Magnavox Odyssey - 최초의 게임 콘솔

1966 년 방위 산업체 샌더 어소시에이츠 (Saners Associates)의 장비 설계 담당 수석 엔지니어 인 랄프 베어 (Ralph Baer)는 간단한 게임을 텔레비전 모니터에서 재생할 수있는 기술을 창안하기 시작했습니다. 1 년 후 Baer와 그의 팀이 스크린 둘레에서 서로 쫓고있는 두 개의 점들로 구성된 간단한 게임을 만들었을 때 이것이 현실이되었습니다.

정부는 군사 훈련 도구로서 지금은 비밀의 브라운 박스 프로젝트에 계속 자금을 지원했다. Baer의 팀은 기술 향상과 TV 시스템에서 작동 할 수있는 가벼운 총인 최초의 비디오 게임 주변 장치를 계속 개발했습니다.

브라운 박스에서 오딧세이로 - 첫 번째 비디오 게임 콘솔 :

브라운 박스를 군사 훈련에 사용할 계획은별로 효과가 없었습니다. 6 년 후 최고 비밀스런 신분이 떨어졌고 샌더스 어소시에이츠 (Saners Associates)는이 기술을 전자 회사 Magnavox에 허가했다. Brown Box의 이름이 바뀌었고 약간 재 설계되어 국내 시장 최초의 게임 콘솔 시스템 인 Magnavox Odyssey로 출시되었습니다. 업계도 탄생했습니다.

2006 년 George W. Bush 대통령은 Ralph Baer에게 가정용 비디오 게임 콘솔 발명에 대한 National Medal of Technology 상을 수여했습니다.

이 매뉴얼에서 말하는 것처럼 "오디세이로 당신은 텔레비전에 참여하고, 당신은 단지 관객이 아닙니다!"

기본 사항

원래 패키지 된

마스터 제어 장치 - 콘솔

원래 오딧세이는 배터리로 작동되는 직사각형 유닛으로 전면에 게임 카드 슬롯이 장착되어있었습니다. 2 개의 컨트롤러, 라이트 건 라이플 액세서리 및 오디오 / 비디오 RF 코드 용 뒷면 하우징 포트. 아래쪽에는 그래픽 디스플레이를 조정하는 중앙 컨트롤 노브와 채널 3/4 스위치가있는 6 개의 C 셀 배터리 용 구획이 있습니다. 사이드베이스에는 전원 어댑터 (별도 판매) 용 외부 잭도있었습니다.

게임 코드 : 코드의 한쪽 끝은 마스터 컨트롤 유닛에 연결하고 다른 쪽은 안테나 - 게임 스위치에 연결하십시오.

플레이어 컨트롤 유닛 - 컨트롤러

조이스틱이나 현대식 컨트롤러와는 달리 플레이어 컨트롤 유닛은 정사각형 모양이며 평평한 표면에 앉도록 설계되었습니다. 상단에는 컨트롤 노브가있는 리셋 버튼과 오른쪽 노브 끝에 영어 컨트롤 (EC) 노드가 있습니다. 손잡이는 "외륜"의 수직 및 수평 이동을 제어하는 ​​반면 EC는 "공"을 조정했습니다. 볼을 화면의 중앙에 놓으려면 EC를 들어 올려 진 마크 표시기로 돌 렸습니다.

멀티 플레이 : 이 시스템은 두 명의 플레이어를 수용하도록 설계되었습니다. 멀티 플레이어 게임은 두 번째 플레이어 컨트롤 유닛의 리셋 버튼을 눌러 활성화되었습니다.

안테나 - 게임 스위치

이 유형의 스위치는 70 년대와 80 년대에 일반적 이었지만 오늘날의 현대 장치로는 쓸모 없게되었습니다. 뒤에서 안테나는 VHF 터미널을 통해 유선 연결을 통해 TV로 신호를 보냈습니다. 스위치를 설치하려면 안테나의 U 자형 와이어를 VHF 터미널에서 분리하고 안테나 / 게임 스위치의 연결 나사에 연결 한 다음 스위치에서 리드를 가져와 TV의 VHF 터미널에 연결합니다. 안테나에서 게임으로 전환 할 때 오딧세이의 신호가 TV로 전송되었습니다.

현대 TV에 연결하려면 대부분의 전자 상점에서 제공되는 특수 어댑터가 필요합니다.

그래픽 및 화면 오버레이

오디세이가 제공 한 유일한 그래픽은 흰 점과 선이었습니다. 게임에는 배경 그래픽이 없었지만 시스템에는 투명한 화면 오버레이가 제공되었습니다. 이것들은 화면에 달라 붙어 게임의 컬러 배경으로 사용되었습니다. 일부 게임은 탁구와 같은 배경없이 재생할 수 있지만 다른 게임에서는 필요했습니다.

이 시스템은 두 세트의 서로 다른 크기의 오버레이로 패키징되었습니다. 대형은 23 인치 및 25 인치 TV 용이었고 중간 크기는 18 인치에서 21 인치 스크린 용이었습니다.

포함 된 오버레이 ...

게임 및 스코어 카드

이 시스템에는 점수를 추적 할 수있는 쓰기 가능한 메모리가 없었고 정교한 텍스트를 생성 할만큼 충분한 그래픽 기능이 없었기 때문에 보드 게임의 게임 카드와 같은 게임 카드와 골프 또는 볼링과 같은 스코어 카드를 사용해야했습니다. 이러한 추가 액세서리는 종종 폐기되거나 분실 되었기 때문에 오늘날 완벽한 오딧세이 시스템을 찾는 것은 극히 어렵습니다.

게임 카드 - 카트리지

게임 카드는 마스터 컨트롤 유닛의 전원 스위치로도 두 배가되었습니다. 게임 카드 슬롯에 게임 카드를 단단히 끼워 넣으면 시스템이 켜지므로 게임을 마쳤거나 배터리를 소진 할 때 카드를 장치에 넣지 않아야합니다. 서로 다른 오버레이와 결합하면 각 게임 카드를 여러 게임에 사용할 수 있습니다.

이 시스템에는 6 개의 게임 카드가 함께 제공됩니다.

Football Note : 오딧세이에는 저장 기능이 없었던 두 개의 카트리지 (달리기와 달리기)와 두 개의 카트리지로 게임이 분할되었으므로 게임과 점수 카드를 사용하여 점수와 위치를 추적해야했습니다. 콘솔에서 카트리지를 전환 할 때