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캐스트 그림자로 투시 추가
물체가 광원을 차단할 때 그림자를 만듭니다. 물체의 모양은 광원의 반대쪽 표면을 가로 질러 그림자 형태로 투영됩니다. 그림자를 만드는 것보다 일반적으로 더 복잡한 그림자를 만드는 것은 그림자 레이아웃에서 텍스트와 그래픽을 향상시키고 평평한 종이에 3 차원 모양을 부여하는 비교적 간단한 방법입니다.
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상상의 빛 소스에 기본 캐스트 그림자
빛과 그림자의 규칙을 어기는 판타지 세계를 의도적으로 만들지 않는다면 현실에 기반을 둔 합리적으로 배치 된 상상의 광원을 사용하여 그림자를 드리십시오.
광원 반대편에 그림자를 드리 우세요. 바로 위에서 빛을 발하는 광원은 짧은 그림자를 만드는 경향이 있습니다. 물체의 측면으로 더 많은 빛이 더 긴 그림자를 만듭니다. 밝은 광선은 그림자가 더 두드러지며 밝은 빛이나 확산 된 조명은 부드러운 그림자를 만듭니다.
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빠르고 쉬운 그림자 만들기
- 객체를 복제하십시오.
- 상상의 광원 방향과 반대 방향으로 복제물을 회전 시키거나 기울이거나 늘리십시오.
- 검은 색이나 회색으로 중복을 채 웁니다.
- 약간의 블러를 적용하십시오 (Gaussian Blur가 잘 작동 함).
진짜 캐스트 그림자는 물체 근처에서 더 어둡고 날카로운 경향이 있습니다. 물체가 멀어 질수록 빛이 차단되어 그림자가 더 가볍고 부드러워집니다. 그래디언트 채우기를 사용하거나 어두운 곳에서 밝은 곳으로 흐리게하여 그림자를 선택적으로 흐리게 할 수 있습니다. 그림자를 드리 우는 오브젝트에서 더 멀리 흐리게 처리하고 오브젝트 근처에서 흐려짐을 줄일 수 있습니다.
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물체를 표면에 고정시키기
그림자가 드리 워진 상태에서 그림자의 나머지 부분은 램프 바닥에 붙어 있으며 나머지는 램프에서 멀리 떨어져 벽에 고정되어 있습니다. 그림자는 평평한 사진을 3 차원으로 보이게하지만 공간에 떠있는 것이 아닙니다. 오른쪽 상단과 하단 두 이미지는 솔리드 및 페이드, 하드 및 소프트 에지를 포함한 가능한 캐스트 섀도우의 일부를 보여줍니다.
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배경의 캐스트 그림자 만들기
캐스트 그림자가지면이나 벽과 같은 여러 서페이스에 닿으면 다양한 서페이스에 맞게 그림자의 각도를 변경합니다. 여러 캐스트 그림자를 만든 다음 교차하는 서로 다른 각 서페이스에 필요한 부분 만 사용해야 할 수 있습니다.
06 년 6 월