3D 디자인
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5 초기 모델러의 공통적 인 함정
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성공적으로 Kickstarter에서 인디 게임에 자금을 지원하는 방법
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Maya Lesson 1.4 : 객체 조작
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3D 모델링을 위해 그리는 방법을 알아야합니까?
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"스플라인"의 많은 연결 정의
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Maya Lesson 2.2 - 밀어 내기 도구
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다각형 3D 모델링 - 공통 박스 및 모서리 모델링 워크 플로우
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표면 101 - 텍스처 매핑의 기초
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그림판 3D 작품을 Facebook에 공유하는 방법
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3D 컴퓨터 애니메이션 책 - 이론 및 실습
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Microsoft 그림판 3D에서 3D 그림을 만드는 방법
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3D 애니메이션에서 토폴로지의 정의와 목적
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3D 모델러를위한 초심자 연습
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우리가보고 싶어하는 영화가 3D로 다시 공개되었습니다.
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3D 렌더링 마무리 : 색상 채점, 블룸 및 효과
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좋아하는 감독이 입체 3D에서는 곳
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렌더링 용어 설명
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3D 모델링 및 애니메이션 시작하기
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귀하의 렌더링에서 사진 현실주의를 높이는 8 가지 요령
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3D 모델 온라인 판매를위한 최고의 장소
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9 개의 주요 애니메이션 및 시각 효과 스튜디오 목록
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Maya에서 모델링 속도를 높이는 5 가지 기술
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Maya Lesson 1.5 : 선택 및 복제
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Maya Lesson 2.4 - 장면 구성
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Maya 키보드 단축키 요령
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ZBrush에서 멋진 나무를 조각하는 법
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3D 모델 구성 요소 - 정점, 가장자리, 다각형 등
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3D 인쇄를위한 모델 준비 방법
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Maya의 래티스 툴 사용법
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페인트 3D 도구 모음을 사용하여 3D 아트를 만드는 5 가지 방법
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3D 렌더링 마무리 - 패스, 합성 및 터치 업
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Maya 및 Mental Ray에서 유리를 렌더링하는 방법
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페인트 3D에서 스티커와 텍스트를 사용하는 방법
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Marmoset Toolbag 소프트웨어 검토
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3D 컨테스트리스트 - 저명한 CG 대회
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시각 효과와 특수 효과는 어떻게 다른가요?
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ZBrush를 배우는 이유
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