인디 게임 '집'리뷰

이 인디 게임이 바지를 겁 먹을 수 있습니까?

홈은 차갑고 스릴을 추구하는 전형적인 공포 모험에서 흥미로운 출발입니다. 경혈이나 고어에 대한 약속으로 자극을주지는 않지만 오락에서 좀 더 묻는 호기심 많은 게이머에게 초대장을 연장합니다. 또한 선택의 여지가 있습니다 -이 사다리를 내려가거나 다른 길을 시도해보십시오. 어느쪽으로 든 실용적이며 마지막보다 훨씬 더 불길한 무언가로 당신을 다른, 무서운 통과로 이끌 것입니다. 이것이 당신이 가지고 가고 싶은 모험처럼 들린다면, 가정은 아마 당신을위한 것입니다.

Benjamin Rivers가 우리에게 가져온 독립 게임은 언뜻보기에는 저해상도의 픽셀 화 된 거장들로부터 영감을 얻었습니다. 따라서 어떤 사람들은 공포감과 향수를 불러 일으킬 수 없습니다. 그러나 사태가 진행되면 어린 시절 무죄의 베일이 부서져 여러 가지 측면에서 살인 추리를 드러냅니다.

내레이터는 일찍이 끔찍한 기억을 가지고 있음을 입증합니다. 가장 작은 세부 사항조차 기억할 수 없다는 의심이 들었습니다. 왜 그가이 특별한 집에서 일어 났는지, 또는 무엇이 내부에서 일어나고 있는지. 그와 (그리고) 당신이 결국 밝혀내는 지역의 흐리게 빛나는 홀과 카타콤바를 지나갈 때, 더 큰 그림의 작은 조각들이 천천히 드러납니다. 피의 물건, 스위치, 잠긴 문 - 내레이터가 그 중요성을 이해하지 못하는 사진 - 끝까지 재미있는 꾸러미에 아주 깔끔하게 묶여 있습니다.

그것은 가정의 아름다움입니다. 당신이 선택한 방식으로 접근 할 수 있습니다. 전투는 없으며 엄격한 플레이 스타일이 없습니다. 사실, 대부분의 시간은 스페이스 바를 눌러서 텍스트의 다음 비트를 읽고 환경과 상호 작용하는 데 소비됩니다. 당신은 당신이 처분 할 수있는 많은 양의 흩어져있는 정보와 증거를 탐색하고, 조사하고, 숨을 쉬기 만하면됩니다. 여기서 일하는 이야기가 있습니다. 단순히 주위를 돌아 다니며 질문하는 것을 적극적으로 발견 할 수 있습니다. 신경이 쓰이는 음악이 수반되는 불안한 분위기는 손에 잡힌 채 함께 손을 잡고 소름 끼치는 인터랙티브 그래픽 소설을 짜기 때문에 집의 결심 중 하나가 당신을 때릴 때까지 얼음 낀 손에서 당신을 잡으려고합니다.

점프 무서워하고 맛있게 고요한 제물이 현대 게이머가 반응 할 수있는 유일한 유형의 공포 인 것처럼 보이는 때, 홈은 흥미로운 위험을 감수하고 대부분의 다른 게임이 오랫동안하지 않은 수준에서 성공합니다. 선택의 환상을 제공하는 대신, 홈은 플레이어가 스스로 지시 할 수있는 서술 스레드를 제공하며, 이로써 반응을 불러 일으키는 많은 다른 방법에 의존하는 스릴 넘치는 자신 만의 어드벤처 게임 / 대화 형 시각 소설을 만듭니다.

불행히도, 홈은 짧지 만 달콤합니다. 초보적인 퍼즐을 풀고 인벤토리에 항목을 추가하며 마음을 사로 잡는 여행을 너무 빨리 끝내게됩니다. 그러나 가격과 새로운 시도에 대한 새로운 시도는 확실히 작은 가격표의 가치가 있습니다. 장르에 익숙한 사람들은 새로운 것을 발견하고 여기에서 즐길 수 있어야하며 신규 사용자는 매체에서 가능한 것을 엿볼 수 있습니다. 그것은 확실히 흥미로운 실험이며, 다른 개발자들도 살펴볼 수 있습니다. 호러 장르를 탐구하는 데 관심이 있다면, 이것은 좋은 출발점이 될 것입니다. 특히 피곤한 모험과 조금 더 심리적 인 무언가를 원한다면 조금은 짜증이납니다.