ZBrush를 배우는 이유

소프트웨어의 존재에 대해 들어 본 적이 있거나 수년간 뛰어들 것을 생각해 본 사람이 있더라도 ZBrush를 배워야 할 때가 있습니다.

컴퓨터 그래픽 업계는 놀라운 속도로 발전하고 성공을 달성하거나 유지하는 유일한 방법은 적응하는 것입니다. 향후 몇 년 동안 ZBrush의 조형 및 텍스쳐링 툴 세트에 대한 지식이 없어도 3D 아티스트로서의 취직이 점점 어려워 질 것입니다.

ZBrush를 가능한 빨리 배우기 시작해야하는 5 가지 이유가 있습니다.

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전례없는 속도

영웅 이미지 / GettyImages

영화와 게임 산업에서 시간은 돈입니다. 따라서 더 빠른 예술가가되는 모든 것이 더 귀중한 것입니다.

ZBrush에서 전통적인 모델링 패키지로는 몇 시간이 걸릴 것입니다. ZBrush의 Transpose Tools 및 Move Brush는 아티스트에게 격자 및 메쉬 deformer만이 꿈꾸는 수준의 제어로 기본 메쉬의 비율과 실루엣을 대폭 변경할 수있는 기능을 제공합니다.

모델 포즈에 대해 생각해보십시오. Maya에서 캐릭터를 포즈하려면 장비만들고 , 메쉬를 스킨하고, 물건이 적절하게 움직일 때까지 버텍스 웨이트를 수정해야합니다. ZBrush에서 모델을 만들고 싶습니까? 조바꿈은 20 분 동안 진행됩니다.

빠른 미리보기 렌더링을 만드는 방법은 어떻습니까? 다른 날 밤에 나는 창조물 조각에 대해 연구하고 있었고, 모델이 어떤 텍스쳐와 디테일로 보이는지 알고 싶었습니다. 20 분 안에 나는 저울과 피부의 세부 묘사를 던져 페인트 칠을 벗기고 여러 가지 물질적 변형을 사용하여 약간의 반 광택 이미지를 만들 수있었습니다. 그리고이 모든 것이 분리 된 레이어에 있다고 언급 했습니까?

나는 작품을 저장하는 것을 끝내지도 못했습니다. 요점은 단순히 몇 가지 개념을 시도하고 조각이 올바른 방향으로 향하고 있는지 여부에 대한 느낌을 얻는 것이 었습니다. ZBrush의 아름다움입니다. 시간을 투자하지 않고도 신속하게 아이디어를 프로토 타입 할 수 있습니다.

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모델러가 디자이너가되는 ZBrush

5 년 전, 컴퓨터 그래픽 업계에서 모델러 로 일하면서 캐릭터, 게임 자산 및 환경을 거의 독점적으로 다른 사람의 개념에서 모델링한다는 의미였습니다. 이는 숙련 된 2D 컨셉 아티스트가 모델 디렉터가 기본 메시를 생성 할 수있는 것보다 더 빨리 아트 디렉터 앞에서 완성 된 캐릭터 디자인을 얻을 수 있었기 때문입니다.

시대가 바뀌 었습니다. ZBrush를 사용하면 동시에 컨셉 아티스트와 모델러가 될 수 있습니다. 캐릭터 작업을하고 있다면 Maya와 Max에서 디자인하지 마십시오. 전통적인 캐릭터 모델링은 너무 많은 시간과 정밀도를 필요로하며 바로 모델을 작성하고 변경합니다. ZBrush에서 목표는 최상의 고해상도 메쉬를 가능하게하고 생산을 위해 나중에 다시 보고화하는 것입니다. Scott Patton은 컨셉 아트를 빠르게 생성하기 위해 ZBrush를 사용하는 최초의 예술가 중 한 명이었습니다.

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DynaMesh - 전례없는 자유

DynaMesh는 토폴로지 제약 조건에 집중하지 못하게하므로 형상을 밀고 당길 수있을뿐만 아니라 형상 조각을 추가하거나 제거 할 수 있습니다. DynaMesh는 기본 메쉬를 생성 할 때 중간 및 중간 해상도 조각 단계에서 더 자유롭게 사용할 수 있습니다. 메쉬의 균일 한 해상도와 폴리곤 분포를 유지하므로 폴리곤이 늘어날 위험없이 볼륨을 추가 할 수 있습니다. 이것은 진정으로 당신의 창의력을 해방시켜줍니다.

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현재 ZBrush는 미래입니다.

누군가 다른 사람이 와서 예술을 만드는 방식에 혁명을 일으킬 때까지 ZBrush는 컴퓨터 그래픽의 미래입니다. 업계의 어느 누구도 Pixologic이 열정을 쏟아 부는 열정과 창의성으로 소프트웨어를 개발하는 사람이 없습니다.

다음은 그 예입니다.

2011 년 9 월 DynaMesh는 Pixologic의 ZBrush 4R2 업데이트로 출시되었습니다. ZBrush 4R2 업데이트는 아티스트가 역사상 처음으로 토폴로지의 제약을받지 않도록합니다. 불과 3 개월 후, ZBrush 4R2b의 미리보기 비디오가 공개되어 Pixologic에서 점진적인 소프트웨어 업데이트의 일부로 전체 모발 및 모피 시스템을 도입하여 대부분의 사람들이 몇 가지 버그를 수정하기위한 패치 이상일 것으로 예상했습니다!

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