Maya 튜토리얼 시리즈 - 그리스어 열 언랩 (UV 매핑)

승인. 바라건대, 모든 사람들이 따라 다니며 너무 어려움없이 모델을 만들 수있었습니다.

이제부터는 이전 단원에서 작성한 렌더링 설정을 개선하기 위해 UV, 텍스처링 기술 및 기본 조명을 소개하고 새로운 지평을 시작합니다.

3D로 시작했을 때 UV 매핑 프로세스가 내 머리를 감쌀 수있는 가장 힘든 개념 중 하나라는 것을 알았습니다. 그래서 열처럼 단순한 모양으로 시작하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.

딱딱한 실린더는 좋은 UV 레이아웃을 만드는 가장 쉬운 모양입니다. 궁극적으로 우리의 목표는 2 차원 이미지를 3D 열의 표면에 "맵핑"하는 것입니다.이를 수행하려면 열을 2D 좌표 세트로 전개해야합니다.

UV 맵핑에 대한 더 자세한 설명이 필요하면 여기에서 더 자세히 살펴 보겠습니다 .

실린더 풀기

모델에 사진 텍스처를 적용 할 수 있으려면 모델을 UV 좌표 세트로 전개해야합니다. Maya의 UV 도구는 UVs 만들기UV 편집 메뉴 아래의 다각형 선반에 있습니다.

UV 생성 메뉴를 열면 Maya가 자동으로 생성 할 수있는 4 가지 주요 UV 맵 유형 인 평면형, 원통형, 구형 및 자동이 있음을 알 수 있습니다.

우리 칼럼의 경우 원통형지도 도구를 사용할 것입니다 (분명한 이유가 있습니다.

컬럼의 원통형 부분을 선택하고 Create UVs> Cylindrical Map 으로 이동하여 모델에 대한 을 작성하십시오. 모델 자체에서 가시적 인 변화는 없지만 조작자가 나타나야합니다.

기본적으로 원통형 매핑 도구는 원통형 양면의 반 실린더 순서를 UV 공간에 맞추기 만하면 빠른 변경이 필요합니다.

원통의 중앙에는 UV 매니퓰레이터에 두 개의 빨간색 핸들이 있어야합니다. 이 핸들은 실린더 원주가 1 : 1 UV 공간에 얼마나 잘 맞는지 결정합니다. 빨간 손잡이 중 하나를 클릭하고 두 개의 빨간색 조작기가 함께 올 때까지 밝은 파란색 사각형에서 멀리 끕니다.

UV 맵이 어떻게 보이는지 보려면 창> UV 텍스처 편집기 로 이동하여 원통을 선택하십시오.