최고의 도시에서 3D로 경력 시작

영화 산업의 중심이기 때문에 캘리포니아는 항상 컴퓨터 그래픽의 온상이었습니다. LA와 샌프란시스코에서 전통적으로 3D 작업이 많이 있었던 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 그 분야에서의 경쟁은 치열합니다. 높은 생활비로 인해 "신앙의 도약"을위한 재배치가 다소 위험 할 수 있습니다.

우리가 영어를 구직하는 구직자가 합리적인 시간 내에 3Dd 아티스트로서 일자리를 찾을 수있는 가장 좋은 기회를 가질 것으로 생각하는 도시들 입니다. 이 모든 분야는 3D 컴퓨터 그래픽 분야의 일자리를 창출하거나 이미 잘 정립되어 있습니다 .

참고 : CG 업계의 일자리 증가가 많은 미국 시장에 비해 평균 이상이지만 3D 작업이 "풍부"하다고 말하는 것은 당연합니다. 이 목록에있는 도시들은보기에 좋은 곳이지만 솔리드 릴로도이 위치 중 하나로 이동해도 곧바로 CG 아티스트로서의 작품을 찾을 수 있다고 보장 할 수는 없습니다. 이 지역을 출발점으로 삼아라. 그러나 항상 똑같이 조사받을만한 가치가있는 수백 개의 작은 스튜디오가 전 세계에 산재 해 있다는 것을 명심해야한다. 멋진 게임과 멋진 게임 플레이스에 대한 대화식지도를 확인하십시오.

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밴쿠버, BC 주

MaxBaumann / 게티 이미지

우리는 밴쿠버를 먼저 쓴다. 부분적으로는 위대한 도시이기 때문에 밴쿠버는 3D가 될 때 의 위치 입니다.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine 등이 모두 밴쿠버 스튜디오를 보유하고 있습니다.

게임 업계에 침입하려는 사람들을 위해 Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom 및 Nintendo Canada는 수십 명의 소규모 개발자 중 주요 업체입니다.

밴쿠버의 스튜디오는 업계 최고의 학교 중 일부 학교와 같은 지역에 위치하고 있으므로 경쟁이 치열합니다. 좋은 뉴스? 릴이 도착할 때 릴이 충분하지 않다면 적어도 도로를 따라 몇 블럭 떨어진 곳에서 자원을 더 잘 활용할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

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로스 앤젤레스 카운티, 캘리포니아 주

Buyenlarge / Contributor / Getty 이미지

LA는 밴쿠버와 조금 비슷하지만 더 많은 스튜디오와 더 많은 오염을 가지고 있습니다. 할리우드는 모든 이들에게 적합한 것은 아니지만, 3D에 관심이 있고 적어도 서던 칼 (Southern Cal)을 고려하지 않는다면 너는 스스로를 팔고있다. 더 큰 LA에있는 스튜디오의 수는 꽤 비틀 거리고 있습니다.

영화 및 애니메이션의 경우 Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic 및 FX 또는 모션 그래픽 분야의 다양한 전문 분야의 소규모 주택을 보유하고 있습니다.

게임 개발 측면 : 2k 게임, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ 등

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광역 런던 및 동남부 잉글랜드, 영국

하워드 킹즈 노스 / 게티 이미지

인근 본머스 대학 (Bournemouth University)의 강력한 애니메이션 프로그램 졸업생들의 도움으로 런던은 미국 / 캐나다 이외 지역의 3D 제작 작업의 중심지가되었습니다.

영화 및 상업 작품의 경우 Framestore, Double Negative, Moving Picture Company 및 The Mill이 요즘 모든 실린더에서 작동하고 있습니다.

영국의 수도에있는 게임 개발자에게는 희소식이 없습니다. 마치 유럽에 거주하고자하는 모든 출판사가 런던에 상점을 설립하기로 결정한 것과 같습니다. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega 및 Square Enix는 모두 여기에 위치합니다. 그 가짜 악센트로 작업을 시작합니다. 데모 릴입니다.

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샌프란시스코 / 베이 지역, 캘리포니아

나르 빅 / 게티 이미지

방 (Pixar & ILM)에있는 두 개의 거대한 코끼리를 제외하고, Bay Area는 영화 산업의 기회에 관해서 이전 항목보다 조금 가볍습니다. 그러나 Pixar와 LucasArts는 누구에게도 두 번째 바이올린을 치기 때문에 샌프란시스코는 목록의 상위 절반에 위치 할 자격이 있습니다. 안타깝게도 2009 년 The Orphanage가 폐쇄되면서 샌프란시스코는 수백 가지의 일자리를 잃었습니다.

게임 개발 측면에서는 전망이 다소 나아졌습니다. 많은 다른 스튜디오 중에서 2K 메인 캠퍼스, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) 및 Zynga를 보유하고 있습니다. 베이는 게임 개발자가되기에 꽤 좋은 곳입니다.

09 년 5 월

몬트리올, QC

웨이 팡 / 게티 이미지

몬트리올은 떠오르는 도시로 보인다.

절대적으로 막대한 Ubisoft 스튜디오 외에도 Square Enix는 2011 년 11 월에 새로운 스튜디오를 개설하고 Eidos Interactive에 직원을 추가하여 몬트리올에 수백 가지 일자리를 제공 할 것이라고 발표했습니다. 게임 산업에서 주목할만한 다른 대표자로는 BioWare, EA 및 THQ가 있습니다.

시각 효과 작업에는 2011 년 6 편의 장편 영화를 찍은 Modus FX와 Ubisoft의 자회사 인 Hybride가 이름을 많이 사용했습니다.

또한 소프트웨어 엔지니어 인 경우 오토 데스크 미디어 엔터테인먼트 본부 (Maya, Max, Mudbox, Softimage 등)의 본사는 몬트리올에 있습니다.

06 년 6 월

토론토, ON

토론토의 스카이 라인. 이미지 예의 www.TorontoWide.com

Arc Productions (이전 Starz)는 토론토의 유일한 기능인 애니메이션이지만, 모션 그래픽과 상업 작업을하는 수많은 부티크 상점이 있습니다.

예를 들어, 한 매장은 상업용 VFX를 주로 사용하고, 다른 하나는 주로 건축 시각화에 중점을 둡니다. 여기에 모두 나열하지 말고, 캐나다의 영화 및 VFX 산업을 철저히 요약 한이 목록을 확인하십시오.

밴쿠버에서와 마찬가지로 많은 게임 스튜디오를 찾을 수는 없지만 Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive 및 Zynga (북미의 거의 모든 주요 도시에이 게임을 만들었던 것 같습니다. 포인트).

07 09

시애틀, 벨뷰, 커클랜드, 레드 몬드, WA

시애틀 센터의 시애틀 스페이스 니들. © Angela M. Brown (2008)

시애틀은 주요 도시 일 수도 있지만 퓨젯 사운드 지역은 실제로 그 부분을 합한 것입니다.

영화 나 시각 효과로 일하기를 원하는 사람들에게 옵션이 많지는 않지만 레드먼드의 엄청난 소프트웨어 회사 덕분에 게임 업계는 매우 견고한 존재입니다.

Bungie는 Kirkland에 있고, Microsoft Game Studios와 (역설적이게도) Nintendo는 모두 Redmond, Valve 및 Sucker에 있습니다. Bellevue에서 Punch 공작을하고, 마지막으로 Linden Labs, Zynga 및 NCsoft West를 적절한 시애틀에 있습니다. 그래서, 태평양 북서부에 옵션이 있습니다.

내가 시애틀을 포함시킨 또 다른 이유 :이 지역 전체가 기술 온상 인 것은 부인할 수 없습니다. 시애틀에 머무르면 밴쿠버 (또는 포틀랜드, 심지어 샌프란시스코)에서 업계 일자리를 신청하는 것이 텍사스에 살고있는 것보다 쉽습니다.

08 년 9 월

오스틴 (그리고 다소간 휴스턴), TX

오스틴 벽화 인사말.

불과 1 분 전에 내가 암시했던 것과는 달리 텍사스는 컴퓨터 그래픽 업계에서 일자리가 거의 없다.

나는 오스틴과 휴스턴이 150 마일 이상 떨어져 있다는 것을 알고 있지만,이 목록의 목적을 위해 우리는 그들을 함께 지킬 것이다. 오스틴은 확실히 유익한 목초지이지만, 거기서 일하기를 원한다면 휴스턴을 염두에 두어야합니다.

BioWare Austin은 최근 격렬하게 예상 된 Star Wars MMO The Old Republic 에서 제작을 마무리했으며, MMO 장르에 대해 아는 사람이라면 개발자의 작업이 실제로 끝난 것이 아니라는 것을 알고 계실 것입니다. 게임이 성공적이라고 가정하면 앞으로 몇 년 동안 BioWare에서 많은 작업이 이루어져야합니다.

블리자드와 Zynga는 MMO라고하면 오스틴에 스튜디오가 있고 엔씨 소프트와 맥 퍼블리셔 인 Aspyr Media가있다. Houston의 게임 개발자 시장은 꽤 건조하지만 Archimage는 애니메이션부터 건축 시각화에 이르기까지 광범위한 CG 작업을 수행합니다.

마지막으로, 텍사스의 석유 산업의 존재 덕분에 석유 회사에서 3D 기술을 사용할 수있는 기회를 찾을 수 있습니다. 계속해서 새로운 소프트웨어를 배워야 할 것입니다. 시계가있는 동안에는 비디오 게임 캐릭터를 디자인 할 수 있을지는 의문입니다.

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