Maya Lesson 2.3 : 물체와 채우기 구멍 결합하기

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브리지 도구

브리지 도구를 사용하여 객체 사이의 틈을 닫습니다.

Bridge는 두 개의 지오메트리를 결합하는 편리한 방법이며 가장자리 링 사이의 틈새를 메우기 위해 윤곽 모델링 에서 자주 사용됩니다. 아주 간단한 예부터 시작하겠습니다.

장면에 두 개의 새 큐브를 놓고 (원하는 경우 혼란을 없애기 위해 다른 모든 것을 삭제합니다.) 두 개 큐브 사이에 공간을두기 위해 x 또는 z 축을 따라 그 중 하나를 변환합니다.

브리지 기능은 두 개의 개별 객체에서 사용할 수 없으므로 도구를 사용하려면 두 개의 큐브를 병합해야 Maya가이를 하나의 항목으로 인식 할 수 있습니다.

두 개의 큐브를 선택하고 메쉬결합으로 이동하십시오.

이제 한 큐브를 클릭하면 두 개체가 하나의 개체로 강조 표시됩니다.

브리지 작업을 사용하여 두 개 이상의 모서리 또는면을 결합 할 수 있습니다. 이 간단한 예제의 경우 큐브의 내부면 (서로 마주하는면)을 선택하십시오.

MeshBridge로 가십시오.

결과는 위의 이미지와 비슷하게 보입니다. 내 자신의 브리지 도구는 하나의 하위 분할이 자동으로 간격에 배치되도록 설정되어 있지만 기본값은 실제로 5 개의 하위 분할이라고 생각합니다. 이 옵션은 도구의 옵션 상자 또는 입력 탭 아래의 구성 내역에서 변경할 수 있습니다.

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메쉬 → 채우기 구멍

메쉬 → 채우기 구멍 기능을 사용하여 메쉬의 틈새를 닫습니다.

모델링 과정에서 메쉬 에서 개발 한 구멍을 메울 필요가있는 인스턴스가 많이있을 것입니다. 이를 달성하는 방법은 여러 가지가 있지만 채우기 구멍 명령은 원 클릭 솔루션입니다.

장면의 지오메트리에서면을 선택하고 지 웁니다.

구멍을 채우려면 가장자리 선택 모드로 들어가 테두리 가장자리 중 하나를 두 번 클릭하여 전체 테두리를 선택합니다.

선택한 모서리를 사용하여 메쉬채우기 구멍으로 이동하면 새 얼굴이 간격에 표시됩니다.

그처럼 간단합니다.

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복잡한 구멍 채우기

실린더 엔드 캡은 더 나은 세분화를 위해 토폴로지를 수정해야하는 경우가 많습니다.

구멍이 기본적인 네면 갭만큼 단순하다는 것은 거의 드뭅니다. 대부분의 경우 상황이 좀 더 복잡해질 것입니다.

장면을 지우고 기본 설정으로 새 실린더 기본을 작성하십시오. 실린더의 윗면 (또는 끝 캡 )을 살펴보면 모든면이 중앙 정점으로 삼각형 화된다는 것을 알 수 있습니다.

삼각형면 (특히 실린더 엔드 캡)은 메쉬가 부드럽거나 세분화되거나 Zbrush와 같은 제 3 자 조각 응용 프로그램으로 가져갈 때보기 흉한 끼임이 발생하는 경향이 있습니다.

실린더 엔드 캡을 고정하려면 지오메트리를 다시 라우팅하여 형상이보다 세분화되도록해야합니다.

안면 모드로 들어가서 실린더의 모든 윗면을 삭제하십시오. 엔드 캡이 있어야하는 구멍이있는 구멍이 있어야합니다.

구멍을 채우려면 두 번 클릭하여 12 개의 테두리 모서리를 모두 선택하고 이전처럼 MeshFill Hole 명령을 사용하십시오.

문제는 해결 되었습니까?

정확히. 삼각형의 얼굴은 바람직하지 않습니다. 가능한 한 피하려고 합니다만, 하루가 끝나면 우리는 하나 또는 두 개의 얼굴로 세상의 종말이 아닙니다. 그러나 4 개 이상의 모서리가있는 얼굴 (일반적으로 n-gons 라고 불리는)은 전염병처럼 피해야합니다. 불행히도 우리 실린더는 이제 12면의 n-gon을가집니다.

우리가 그것을 처리하기 위해 할 수있는 것을 보자.

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다각형 분할 도구

다각형 분할 도구를 사용하여 "n-gon"을 더 작은면으로 나눕니다.

상황을 해결하기 위해 분할 다각형 도구를 사용하여 12 면체면을 짝수 개의 짝수 칸으로 적절하게 세분화합니다.

객체 모드의 실린더에서 Edit Mesh (메쉬 편집)Split Polygon Tool (다각형 분할 도구)로 이동 합니다.

우리의 목표는 기존 정점 사이에 새로운 모서리를 만들어 12면을 4 면체로 분해하는 것입니다. 새 모서리를 만들려면 테두리 모서리를 클릭하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 시작 정점쪽으로 끕니다. 커서가 꼭지점에 고정되어야합니다.

처음부터 똑같은 동작을 버텍스에서 직접 수행하면 얼굴을 두 부분으로 나누어 새로운 가장자리가 나타납니다.

가장자리를 마무리하려면 키보드에서 Enter 키누릅니다 . 이제 실린더가 위의 이미지처럼 보입니다.

참고 : Enter 키를 칠 때까지 가장자리가 확정되지 않습니다. Enter를 처음 클릭하지 않고 세 번째 (또는 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 등) 꼭지점을 클릭하면 결과는 일련의 꼭지점을 연결하는 일련의 모서리가되었습니다. 이 예에서는 가장자리를 하나씩 추가하려고합니다.

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분할 다각형 도구 (계속)

Split Polygon Tool을 사용하여 엔드 캡 분할을 계속하십시오. 새 가장자리가 주황색으로 강조 표시됩니다.

분할 다각형 도구를 사용하여 위에 표시된 두 단계 순서에 따라 실린더의 엔드 캡을 계속 나누십시오.

먼저, 이전 단계에서 작성한 것과 수직 인 모서리를 배치하십시오. 중앙 모서리를 클릭 할 필요가없고 처음과 끝 지점 만 클릭하면됩니다. 정점은 중앙 교차점에서 자동으로 생성됩니다.

이제 대각선으로 정점을 계속 연결하면 최종 지오메트리가 원래의 엔드 캡과 완전히 동일 해 지므로 궁극적으로 토폴로지 를 다시 작성해야 할 필요가 없습니다.

대신에 2 단계와 같이 한 쌍의 평행선을 배치합니다. 각 모서리를 배치 한 후에는 Enter 키를 누르십시오.

이 시점에서 엔드 캡은 "쿼드 아웃"됩니다. 첫 번째 (상대적으로) 대규모 토폴로지 수정을 수행했으며 제대로 실린더를 다루는 방법에 대해 조금 배웠습니다! 프로젝트에서이 모델 을 사용할 계획이라면 다른 엔드 캡도 쿼드 아웃해야 할 것입니다.