정말 나쁜 CG를 만드는 방법

삶의 최악의 3D 렌더링을 만드는 데 도움이되는 팁

이것이 모두 기다리고있는 기사이기 때문에 모두 들으십시오!

이 조각에서 우리는 점점 더럽고 더 확실한 방법을 통해 당신이 꿈꿀 수있는 최악의 렌더링 을 만들 수있게 도와 줍니다 .

이 8 가지 간단한 단계를 따르십시오. 나는 당신의 작업이 그 어느 때보 다 악화 될 것이라고 약속드립니다. 내 말을 들어보세요. 이러한 기법을 사용하면 수명이 세 배나 오래 지속되는 데 필요한 최악의 렌더링을 만들 수 있습니다. 즐겨!

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절대, 적 참조 사용

andresr / 게티 이미지

전문 예술가는 결코 레퍼런스를 사용하지 않으며 당신도 마찬가지입니다! 참조는 단지 뒤로 물러 설 것입니다. 왜 육체적으로 정확한 해부학을 볼 필요가 있을까요?

좋은 디자인은 절대로 현실에 기반을 두지 않으므로 참조를 잊어 버리십시오. 너는 그것보다 낫다.

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베벨 에지하지 마라.

빛을 제대로 잡는 닳은 가장자리가 과장되어 있습니다. 가장자리를 윤곽을 그어 물리적으로 정확하게 만들면 이미지 가 사실적으로 더욱 사실적 으로 보일 수 있으므로 전염병처럼 피해야합니다. 나쁜 CG 깨끗하고 깨끗한 곳으로가는 유일한 길은 하나뿐입니다!

날카로운 날카로운 면도를 유지하면 시간이 지날수록 끔찍한 렌더링이 생깁니다.

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하얀 빛과 단단한 그림자 만

당신의 눈이 당신을기만하게하지 마십시오. 색깔의 빛은 신화입니다. 순수한 순정 한 흰색은가는 길입니다.

따뜻한 옐로우 또는 시원한 블루스를 사용하면 렌더링에 분위기와 드라마가 추가되어 최악의 잠재력에 도달하지 못하게됩니다. 그것을 임상 적으로 흰 막대기로 유지하십시오.

그림자에 관해서는, 당신이 당신의 이미지가 가능한 한 비참하게 실패하기를 원한다면, 모든 그림자가 단단하고 검은 색이되는 것이 중요하다는 것은 말할 나위도 없다.

이미지에서 부드럽고 현실감있는 그림자를보기 시작하면 모든 일을 잘못하고있는 것입니다.

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앤티 앨리어싱 제거

왜 지구상에서 아름답고 생생한 이미지와 교환하여 렌더링 시간을 늘리고 싶습니까? 앤티 앨리어싱을 끄면 지그재그 모양의 가장자리로 가득 찬 최종 이미지가 만들어지고 유물이 렌더링됩니다!

그리고 Mitchell 샘플링을 결코 사용하지 마십시오.

08 년 5 월

텍스쳐 솔기가 보이는지 확인하십시오.

명백한 텍스처 솔기는 나쁜 CG를 만드는 절대 안전한 방법이므로 모델언랩 하면 모든 사람들이 볼 수있는 솔기를 바로 붙여야합니다.

솔기가없는 타일링 텍스처를 사용하려는 경우 모든 사람들이 타일링되었음을 즉시 알 수 있도록하십시오. 반복해서 반복되는 질감처럼 나쁜 CG는 없습니다.

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초점이 아닌 세부 사항에 집중하십시오.

수백만 개의 멋진 표면 세부 사항이있는 한 모델의 전반적인 형태와 실루엣이 어떤 것일까 요? 당신의 이미지는 읽을 필요가 없습니다. 사람들이 "영원히 받아 들여야 만하는 남자"라고 말하게해야합니다.

단순함은 결코 해답이 아닙니다.

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렌더링을 깔끔하게 만드십시오.

경주 용 자동차 나 전쟁 지역을 모델링하는 경우 신경 쓰지 않아도됩니다. 텍스처 가 완벽하게 깨끗하지 않으면 나는보고 싶지 않습니다. 현실 세계에서는 먼지, 긁힌 자국 및 무작위성이 거의 나타나지 않으므로 렌더링에 왜 포함되어야하는지 기억하십니까?

모든 것이 완벽하게 깨끗해야합니다!

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즉시 세분하기

이것은 특히 ZBrush / Mudbox 사용자를위한 것입니다.

울퉁불퉁 한 모델은 굉장합니다! 낮은 세분화 수준에서 작업하면 매끄럽고 유기적 인 표면을 조각하는 데 도움이되므로 최대한 빨리 모델을 세분화하고 뒤돌아 보지 마십시오.

아, ZBrush의 trimAdaptive, trimDynamic 및 hPolish 브러시? 그것들은 당신을 혼란스럽게합니다.

하지만 좋은 CG를 만들고 싶다면?

글쎄, 왜 그렇게하고 싶은지 상상할 수는 없지만, 어떤 이유로 든 좋은 CG 를 만들고 싶다면이 기사를 다시 읽은 다음 그 반대의 작업을 간단하게 수행하십시오!