3D 정의 - 3D 란 무엇입니까?

3D 컴퓨터 그래픽, 필름 및 모든 중요한 Z 축

3D 영화, 3D 시각 효과 또는 애니메이션 및 / 또는 비디오 게임 제작에 대한 관심을 통해 3D 컴퓨터 그래픽 을 처음으로 탐색합니까? 3D에 대한 광범위한 소개이므로 일반적인 의미에서 용어를 정의하고이 사이트의 리소스 및 기사와의 관계를 설명하고 자세한 정보를 찾는 위치를 알려줍니다.

그렇다면 3D 란 무엇입니까?

용어의 가장 넓은 정의에서 3D는 3 축 직교 좌표계에서 발생하는 모든 객체를 나타냅니다. 기술적 인 부분이 들리면 두려워하지 마라. 곧 해결할 것이다.

데카르트 좌표계는 기본적으로 우리가 고등학교 기하학에서 익숙한 X 축과 Y 축을 설명하는 훌륭한 방법입니다 (그래프 용지를 생각해보십시오).

X 축이 수평이고 Y 축이 수직 인 작은 그래프와 차트를 만드는 것을 기억하십니까? 한 가지 예외를 제외하고는 3D 세계에서 상황이 매우 비슷합니다. 세 번째 축이 있습니다. Z 는 깊이를 나타냅니다 .

정의상 3 축 시스템에서 표현할 수있는 객체는 모두 3D입니다. 물론 모든 이야기는 아닙니다.

컴퓨터 그래픽과 관련된 3D

그것이 영화, 텔레비전, 광고, 엔지니어링 및 비디오 게임 개발을 포함하는 컴퓨터 그래픽 업계 에서 언급 되었 듯이 3D에 대한 지나친 관심이 있기 때문에 이것을 읽은 것일 가능성이 있습니다.

3D 컴퓨터 그래픽의 몇 가지 주요 포인트 :

Z 축에 더 많은 것 :

Z 축은 3D 공간의 필수적인 특성이므로 3D 소프트웨어 환경에서 "Z"가 실제로 무엇을 의미하는지 자세히 살펴 보겠습니다. Z 좌표는 3D 컴퓨터 그래픽에서 네 가지를 측정하는 데 사용할 수 있습니다.

  1. 크기 측면 에서 객체의 깊이 . 에서 것과 같이, 5 개 단위 넓이, 4 개 단위 높이 및 3 개 단위 .
  2. 원점과 관련된 객체의 위치입니다 . 3D 장면의 원점은 (0,0,0)이며 세 번째 숫자는 대개 "Z"입니다. 세로 축으로 Z를 사용하는 몇 개의 더 작은 3D 패키지가 있지만 이러한 경우는 거의 없습니다.
  3. 컴퓨터 그래픽에서 z 깊이로 알려진 렌더링 된 카메라에서 객체 까지 의 거리입니다 . Z-Depth는 후반 작업에서 피사계 심도 효과를 적용하는 데 주로 사용되며 비디오 게임에서는 디테일 최적화 수준에 사용됩니다.
  4. 회전의 Z 축 . 예를 들어, 카메라에서 멀리 굴러 다니는 공은 음의 Z 축을 따라 회전하는 것입니다.

영화 / 영화와 관련된 3D :

3D라는 단어는 3D 영화 (안경을 쓰고 손을 뻗어 화면 밖으로 튀어 나오려고하는 경우)와 관련하여 사용될 때 전혀 다른 것을 의미합니다. 3D 영화는 3D 컴퓨터 그래픽의 한면을 지니고 있지만, 3D 영화의 최근 부활을 활용 한 전통적으로 촬영 된 비 CG 영화가 많이 있습니다.

영화관에서 (그리고 현재 홈 시어터에서 ) 우리가 생각하는 "3D"의 특징은 영화 제작자가 인간 시각 시스템을 속여 심오한 환상을 인식해야한다는 것입니다.

그리고 당신은 그것을 가지고 있습니다!

바라건대이 시점에서 컴퓨터 그래픽과 영화와 관련하여 3D에 대해 좀 더 잘 알기를 바랍니다. 이 기사의 본문에는 몇 가지 링크가 산재 해 있으며 개념의 일부를 자세히 설명합니다.