보다 나은 캐스트 섀도 만들기

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캐스트 그림자로 투시 추가

그림자를 드리 우면 서페이스에 개체를 고정하는 동안 관심과 치수가 추가됩니다. © J. Bear
그림자처럼 그림자 나 그림자도 페이지의 요소에 관심을 둡니다. 이들은 페이지의 요소를 고정하고 컴포지션의 구성 요소를 함께 묶어서 비현실적인 객체 및 클립 아트와 함께 사용하더라도 사실감을 더합니다.

물체가 광원을 차단할 때 그림자를 만듭니다. 물체의 모양은 광원의 반대쪽 표면을 가로 질러 그림자 형태로 투영됩니다. 그림자를 만드는 것보다 일반적으로 더 복잡한 그림자를 만드는 것은 그림자 레이아웃에서 텍스트와 그래픽을 향상시키고 평평한 종이에 3 차원 모양을 부여하는 비교적 간단한 방법입니다.

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상상의 빛 소스에 기본 캐스트 그림자

더 긴 그림자는 색상이 가벼워지는 반면 짧은 그림자 또는 가장 가까운 그림자를 투영하는 물체는 더 어둡습니다. © J. Bear

빛과 그림자의 규칙을 어기는 판타지 세계를 의도적으로 만들지 않는다면 현실에 기반을 둔 합리적으로 배치 된 상상의 광원을 사용하여 그림자를 드리십시오.

광원 반대편에 그림자를 드리 우세요. 바로 위에서 빛을 발하는 광원은 짧은 그림자를 만드는 경향이 있습니다. 물체의 측면으로 더 많은 빛이 더 긴 그림자를 만듭니다. 밝은 광선은 그림자가 더 두드러지며 밝은 빛이나 확산 된 조명은 부드러운 그림자를 만듭니다.

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빠르고 쉬운 그림자 만들기

단순한 그림자는 검은 색 또는 회색이며, 보이지 않거나 보이지 않는 표면을 가로 질러 객체에서 연장 된 객체의 다소 왜곡 된 복제물입니다. © J. Bear
가장 쉬운 캐스트 그림자 :

진짜 캐스트 그림자는 물체 근처에서 더 어둡고 날카로운 경향이 있습니다. 물체가 멀어 질수록 빛이 차단되어 그림자가 더 가볍고 부드러워집니다. 그래디언트 채우기를 사용하거나 어두운 곳에서 밝은 곳으로 흐리게하여 그림자를 선택적으로 흐리게 할 수 있습니다. 그림자를 드리 우는 오브젝트에서 더 멀리 흐리게 처리하고 오브젝트 근처에서 흐려짐을 줄일 수 있습니다.

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물체를 표면에 고정시키기

그림자 (왼쪽 위)는 벽 램프를 떠있게합니다. 그림자를 드리 우면 램프가 벽에 고정됩니다. © J. Bear
그림자는 물체가 표면 앞이나 표면에 떠 다니는 것처럼 보입니다. 빛의 그림자 (왼쪽 위)는 빛을 벽에 고정시키는 데 도움이되지 않습니다 (보이거나 보이지 않음).

그림자가 드리 워진 상태에서 그림자의 나머지 부분은 램프 바닥에 붙어 있으며 나머지는 램프에서 멀리 떨어져 벽에 고정되어 있습니다. 그림자는 평평한 사진을 3 차원으로 보이게하지만 공간에 떠있는 것이 아닙니다. 오른쪽 상단과 하단 두 이미지는 솔리드 및 페이드, 하드 및 소프트 에지를 포함한 가능한 캐스트 섀도우의 일부를 보여줍니다.

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배경의 캐스트 그림자 만들기

배경의 질감과 색상이 그림자를 통해 보여 지도록하십시오. © J. Bear
실제 그림자는 배경을 어둡게하지만 그 그림자를 덮지는 않습니다. 투명도를 사용하여 배경색과 텍스처가 보이도록하십시오.

캐스트 그림자가지면이나 벽과 같은 여러 서페이스에 닿으면 다양한 서페이스에 맞게 그림자의 각도를 변경합니다. 여러 캐스트 그림자를 만든 다음 교차하는 서로 다른 각 서페이스에 필요한 부분 만 사용해야 할 수 있습니다.

06 년 6 월

모양 그림자로 캐스트 그림자 맞추기

캐스트 그림자가있는면이 광원쪽으로 향한면에 비해 약간 더 어둡거나 그림자가있는 것을 확인하십시오. © J. Bear
물체가 그림자를 드리 우면 빛으로부터 멀어지는 면도 그림자가됩니다. 이러한 양식 그림자는 부드럽고 종종 그림자 그림자보다 덜 정의됩니다. 원래의 사진에서 사람이나 다른 물체를 꺼내 레이아웃에 배치 할 때, 그림자와 조명에주의하십시오. 적용한 캐스트 그림자가 그림의 기존 그림자와 일치하지 않는 경우 밝기 컨트롤을 적용하여 그림의 일부를 선택하여 새로운 가상 광원에 맞는 모양 그림자를 다시 만들어야 할 수 있습니다.