좋아하는 감독이 입체 3D에서는 곳

많은 사람들이 3D에 관해 할 말이 많습니다.

우리 중 일부는 그것을 좋아하고 일부는 그렇게 좋아하지 않으며 일부 사람들은 입체 기술의 현재 반복이 더 큰 무언가를 향한 도약 일 뿐이라고 생각합니다.

창의적 산업의 선두에있는 사람들이 문제에 대해 어디에 서 있는지 항상 재미있게 보았습니다. 그래서 우리는 오늘날의 가장 중요한 감독 중 일부의 훌륭한 견적을 모았습니다.

우리는 3D로 촬영 한 감독, 반대하는 감독, 아직 그것을 사용하지 못했던 한 두명의 감독을 포함하여 다양한 관점을 얻으려고했습니다.

그래서 우리는 카메론 씨 자신부터 시작합니다 (그의 위치를 ​​짐작할 수 있습니까?) :

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제임스 카메론 (외계인, 아바타, 타이타닉)

레베카 넬슨 / GettyImages

스테파니 호 (Stephanie Ho)가 실시한 훨씬 더 긴 미국의 소리 (Voice of America) 인터뷰 발췌 :

"내가 특수 효과라고 생각했다면 3D 장비 개발에 전념 할 수있는 역사상 가장 바보가 될 것입니다. 내가 3D에 관해 공개적으로 말했던 모든 것이 품질에 관한 것입니다. 그래서 저는 고품질의 제품을 화면에 전달하는 것이 정말로 좋다고 생각합니다. 3D가 더 나은 이유는 무엇입니까?

글쎄, 우리는 사이클롭스의 종족이 아니기 때문에. 우리는 두 가지 눈이 있습니다. 우리는 세상을 3D로 봅니다. 그것은 우리가 현실을 인식하는 방식입니다. 왜 우리 엔터테인먼트가 3D로되지 않을까요? 그것은 절대적으로 특수 효과가 아닙니다. 이는 우리가 실제로 감각적으로 세계를 감지하는 방식으로 엔터테인먼트 산업을 조정 한 것입니다.

궁극적으로 엔터테인먼트의 전부 또는 적어도 대부분은 3D로 진행될 것입니다. "

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피터 잭슨 (반지의 제왕, 호빗)


잭슨의 4 번째 비디오 블로그에서 발췌 한 The Hobbit :

"슈팅 호빗을 3D로 꿈꾸는 것이 꿈입니다. 3D에서 반지의 제왕을 쏠 수있는 능력이 있다면 분명히했을 것입니다. 현실은 3D로 촬영하는 것이 어렵지 않다는 것입니다. 나는 영화가 당신을 끌어 들여 그 경험의 일부가되고 3D가 당신을 영화에 몰입시킬 때 그것을 좋아합니다. "

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Chris Nolan (다크 나이트, 시작)


Jeffrey Ressner의 Nolan과의 환상적인 DGA 인터뷰 :

"나는 입체 영상을 소규모로 그리고 그 효과에 친밀한 것으로 느낍니다. 3D는 잘못된 이름입니다. 영화는 이미 3D이다. 사진의 요점은 그것이 입체적이라는 것입니다.

입체 영상과 관련된 점은 각 청중에게 개인적인 시각을 제공한다는 것입니다. 비디오 게임 및 기타 몰입 형 기술에 적합하지만 관객의 경험을 찾고 있다면 스테레오를 포용하기가 어렵습니다. "

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리들리 스콧 (Alien, Blade Runner, Prometheus)


Comic-Con 2011에서 Scott의 Prometheus 패널 (Slashfilm 경유) :

"... 훌륭한 카메라맨과 그의 기술 팀의 도움을 받아 나에게는 꽤 똑바로 전진했다. 즉, 작은 대화 장면에서도 3D로 다시 작업하지 않을 것입니다. 나는 모든 과정을 좋아합니다. 3D는 작은 대화 장면의 우주를 열었습니다. 그래서 저는 그것에 깊은 인상을 받았습니다. "

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Andrew Stanton (Nemo, Wall-E, John Carter를 찾아서)


스탠튼 (Stanton)이 덴 (Den of Geek)에서 준 (Underrated) 존 카터 (John Carter)를 홍보하면서 인터뷰에서 발췌 :

"개인적으로 나는 3D의 거대한 팬이 아니다. 나는 3D 물건을 직접 보지 않는다. 그러나 나는 그것에 반대하지 않는다. 나는 방금 생각한 것, 다른 사람이이 일을 담당해야한다. 그래서 우리는 픽사 (Bob Whitehouse)를 돌보는 위대한 남자를 만났습니다. 그는 다른 모든 영화들을 감독합니다.

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Darren Aronofsky (검은 백조, 분수)


Darren은 Slashfilm을 통해 MTV와의 인터뷰에서 다음과 같은 성명을 발표했습니다.

"올바른 프로젝트를 통해 전 3D로 완전히 움직였습니다 ... 모두와 마찬가지로 아봐타는 놀라운 경험이었습니다 ...이 시점에서 반발이 있었지만, 과도하게 노출 되었기 때문에 단지 사람들이 은행에.

재미있는 일이 3D로 진행될 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. "

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조스 웨든 (어벤저 스, 버피 뱀파이어 슬레이어)


The Avengers 가 3D로 출시 될 것이라는 발표에 이어 JoBlo 보도 자료에서 :

"분명히 3D로되어서는 안되는 영화가 있습니다. 복수 자들은 불쾌하게 3D가 아닙니다. 아니, 오, 우리는이 터널을 통해 20 분을 가려고합니다. 3D로되어 있기 때문입니다. ...하지만 액션 영화예요. 상황이 화면을 가로막는 장애물이되는 경향이 있습니다 ... 나는 공간을보고 그것에 관련되어 있기 때문에 어쨌든 3D 미적 감각이 적합합니다. "

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리안 존슨 (Looper, Brothers Bloom)


Rian은 현재의 입체 영상 반복에 대해 많은 이야기를하고 있으며 향후 기술이 어떻게 될지에 대해 많은 의견을 제시합니다. 토론에 관심이 있으신 분은 Tumblr 페이지에서 게시 한 에세이를 읽어 보시기 바랍니다.

그는 당신이 만날 가장 미묘한 의견 중 하나이기 때문에 읽을 가치가 있습니다. 여기에 작은 발췌 부분이 있습니다.

"3D는 컬러 필름의 개발과 절대적으로 유사하며, 발달 적 타임 라인에서 입체 사진은 검정색과 어떤 프레임에 손으로 색칠하는 것과 동일합니다. 이 관점은 (적어도 저에게는) 입체 사진을 감상하고 즐기기위한 유리한 시점을 제공합니다. "

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Quentin Tarantino (펄프 픽션, 불명예스러운 나쁜 놈들)


Telegraph의 Benjamin Secher 인터뷰에서 발췌 :

"아바타가 대단한 점은 단순한 영화가 아니라는 것입니다. 영화보다 더 나은 승차감을 만들어야 할 경우가 있습니다. 그것은 완전한 감각 경험입니다. "

그리고 또한:

"House of Wax를보고 난 후에 3D를 생각하고있었습니다. 나는 항상 3D를 좋아했습니다. 나는 13 일 금요일에 3D를 생각하고 있었다. 그래서 올바른 이야기가 있다면, 예를 들어 킬 빌 (Kill Bill)을 다시 한 번 3D로 할 수 있다면 유혹을받을 것이다. "

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마틴 Scorcese (Goodfellas, 휴고)

Scorcese의 2012 CinemaCon 패널에서 Ang Lee와 함께 :

"3D가 당신에게 다른 땅으로 데려다 줄 수있는 그림이 있습니다. 거기에 머무르면 좋은 곳입니다 ...

그것은 배우의 움직이는 조각을 보는 것과 같습니다. 그리고 그것은 거의 극장과 영화의 조합과 같으며 더 이야기에 당신을 더 몰입시킵니다. 관중들이 사람들에 대해 더 관심을 갖는 것을 보았습니다. "