표면 101 - 텍스처 매핑의 기초

텍스처 맵을 만드는 방법

이 기사는 곡면 처리 에 관한 시리즈의 두 번째 부분입니다. 첫 번째 섹션에서는 3D 모델 의 UV 레이아웃만드는 방법에 대해 설명합니다. 이제 텍스처 매핑을 살펴 보겠습니다.

그럼 텍스처 매핑이란 무엇입니까?

텍스처 맵은 색상, 텍스처 또는 광택, 반사도 또는 투명도와 같은 기타 표면 디테일을 추가하기 위해 3D 모델의 표면에 적용 할 수있는 2 차원 이미지 파일입니다. 텍스쳐 맵은 랩핑되지 않은 3D 모델의 UV 좌표에 직접적으로 대응하도록 개발되었으며 실제 사진에서 고안되었거나 Photoshop 또는 Corel Painter와 같은 그래픽 응용 프로그램에서 손으로 그린 ​​것입니다.

텍스처 맵은 일반적으로 모델의 UV 레이아웃 위에 직접 그려지며 모든 3D 소프트웨어 패키지 에서 정사각형 비트 맵 이미지로 내보낼 수 있습니다. 텍스처 아티스트는 일반적으로 계층화 된 파일에서 작업하며, 아티스트가 특정 세부 정보를 배치 할 위치의 가이드로 사용할 반투명 레이어에 UV 좌표를 사용합니다.

색상 (또는 확산)지도

이름에서 알 수 있듯이 텍스처 맵에서 가장 명백한 용도는 모델 표면에 색상이나 텍스처를 추가하는 것 입니다 . 테이블 표면에 나뭇결 질감을 적용하는 것만 큼 간단하거나 전체 게임 캐릭터 (갑옷 및 액세서리 포함)의 색상지도만큼 복잡 할 수 있습니다.

그러나 텍스처 맵 이라는 용어는 흔히 사용되는 것처럼 약간의 잘못된 이름입니다. 표면지도는 색상과 질감 외에도 컴퓨터 그래픽에서 중요한 역할을합니다. 프로덕션 환경에서 캐릭터 또는 환경의 컬러 맵은 일반적으로 거의 모든 단일 3D 모델에 사용되는 세 개의 맵 중 하나입니다.

나머지 두 가지 "필수"맵 유형은 반사 맵과 범프, 변위 또는 노멀 맵입니다.

Specular Maps

Specular maps (광택지도라고도 함). specular 맵은 모델의 어떤 부분이 반짝이거나 광택이 나는지, 그리고 광택의 크기를 소프트웨어에 알려줍니다. 스펙 큘러 맵은 금속, 도자기 및 일부 플라스틱과 같은 반짝이는 표면이 강한 반사 조명 (강한 광원에서 직접 반사 됨)을 표시한다는 사실을 나타냅니다. 반사 하이라이트가 확실하지 않은 경우 커피 잔 가장자리의 흰색 반사를 확인하십시오. 거울 반사의 또 다른 일반적인 예는 누군가 눈의 작은 백색 희미한 빛, 즉 학생 바로 위입니다.

스펙 큘러 맵은 일반적으로 그레이 스케일 이미지이며 균일하게 광택이없는 표면에 절대적으로 필수적입니다. 예를 들어, 장갑차는 갑옷의 흠집, 찌그러짐 및 불완전 함을 납득시키기 위해 반사적 인지도가 필요합니다. 유사하게, 여러 재료로 만들어진 게임 캐릭터는 캐릭터의 피부, 금속 벨트 버클 및 의류 소재 사이의 다양한 광택 수준을 전달하기 위해 반사 맵이 필요합니다.

범프, 변위 또는 노멀 맵

앞의 두 예제 중 하나보다 조금 더 복잡한 범프 맵은 모델 표면의 범프 나 함몰을보다 사실적으로 나타낼 수있는 텍스처 맵 유형입니다.

벽돌 벽을 고려해보십시오. 벽돌 벽의 이미지를 평면 다각형 평면에 매핑하고 완료라고 할 수는 있지만 최종 렌더링에서는 그다지 확신 할 수 없을 가능성이 있습니다. 이것은 평평한면이 벽돌 벽과 마찬가지로 균열과 거칠음과 같은 빛에 반응하지 않기 때문입니다.

현실감을 높이기 위해 덩어리 또는 노멀 맵을 추가하여 거칠고 낟알 모양의 벽돌 표면을보다 정확하게 재현하고 벽돌 사이의 균열이 실제로 공간에서 멀어지고 있다는 착각을 불러 일으 킵니다. 물론 각 벽돌을 손으로 모델링하여 동일한 효과를 얻을 수도 있지만 일반 매핑 평면은 계산 상 효율적입니다. 현대 게임 산업에서 정상 맵핑의 중요성을 과장하는 것은 불가능합니다. 게임은 보통 맵 없이는 오늘날의 방식대로 보이지 않습니다.

범프, 변위 및 노멀 맵은 자체적 인 토의이며 렌더링시 사진 리얼리즘을 달성하는 데 절대적으로 필요합니다.

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알고있는 다른지도 유형

이 세 가지지도 유형 외에도 비교적 자주 볼 수있는 하나 또는 두 가지 유형이 있습니다.

자외선 생성 및 레이아웃을 살펴보고 3D 모델에 적용 할 수있는 다양한 유형의 표면지도를 살펴 보았습니다. 3D 모델을 떠오르는 도중입니다!