마야의 페인트 효과 엔진을 최대한 활용하기
주위를 둘러 봐. 당신이 창없는 건물의 중심부에 깊이 있지 않으면 (또는 묵시록 이후의 미래에 살고있는 경우가 아니라면), 앉아있는 곳에서 최소한 하나의 잎사귀 예를 볼 수있는 좋은 기회가 있습니다. 잔디, 나무, 수풀, 거리의 길잃은 나뭇잎, 화분에 담긴 꽃 - 마치 식물의 생명은 지구의 거의 모든 야외 환경에 존재합니다.
그러나 얼마나 많은 CG 장면을 보았을까요? 단풍을 무시하거나 부차적 인 생각으로 취급합니까?
Maya의 페인트 효과 엔진에 대한 일반적인 오해 때문에 (정확하고 믿을만한 CG 공장을 시뮬레이션하는 것이 상대적으로 복잡한 추적 일 수 있다는 사실 때문에) 많은 초보자들이 완전히 피하거나 골동품 / 게임 산업의 대안을 사용합니다 (예 : 컷 아웃 이미지 2D 평면에서).
디지털 환경 창출에 관심이 있고 전문적인 수준으로 작업을 높이고 싶다면 식물, 나무 및 그라운드 커버를 만드는 현재의 베스트 프랙티스에 대해 알아야합니다. 3D 패키지 ( 이 경우 Maya)에서
고맙게도, 우리는 아주 좋은, 그리고 아티스트 친화적 인 foliage 솔루션이 많이 있으며, Maya의 페인트 효과 도구가 최상의 결과를 보여줄 수 있다고 믿습니다.
이 기사의 나머지 부분에서는 Maya 사용자가 식물, 나무 및 다른 유형의 나뭇잎에 대해 갖는 몇 가지 옵션에 중점을두고 Maya의 Paint 효과 엔진을 Mental Ray와 함께 사용하는 방법에 대한 간단한 자습서를 제공합니다.
소프트웨어 옵션
먼저 식물과 단풍에 대한 Maya 호환 소프트웨어 / 플러그인 옵션 중 일부를 살펴 보겠습니다.
예산에 따라 라이센스를 얻기 위해 조랑말을 빌리는 스튜디오를 위해 일하지 않는 한 많은 톱 플랜트 및 생태계 생성 소프트웨어가 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 솔루션은 아마도 우리 대부분의 "평균 조 아티스트"에게 해답이 될 수는 없지만 사용 가능한 것을 최소한 아는 것이 좋습니다. 또한 무료 평가판을 다운로드하여 평가판을 다운로드 할 가치가 있습니다. 다른 워크 플로우는 같습니다.
- Onyx Tree - Onyx는 Maya / Mental Ray 조합으로 가장 잘 작동하는 주요 플랜트 제품 중 가장 저렴한 제품입니다. 종 유형 (광 엽수, 침엽수, groundcover 등)을 기준으로 소형 모듈로 Onyx 자산을 구입할 수 있기 때문에 필요에 맞게 최소 195 달러를 지출 할 수 있습니다. Onyx Trees는 멋지게 보이며 커스터마이제이션을 통해 다양한 기능을 제공하므로 실제로 프리랜서 일을하는 경우이 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.
- Xfrog - Xfrog는 Onyx가 사용하는 것과 비슷한 모듈 기반 가격 체계를 가지고 있지만, 소프트웨어는 여전히 약 399 달러에서 시작합니다. Xfrog 나무는 렌더링시 느리게 느립니다. 재판을 다운로드하여 스스로 볼 수 있도록하는 것이 좋지만 대부분의 프리랜서는 오닉스를 선호하는 것 같습니다.
- SpeedTree - SpeedTree는 많은 유연성을 제공하며 나무 모양이 좋지 않다는 것을 부인할 수는 없지만 기본 가격이 $ 900 인이 도구는 예외적 인 게임 개발과 함께 대부분의 비 작업 아티스트에게 도움이되지 않을 것입니다. 게임에 중점을두고 UDK를 선택한 경우 SpeedTree가 엔진에 직접 통합되어 있기 때문에 운이 좋을 것입니다. 그러나 게임용 SpeedTree는 쿼드 출력을 지원하지 않으므로 Maya와 같은 하이 엔드 패키지로 다시 잎을 가져올 수있는 계획을 세우지 마십시오. 이는 UDK 만 있습니다.
- Vue - Vue는 자신이하고있는 일을 알고 환경이 중요한 역할을하는 많은 와이드 샷을 작업하고 있지만 반드시 프론트 및 센터가 아닌 경우 괜찮습니다. 불행히도, Vue 나무는 전경 배치에 충분하지 않지만 배경 자산으로는 꽤 효과적 일 수 있습니다.
불행히도 Maya와 Mental Ray와의 Vue 통합은 의심스럽고, 소프트웨어는 비싸고, Vue의 렌더링 시간은 악몽 같은 것입니다. 그러나 이것이 당신이 가고 싶은 방식이라고 생각한다면 Eon은 비상업적 용도로 무제한 개인 학습 에디션을 제공합니다.
Maya 이외의 옵션
이 기사는 Maya 사용자를 대상으로 한 것이지만 3DS Max에서 크로스 오버 경험이 있다면 GrowFX 플러그인이 가치가 있을지도 모른다. 나는 그것을 직접 사용하지는 않았지만 적극 추천했다.
그런 옵션 중 어느 것도 예산에 맞지 않으면 어떻게합니까?
다행히 Maya는 올바르게 사용하는 방법을 알고 있다고 가정 할 때 상자에서 바로 사용할 수있는 완벽하게 수용 가능한 foliage 솔루션을 제공합니다. Mental Ray에서 Maya의 페인트 효과 식물을 올바르게 렌더링하는 방법에 대한 간단한 자습서를 위해 2 부에서 점프와 함께하십시오.
Part 2 : Maya Paint Effects Engine을 최대한 활용하기