Maya의 래티스 툴 사용법

격자 변형 기 소개

격자 도구는 Autodesk Maya에서 모델링 효율성 을 향상시키는 5 가지 방법 중 하나입니다. 격자는 고해상도 메쉬에서 모양 수정을 수행 할 수있을뿐만 아니라 문자 모델의 비율을 조정하거나 소품이나 건물에 디자인을 추가하거나 프로젝트의 초기 차단 단계를 도울 수 있습니다.

격자 함수는 실제로 Maya의 메뉴 세트에서 애니메이션 도구로 분류되기 때문에, 초보 모델 작성자는 실제로 사용을 통해 실제로 이점을 얻을 수있을 때 종종 그것을 넘기거나 존재하지 않는다고 인식합니다.

우리는 격자 도구를 설명하고 가장 유용한 몇 가지 기능을 보여주는 간단한 자습서를 작성하기로 결정했습니다.

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래티스 기본 사항

격자 함수를 찾으려면 애니메이션 선반에 액세스해야합니다.

UI 왼쪽 위 모서리에있는 모듈 메뉴를 찾으십시오. 기본적으로 모델링 탭이 활성화되어있을 것입니다. 드롭 다운을 클릭하고 목록에서 애니메이션을 선택하십시오.

애니메이션 선반을 활성화하면 새로운 UI 아이콘 및 메뉴 배열을 사용할 수있게됩니다. 격자를 만들려면 객체 또는 객체 그룹을 선택하고 애니메이션 → 격자 → 옵션 상자로 이동하십시오.

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사례 연구 : 격자로 된 건물 스타일링

이 예제에서는 건물 모델을 사용하고 격자를 사용하여 좀 더 만화 같은 모습을 보여줍니다.

건물 자체는 이미 과장된 경사와 판타지 - 중세 건축 스타일로 약간 스타일이 정해져 있지만 실루엣과 비율을 변경하여 그 이상을 추진할 수 있습니다. 만화 환경에서는 아티스트들이 구부러진 벽, 킬러 지붕 및 실루엣보다 더 큰 실루엣으로 실루엣을 장식하는 것이 일반적입니다.

이 건물은 수많은 객체로 모델링되었지만 모양을 전체적으로 변경하려고하기 때문에 다른 작업을하기 전에 전체 건물을 선택하고 Ctrl + G를 눌러 객체를 그룹화하고 수정 → 가운데 피벗 그룹의 피벗 포인트를 중앙에 배치합니다.

안전을 위해 건물의 기록을 삭제하고 격자를 만들기 전에 새로운 "다른 이름으로 저장"지점을 만듭니다.

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격자로 애니메이션하기

Maya의 격자는 키 프레임 될 수 있습니다. 즉 애니메이션이 가능합니다.

분명히, 예를 들어 캐릭터 리깅과 같은 복잡한 장비 를 만들기위한 격자보다 더 좋은 방법이 있지만, 기본적인 변형 만 필요로하는 상대적으로 단순한 애니메이션에서 작업하는 경우에는 격자가 확실히 유용 할 수 있습니다.

애니메이션 변형에 격자를 사용하려면 개별 격자 점의 CV 좌표에 대해 키 프레임을 설정해야합니다. 격자를 만들고 포인트 핸들 중 하나를 선택하십시오.

속성 편집기에서 S, T 및 U Division 아래에 CVs 탭이 표시됩니다. 이 탭을 클릭하면 선택한 격자 점의 x, y 및 z 좌표가 표시됩니다.이 키는 키를 입력하려는 특성입니다.

결론적으로

Maya에서 격자 툴이 모델링 워크 플로우를 간소화 할 수있는 방법에 대해 알아 봤으면 좋겠다. 격자는 모든 상황을 이해하지 못합니다. 가끔은 꼭 꼭 들어가야 만하고 일부 꼭지점을 지나야합니다.하지만 작업을위한 최상의 도구 일 때가 있습니다.