. 얼마 지나지 않아 비디오 게임이 아케이드에 넘쳐 핀볼 머신의 수가 줄어 들었습니다. 2 년 이내에 오락 아케이드는 "비디오 아케이드"로 이름을 바꿉니다.

스페이스 인베이더가 아타리를 어떻게 만들었는지 2600 성공 :

Nolan Bushnell과 Ted Dabney가 1977 년에 상호 교환 가능한 카트리지로 처음으로 비디오 게임 콘솔을 출시했을 때 Atari VCS 일명 Atari 2600은 부진한 판매를 맞이했습니다. 대부분의 사람들은 Pong의 가정용 버전과 그것의 군대를 불 태워 버렸습니다.

Space Invader의 아케이드 성공에 대해 배운 Atari는 게임에 대한 독점적 인 홈 콘솔 권한을 획득하고 1980 년에 Atari 2600의 간소화 된 버전을 출시했으며 침략자 들은 공개적으로 반응했습니다. 아케이드 경험을 거실에 가져갈 수있는 기회를 얻으면서 Atari 2600은 우주 침략자 가 최초의 "Killer App"가정용 비디오 게임이 되어야만하는 필수 시스템이되었습니다. Invaders 덕택에 Atari 2600 판매가 내년에 4 배가되었습니다.

복제 전쟁 :

스페이스 인베이더 (Space Invaders)는 또한 계속해서 두 번째로 가장 많이 찢어지고 복제 된 아케이드 게임이되었습니다. 처음에는 탁구테트리스 가 가장 많이 복제 된 콘솔 게임으로 묶였습니다. 거의 모든 다른 회사가 스페이스 인베이더를 만들 자마자 거의 이름이 약간 다른 동일한 게임이었습니다. 그 중 하나는 스페이스 인베이더 2 라고 부를만큼 대담했습니다.

가장 유명한 악명 높은 인베이더 클론은 실제로 아타리가 2600 년에 개발 한 것입니다. 1983 년에 1983 년 판매 컨벤션에 참석 한 사람들을위한 특별 선물로 코카콜라는 외계인과 PEPSI라는 문자로 대체 된 스페이스 인베이더 버전을 공식적으로 위촉했습니다 Pepsi Invaders 라는 악명 높은 게임.

Space Invaders는 Galaxian 과 Galaga를 비롯한 많은 히트 곡에 영감을 불어 넣어 비디오 게임의 미래를 이끌어 냈습니다. Galaxian 과 Galaga는 Space Invaders가 훨씬 빠른 속도로 진행되는 게임 플레이와 다채로운 그래픽으로 시작된 많은 개념을 따릅니다.

스페이스 인베이더 (Space Invaders) 는 아케이드 게임을 기관으로 확고히했을뿐만 아니라 대중 문화 역사에 자신의 이름을 썼다. 실제 외계인 침입자 아이콘은 Pac-Man 만큼이나 상징적이며 종종 구식 게임의 장르를 나타냅니다.