텍스처링, 표면 처리 및 UV 맵 생성 소프트웨어

텍스처 아티스트 용 플러그인, 애플리케이션 및 효율성 도구

나는 텍스쳐 아티스트가되는 것이 정말 좋은 때라고 여러 번 말씀 드렸습니다. 지난 2-3 년 동안 3D 모델 표면을 한 번 더 지루하게 만드는 과정을 훨씬 즐겁게 만들었던 수많은 텍스처링, 메쉬 처리 및 UV 매핑 도구가 등장했습니다. 원 클릭 UV 솔루션이든 정교한 3D 페인팅 앱이든 관계없이이 목록에서 뭔가 조금 더 텍스처링하는 것이 좋습니다.

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깎기 / 다용도

Pixologic ZBrush. 저작권 © 2011 Pixologic

이 세 가지 패키지의 주된 용도는 디지털 조각 과 하이 폴리 디테일링이지만 모두 그 이상입니다. 각각에는 그것의 자신의 힘 및 약점이 있고, ZBrush가 확실히 3의 가장 편재하는 동안, 그들은 모두 조사 할 가치가있다. 텍스처 파이프 라인에서의 유용성은 주로 모델에 엄청난 양의 세부 정보를 추가하여 확산, 정상, 앰비언트 오 클루 젼 및 캐비티 맵으로 구울 수 있다는 사실에서 기인합니다. 이 세 가지 모두에는 원활한 질감 페인팅을위한 3D 페인팅 기능이 있습니다.

ZBrush - ZBrush는 분명히 많은 모자를 쓰고 있습니다. 대부분의 아티스트들은 조각 작업에서 동급 최강이라고 말하고 있으며 올인원 컨텐츠 제작 패키지가 될 수있는 몇 단계 만 남았습니다. ZBrush를 배우는 것은 업계에서 어떤 위치에 머물러 있든 (또는 열망하고 있든지) 안전한 내기입니다.

Mudbox - 조각 게임에서 Mudbox가 실행되었다고 생각하기 시작할 때마다 ZBrush 대신 워크 플로우에서 사용하는 또 다른 최상위 아티스트에 대해 배웁니다. 이 응용 프로그램은 많은 공통점을 가지고 있으며 ZBrush가 조각 및 세부 작업에서 탁월한 점에서 Mudbox는 그림 도구와 인터페이스가 뛰어납니다. 둘 다 작업을 마쳤지 만 Mudbox는 모델 표면에 직접 확산 텍스처 를 페인팅하기위한 더 나은 워크 플로우로 널리 알려져 있습니다. 많은 사람들이 Mudbox의 페인팅 도구를 3D 버전의 Photoshop에 비유하고 있으며, 실제로 그 사실을 말하고 있습니다.

3DCoat - 나는 3DCoat를 사용하지 않지만 최근 버전 4 베타 릴리스에서 모든 문서를 체크 아웃했으며 놀랍도록 인상적이었습니다. 3DCoat는 내가 ZBrush 및 Mudbox와 패리티를 더 가깝게합니다. 부팅하는 것이 훨씬 저렴합니다.

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3D 페인팅

Yuri_Arcurs / Getty 이미지

전용 3D 페인팅 앱 :

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지도 생성 / 제빵

designalldone / 게티 이미지

이 응용 프로그램은 주로 낮은 폴리 메쉬에 높은 폴리 디테일을 베이킹하고 비트 맵 이미지에서 앰비언트 오 클루 젼과 법선을 생성하고 절차 텍스쳐를 생성하는 데 사용됩니다.

XNormal - XNormal은 높은 폴리 메쉬에서 낮은 폴리 타겟에 세부 사항을 베이킹하기위한 선택 도구입니다. 이 소프트웨어는 무료이며, 지구상에 한 게임 아티스트가 사용하지 않았다고 의심 스럽습니다. 환상적인 베이킹에 대해서는 환상적입니다. 제 생각에 Knolld 또는 nDo2에서 얻을 수있는 AO 맵은 생성 시간이 길어질지라도 쉽게 생성됩니다.

Substance Designer - Substance는 노드 기반의 그래프 워크 플로를 사용하여 고유 한 타일링 텍스처를 만드는 데 도움이되는 모든 기능을 갖춘 절차 적 텍스처 생성기입니다. 방금 물질을 사용하기 시작했습니다. 바로 작업 할 수있는 돌풍 일뿐입니다. 얼마나 빨리 멋진 tileable지도를 얻을 수 있는지 믿기 어려울 정도입니다.

Knald - Knald는 GPU를 사용하여 비트 맵 이미지 나 하이트 맵에서 AO, cavity, convexity 및 normal 맵을 렌더링하는 새로운 맵 생성 도구입니다. Knald는 그 종류의 최고의 도구 중 하나이며 거기서 최고의 실시간 모델 뷰어 중 하나입니다. 게다가 그것은 빠르다.

Crazybump - Crazybump는 Knald의 매우 유사한 전임자입니다. 오랫동안 인기있는 도구 였지만 실제로 시대를 드러내 기 시작했습니다. Bitmap2Material과 Knald와 같은 최신 앱을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다.

nDo2 - nDo2는 Photoshop을위한 Quixel의 대표적인 노멀 매핑 플러그인이며 2D 캔버스에 페인팅하여 사용자 정의가 쉬운 노멀 맵을 만들 수 있습니다. nDo는 2D 이미지에서 법선을 생성 할 수있는 최초의 소프트웨어는 아니지만, 최고 수준의 제어 기능을 제공합니다. nDo2는 또한 법선으로부터 앰비언트 오 클루 전, 높이, 캐비티 및 convexity 맵을 베이크 할 수 있습니다.

dDo - Quixel의 dDo는 "자동 텍스처링"응용 프로그램과 거의 비슷합니다. dDo는 주로 유용한 텍스쳐 베이스 를 단 몇 분만에 제공 하겠지만, 반환되는 결과의 품질은 사용자가 피드하는 정보에 직접 비례합니다. 즉, 소프트웨어에는 여전히 숙련 된 운영자가 필요합니다. dDo는 텍스처링 파이프 라인의 일부로 잘 작동하지만 바보가되지 않도록하십시오.

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Remesh / Retopology

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비록 레토폴로지가 텍스처링보다 모델링과 더 많은 공통점이 있지만, 여전히 전체적인 표면 처리 과정의 일부라고 생각합니다.

Topogun - Topogun은 맵 베이킹 기능이있는 독립형 메쉬 재 곡면 도구입니다. 복잡한 레토폴로지 작업에있어 수년 동안 게임 아티스트와 함께 즐겨 사용하는 도구였습니다. 손으로 만든 레트로 포는 특정 자산 (예 : 낮은 폴리 락)에서는 불필요 해졌지만 Topogun은 여전히 ​​복잡한 문자 리메 싱을위한 매우 좋은 옵션입니다.

Meshlab - Meshlab은 다각형 축소 및 정리와 같은 메쉬 처리 작업을위한 오픈 소스 솔루션입니다. 솔직히 3D 스캔 데이터에 더 유용하지만, ZBrush, 3DCoat, Mudbox 또는 Topogun에 액세스 할 수 없다는 점에서 메쉬 데시 메이션을위한 노력이 필요합니다.

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UVs / Mapping

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아무도 UV 맵 (좋아, 어쩌면 누군가)을 만드는 것을 좋아하지 않지만 이러한 플러그인을 사용하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

Diamant Modeling Tools - Diamant는 꽤 멋진 UV 도구를 포함하는 Maya 용 모델링 플러그인입니다. 사실, Diamant에 포함 된 도구는 Headus, Roadkill 및 Topogun으로 얻을 수있는 도구와 매우 유사하지만 모든 기능이 통합되어 있기 때문에 마야를 떠나지 않아도됩니다. 물론 Maya 사용자라면 많이 도움이되지는 않지만 매우 좋아합니다!

Maya Bonus Tools - MBT는 오토 데스크가 공식적으로 지원하지 않는 "있는 그대로"배포하는 Maya 용 도구 목록입니다. 그러나 이것들은 매우 유용하며 Maya에 포함 된 다른 것들보다 쉽게 ​​뛰는 자동 unwrap UV 툴을 포함합니다. 보너스 도구에는 Diamant와 같은 다른 플러그인과 중복되는 부분이 많지만 Maya 보너스 도구는 무료이므로 설치 시간을 들여서 잃을 것이 없습니다.

Headus - Headus UVLayout은 또 다른 독립형 매핑 도구입니다. 어느 시점에서이 게임에서 가장 빠른 UV 도구를 사용했지만 Maya Bonus 도구, Diamant 등 많은 패키지가 꽤 많이 들어 섰습니다. UV 스트레칭에 대한 색상 피드백은 좋은 특징입니다.

Roadkill UV Tool - Roadkill은 Max & Maya를위한 독립형 UV 매퍼입니다. 조금 구식이며 더 이상 개발되지는 않지만, (매우 유용한) UV 스트레치 쉐이더가있는 몇 안되는 도구 중 하나입니다.

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Marmoset Toolbag

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툴바는 독립 실행 형 실시간 렌더러이며, 텍스처 그 자체가 아니지만 고품질의 실시간 엔진에서 텍스처를 프로토 타이핑하는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다. Marmoset은 고품질의 조명 사전 설정, 많은 수의 후 처리 옵션을 제공하며 WIP가 작동하는지 (또는 작동하지 않는지) 확인하기 위해 UDK 또는 Cryengine에서 모델을로드하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 기타»