너는 두려워하지 않을 수 없다.

혁신적인 게임 실패

어떤 게임은 그들이 보는 것처럼 멋지고, 다른 게임은 평범하며, 다른 게임은 취소됩니다. 그러나 수시로 새로운 것을 약속하는 사람이 있으며 일치 할 수없는 경험을 제공하겠다고 서약합니다. 유감스럽게도 많은 사람들이 기대에 부응하기 위해 어떤 방식 으로든 실패하지만 결국 그들의 아이디어는 다른 게임에 영향을 미치기 위해 살아갑니다. 아래에서 그 중 일부를 확인하십시오.

Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)

Mech 시뮬레이터는 1990 년대 후반과 2000 년대 초반에 최고봉에 올랐습니다. Capcom Mech 시뮬레이터로 약속 한 게임 인 Steel Battalion을 출시했습니다. 그것은 단순한 게임 패드로 연주하는 것이 아니라 40 개의 버튼, 2 개의 조이스틱 및 3 개의 페달을 갖춘 맞춤 컨트롤러입니다. 불행하게도, 게임 자체는 주류 관객에게는 너무 용서적이었고 재생 가치는 거의 없었기 때문에 $ 200의 가격 태그를 정당화 할 수 없었습니다. 컨트롤러를 사용하는 유일한 게임은 속편 인 Steel Battalion : Line of Contact였습니다. 온라인 전용 게임 이었기 때문에 그 이후로 없어졌습니다.

Blinx : The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

"세계 최초의 4D 게임"으로 청구되었습니다. Blinx : The Time Sweeper의 게임 플레이는 시간 조종을 중심으로 이루어졌습니다. 의인화 된 고양이 인 Blinx는 신뢰할 수있는 TS-1000 진공 청소기로 되감기, 빨리 감기, 녹음, 일시 중지 및 시간 감속을 할 수있었습니다. 컨트롤이 지나치게 복잡하고 느슨해졌으며 게임이 대상 고객에게 너무 어려워졌습니다. 마이크로 소프트는 블라인드를 Xbox의 마스코트로 선택하는 데 가까워졌지만 판매가 압도적으로 어려웠 기 때문에이 아이디어는 거부되었고 블릭스는 버시 (Bubsy)와 에어로 (Acro)와 같은 게임 역사로 강등되었다.

너무 인간적 (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

너무 인간의 반반하게 느린 개발 역사는 북유럽 신화와 공상 과학의 두드러진 결합으로 그다지 호의적이지 않았습니다. 영화와 TV 프로그램을 위해 예약 된 진지함을 바탕으로 게임 디자인을 시작한 최초의 게임 중 하나가되었다는 것을 영화 이론을 사용하여 영화의 이론을 사용하는 것이 었습니다. 포인트. 불행히도, 2014 년에 Silicon Knights의 리뷰 및 마감이 끝난 후에는 3 부작이 계속 될 것 같지 않습니다.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, 스퀘어 에닉스, 2008)

Xbox 라이브러리는 전통적인 일본 RPG와 관련하여 언제나 부족한 부분 이었으므로 Infinite Undiscovery의 발표는 열광적 인 팬들에게 큰 흥분을 안겼습니다. 게임은 실시간 전투의 사용으로 혁신을 시도했으며, 게임 플레이어의 언제 어디서나 의미있는 발견 시스템은 나중에 다른 만남에 영향을 줄 정보를 발견 할 수있었습니다. 그러나 게임은 디자인의 불일치로 인해 어려움을 겪었으며 최종 제품은 RPG 진부하고 평범하지 않은 전투의 아말감이었습니다.

You 're the Movies (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect가 출시되기 전에는 Xbox Live Vision 카메라가 있었으며 게임 플레이를 위해 독점적으로 활용 한 첫 번째 게임 중 하나가 You 're in the Movies였습니다. 게임 플레이는 예고편을보고 선수가 특정 동작을 카메라에서 흉내 낸 미니 게임으로 구성되었습니다. Xbox Live Vision 카메라는 이러한 종류의 게임으로 변환 할 수있는 충실도와 기능이 부족하기 때문에 게임은 약간 시간이 걸렸습니다. 그러나 영화 속의 You 're는 훨씬 더 강력한 Kinect의 출현으로 출시 될 수많은 파티 게임에 영감을 불어 넣을 것입니다.