3D 컴퓨터 애니메이션 책 - 이론 및 실습

3D 컴퓨터 애니메이션에 관한 10 권의 놀라운 책

애니메이션에 관한 한 가지 사실은 전통적으로 또는 3D로 작업하던간에 동일한 원리가 적용된다는 것입니다. 소프트웨어의 기술적 측면을 배우는 것 외에도 전통적인 애니메이션의 모든 "황금률"이 CG의 영역으로 이어집니다.

결과적으로 여기에 나열된 책의 절반 만 컴퓨터 애니메이션에만 적용되는 반면, 나머지 절반은 종이 또는 픽셀로 작업 할 때 적용 할 수있는 개념과 지식을 제시합니다.

캐릭터 애니메이터로 전문화하거나 CG 제너럴리스트로 성장하고 싶거나, 단편 영화를 작곡, 연출, 모델링 및 애니메이션화하려는 경우이 목록의 책에서 필요한 모든 정보를 찾을 수 있습니다 :

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애니메이터의 생존 키트

페이버 앤 페이버

리차드 윌리엄스

Animator의 Survival Kit 는 전형적인 애니메이션 텍스트입니다. 당신은 인터넷상의 모든 "최고의 애니메이션"책 목록에 그것을 볼 것이며 좋은 이유가 있습니다. 윌리엄스는 포괄적이고 명확하며이 책은 이전이나 이후의 어떤 양보다 애니메이션의 기술을 더 잘 이해하지 못합니다.

기술적 인 가이드가 아닙니다.이 책을 읽으면 Maya에서 키 프레임을 설정하거나 그래프 편집기를 사용하는 방법을 알 수 없지만 설득력 있고 재미있는 캐릭터 애니메이션을 제작하는 데 필요한 지식의 기초를 제공합니다. 기타»

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2012 Maya에서 치트를 만드는 방법 : 캐릭터 애니메이션을위한 도구 및 기법

에릭 루타 & 케니 로이

3D 캐릭터 애니메이션의 기술 측면에서 충돌 코스를 원한다면 치트 (Cheat ) 방법 은 go-to 텍스트 중 하나입니다. 3ds Max에 대한 비슷한 책이 있지만 Maya는 캐릭터 애니메이터를위한 과격한 선택이므로이 책을 포함 시켰습니다.

Animator의 Survival Kit와는 달리이 책은 기초 이상의 도구에 중점을두고 있으며 Maya 인터페이스에 대한 기본 지식을 이미 가지고있는 사람을 대상으로합니다.

2010 년 이전 버전의 Maya 를 사용 하는 방법 은 Amazon에서 계속 사용할 수 있지만, 2010 년 이전 버전의 소프트웨어를 계속 사용하는 경우 오래된 볼륨 만 구입하십시오. 그렇지 않으면 개정 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 기타»

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Mastering Maya 2012

토드 팔 라마 & 에릭 켈러

예, Mastering Maya 는 3D 모델링 목록에도 포함되어 있습니다.하지만 거의 1,000 페이지가 넘는이 책은 CG 제작의 전체 스펙트럼을 다루고 있기 때문입니다.

Maya를 사용 하는 방법 (How to Cheat in Maya) 과 함께이 텍스트는 어떤 도구를 사용해야하는지, 어떤 상황에서 어떤 버튼을 누를 필요가 있는지 정확하게 알려줍니다. 이미 마야를 알고 있고 더 효율적인 애니메이터 가 되기만하면 속임수를 사용하십시오 . 그러나 전체 프로덕션 파이프 라인에서 입문서를 찾고 Maya를 사용하는 경우 라이브러리에이 책을 포함 할 이유가 없습니다. 기타»

04 중 10

환상의 삶 : 디즈니 애니메이션

존스턴 & 프랭크 토마스

애니메이션 분야에서 전설이 아닌 두 사람이 썼기 때문에이 책을 한 번 이상 성배와 비교했을 때도 보았을뿐 아니라 그들이 페이지에 전달한 통찰력과 열정 때문에 그저 가치있는 것입니다.

Frank & Ollie는 실용적인 재미있는 음식을 많이 가지고 있지만이 책은 애니메이션을 가르치는 책이 아니므로 시도해 보는 것이 좋습니다. 교육용 텍스트이기는하지만 역사적인 것도 있습니다. 제작자는 디즈니 애니메이션에 대한 이야기를 열정적으로 전하고 스튜디오가 창조적 인 최고점에있을 때 그 곳에서 일한다는 것을 열정적으로 말합니다.

작곡, 타이밍 또는 스쿼시와 스트레치를 배우기위한 더 나은 자료가 있지만, 서구 애니메이션의 예술에 대한 전체 론적 토론으로, The Illusion of Life 는 평등하지 않습니다. 기타»

05 중 10

애니메이터를위한 연기

에드 후크

매우 핵심적인 애니메이터들은 배우와 공통점이 많으므로 연기에 대한 철저한 연구가 애니메이터의 움직임, 상호 ​​작용 및 표현에 대한 이해를 크게 향상시킬 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

최근에 업데이트 된이 보석은 Coraline , Up , Kung Fu Panda 와 같은 인기있는 CG 영화의 장면 별 브레이크 아웃 과 실용적인 연기 교육을 결합합니다. 이것은 위대하고 훌륭한 책이며, 제 의견으로는, 당신이 그리워하고 싶지 않은 책입니다. 기타»

06 중 10

애니메이션 타이밍

존 할라스 & 해롤드 휘태커

이 책은 전통적인 애니메이터를 염두에두고 작성되었지만 셀 또는 CG에 상관없이 금광입니다. 타이밍은 성공적인 애니메이션의 가장 중요한 요소 중 하나 일 수 있습니다.이 책은 일반적인 애니메이션 상황 (걷기 사이클, 무거운 물건 들기, 튀는 공 등)에서 적절한 타이밍을위한 실용적인 가이드를 제공합니다.

2009 년 발행 된 두 번째 버전은 3D 워크 플로에 대한 정보를 포함하도록 업데이트되어 우수한 리소스를 더욱 향상 시켰습니다. 기타»

07 중 10

블렌더로 캐릭터 애니메이션 소개

토니 뮬런

모델러를위한 우리의 목록에서 지난 몇 년 동안 블렌더가 얼마나 향상되었는지에 대해 논평했습니다. 블렌더가 모든 것을 포함한 포괄적 인 소프트웨어 패키지라는 사실은 사실입니다. 재무 상황이 다시 돌아올 이유가 전혀 없습니다 3D 아트의 절묘한 작품 제작에서.

Character Animation소개 하면 Blender 2.5 UI에 대한 최신 정보를 얻을 수 있으며 우주에서 가장 우수한 오픈 소스 CG 패키지에서 (기본) 모델링, 키 프레임, 함수 곡선, ​​리깅 및 립싱크를 실행합니다. 기타»

08 중 10

쳐다 보지 마 : 얼굴 모델링 및 애니메이션이 올바르게 완료되었습니다.

제이슨 오시파

안면 모델링 및 애니메이션 기술은 파이프 라인의 나머지 부분에서 충분히 독창적인데 실제로 독립형 교과서가 필요하며 수년 동안이 주제에 대한 확실한 처리가 이루어졌습니다.

표현 라이브러리, 얼굴 애니메이션, 입술 동기화 및 Python 스크립팅에 대한 정보는 모두 훌륭합니다. 이것은 기본적인 얼굴 해부학을위한 멋진 로드맵이기도합니다.이 책은 입학의 댓가로 확실히 가치가 있습니다.

나의 유일한 불만은 Jason의 모델링 워크 플로우가 빠르게 쇠퇴 해 가고 있다는 것입니다. 그는 책의 모든 것에 버텍스 모델링을 사용합니다. 기본 메쉬를 배치하는 것이 좋으며 (심지어 바람직 함) 좋은 토폴로지 와 에지 흐름을 보장하는 가장 쉬운 방법입니다.

그러나이 업계에서는 시간이 돈이며, ZBrush / Mudbox는 얼굴 모델링 / 혼합 모양 프로세스를 정직하게 약 1000 배 더 빠르게 만들 수 있습니다. 바라건대,이 책은 가까운 미래에 얼굴 애니메이션 워크 플로우에서 디지털 조각 작업을위한 업데이트를 받게 될 것입니다. 기타»

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스토리 연출 : 전문 스토리 텔링 및 스토리 보딩 테크닉

프란시스 글 레바 스

애니메이터 - 특히 독립 애니메이터 -는 스토리 텔러가되어야합니다. 자신 만의 단편 영화를 만들 든, 긴장, 연극, 유머를 만들기 위해 발사를 짜 넣는지를 알아야 할 필요가있을 때,이 책은 당신에게 뭔가를 줄 것입니다.

단편 영화를 만들 계획이없는 캐릭터 애니메이터 일지라도 감독의 창의적인 결정이 어떻게, 왜 어떻게되었는지를 아는 것이 좋습니다. 감독의 열망을 가진 사람이 된 경우, 이것은 단순히 비주얼 스토리 텔링에 대한 최고의 교육 자원 중 하나입니다. 기타»

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바디 랭귀지 : 고급 3D 캐릭터 리깅

에릭 알렌, 켈리 엘 머독, 자레드 퐁, 아담 지드 웰

이 책이 당신을 바보로 덮지 않도록하십시오. 비록이 책이 몇 년 후에 시작될지라도, 3D 문자 조작에서 여전히 가장 깊이 있고 가치있는 자원 중 하나입니다.

애니메이터로서 반드시 장비를 배울 필요 는 없지만 그렇게해서는 안됩니다. 애니메이터는 캐릭터 기술 감독과 긴밀히 협력하여 캐릭터가 응답해야하는 방식으로 변형되고 리깅 언어를 사용하는 애니메이터가 자신의 TD와 더 성공적으로 의사 소통 할 수 있도록해야합니다.

물론이 항목은 CG 제너럴이라면 두 배로 계산됩니다. 또는 학생이 실제로 모델을 조작하는 곳에서 짧은 작업을하고 있다면. 기타»